程序思路:①:得到线段我们的线段集合S(本次项目鼠标点击得到线段(p1,p2两点)已经在ue4蓝图里面实现,这一步就不过多阐述)②:移除孤立的线段(两端的点都是孤立的);
③:拆分所有的线段(就是将所有的相交线线段拆分开,得到新的线段集合S)④:移除一个端点孤立的线段(一个端点孤立的线段是不构成多边形的)⑤:找出所有的大区域线段集合M,M是线段集合的集合,二维数组;
(这里的大区域指的是:以任意一条线为起点找到和它相交的其他线段,再找到和这些线段相交的其他线段,直到找不到相交线段,那么这些线段的集合就是一个大区域Mi。
然后找完所有的大区域)⑥:分别对每一个大区域进行封闭区域的提取。
2024/4/13 16:05:35 25KB c++ ue4 封闭区域
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ue4官方商店,电梯蓝图资源,喜欢的下载,赚点积分。
2024/1/17 8:07:15 28.51MB ue4 电梯蓝图
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AdvancedSessions虚幻4与steam连接开发插件,可以在ue4蓝图中直接与steam交互数据,处理网络信息,免去了繁杂的c++代码
2023/12/18 2:20:09 54.6MB 虚幻4
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UE4艺术大师:蓝图全套。
密码在read.txt中,注意查看
2023/9/28 11:34:11 59.66MB UE4
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PLM完整建设方案,内容较全,值得参考的。
2023/7/24 5:58:34 7.79MB PLM PLM蓝图
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最新的关于虚幻4的蓝图的脚本编程,写的非常不错!
2023/7/7 22:51:16 10.69MB Unreal4 blueprint script 脚本
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内含3个word文件
2023/5/5 9:24:41 28.12MB 大数据 方案 微服务 构架设计
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空幻4的自动展现遴选ContantsC++蓝图库,用于快捷轻松地运行时配置,供多屏播放器选摘要在其上运行游戏的把守器空幻版本4.22图书馆版本1.0.1反对于操作体系Linux以及Windows弥留不要淡忘在Build.cs文件中搜罗模块。
若何右键单击您的空幻内容浏览器,而后遴选“建树C++类”。
遴选“蓝图函数库”,而后将其重命名为“ActiveDisplayBPLibrary”或者您想要的任何称谓。
将代码从BPLibrary.h以及.cpp文件复制到标头以及cpp文件中。
将UActiveDisplayBPLibrary类称谓变更成您建树的称谓(不要淡忘大写的U
2023/3/23 5:29:33 7KB monitor display unrealengine unreal-engine
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AndroidMVP架构:示例应用该存储库包含一个详细的示例应用程序,该应用程序使用Dagger2,GreenDao,RxJava,FastAndroidNetworking,PlaceHolderView和AndroidDebugDatabase实现MVP架构建筑蓝图项目结构阅读下面列出的文章。
他们描述了MVP概念和项目结构。
该应用程序具有以下软件包:data:它包含所有数据访问和操作组件。
di:使用Dagger2的依赖项提供类。
ui:查看类及其相应的Presenter。
service:应用程序的服务。
utils:实用程序类。
类的设计方式是可以承继并最大化代码重用。
图书馆参考资源:RxJava2::Dagger2::FastAndroidNetworking::PlaceHolderView::Andr
2023/2/5 7:17:35 5.48MB rxjava mvp dagger android-architecture
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智慧工厂蓝图建设内容,涉及到多个信息化零碎内容,工厂数字化转型方面的内容
2023/1/21 6:21:32 15.9MB 智慧工厂 数字化转型
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡