用原生js+html+css写一个像素鸟小游戏,按回车(enter)键开始/暂停游戏,按空格使小鸟向上飞,穿过钢管,获得胜利
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CTF(CaptureTheFlag)中文一般译作夺旗赛,在网络安全领域中指的是网络安全技术人员之间进行技术竞技的一种比赛形式。
CTF起源于1996年DEFCON全球黑客大会,以代替之前黑客们通过互相发起真实攻击进行技术比拼的方式。
发展至今,已经成为全球范围网络安全圈流行的竞赛形式,2013年全球举办了超过五十场国际性CTF赛事。
而DEFCON作为CTF赛制的发源地,DEFCONCTF也成为了目前全球最高技术水平和影响力的CTF竞赛,类似于CTF赛场中的“世界杯”。
CTF为团队赛,通常以三人为限,要想在比赛中取得胜利,就要求团队中每个人在各种类别的题目中至少精通一类,三人优势互补,取得团队的胜利。
同时,准备和参与CTF比赛是一种有效将计算机科学的离散面、聚焦于计算机安全领域的方法。
文档来源于网络。
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谢谢
2023/8/21 4:05:04 12.37MB CTF 网络安全 网络 渗透
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题目:五子棋对弈对弈规则如下:主要功能是实现两人之间的对弈,在画好的棋盘上,两个玩家轮流选择自己的落子坐标,然后由五子棋系统自动识别判断游戏的进展,知道一方的五子连成一条线或者棋盘已经无法落子时游戏结束。
选定五子棋的棋盘大小为19*19,玩家可以在这个棋盘上选择落子坐标位置,通过在棋盘上显示不同的符号来代替不同玩家所下的棋子,“o”代表A玩家,“*”代表B玩家。
玩家每次落子之后游戏系统都会对落子位置进行检查,如果落子坐标输入有错应提示错误,并要求玩家继续输入。
当出现同一玩家五子连成一线时,无论是行、列或是对角线的五子连线,都表示玩家游戏胜利,退出游戏任务:编程实现以下功能1.欢迎主界面提示玩家选择游戏开始,结束,设置悔棋次数等。
2.绘制棋盘该模块要求的功能是实现棋盘的显示及棋子的显示,,“o”代表A玩家,“*”代表B玩家。
在每次下棋后要对棋盘进行刷新,将棋盘的状态变化为当前最新状态,然后等待另一个玩家下棋。
3.玩家交替下棋玩家能在棋盘上下棋,玩家每次选择好下棋的行和列坐标,并在该位置落子。
要求:a.提示当前玩家输入落子坐标b.能判断用户输入的坐标是否正确(坐标超出范围或该处已有棋子)4.悔棋功能玩家选择悔棋后刷新棋盘,删除前一次的落子,悔棋次数有限制。
5.输赢判断判断输赢模块的作用是每次玩家落子后判断是否已分出胜负,如果是,则返回胜利者相关信息。
6.设计丰富的用户界面,方便用户操作设计要求:①根据以上功能需求,自己定义合适的数据结构,并说明原因;
②每个功能能提供友好的用户界面,方便用户操作。
2023/8/4 2:24:35 6.04MB 五子棋 C语言 可悔棋 坐标
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处置机调解的模拟实现,用先来先效率、短作业优先、最短残余功夫优先、功夫片轮转、基于动态优先级的调解,基于高照料比优先的动态优先级调解处置机调解算法的实现,能够模拟进程调解情景,并输入进程的完胜利夫,盘算周转功夫、带权周转功夫,平均周转功夫战争均带权周转功夫。
申请使用链表,进程个数由用户提供,依据进程的实际个数天生PCB。
法度圭表标准能够让用户遴选使用哪类调解算法,进程底子信息要既可从文件读入,也可手动输入。
法度圭表标准还要思考用户界面的友好性以及使用便捷性。
2023/5/5 9:28:03 15KB C语言 操作系统 处理机调度
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样条插值法完胜利夫配准,MATLAB仿真
2023/4/27 11:17:34 2KB 时间配准
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串口操作,完胜利夫校对于,准确率抵达10毫秒,具备很高的研还价钱
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1.简介2.起步2.1下载并装置Grails2.2建树一个Grails使用2.3HelloWorld示例2.4使用IDE2.5规约配置配备枚举2.6运行Grails使用2.7测试Grails使用2.8枚举Grails使用2.9所反对于的JavaEE容器2.10建树工件2.11天生Grails使用3.配置配备枚举3.1底子配置配备枚举3.1.1内置选项3.1.2日志3.2情景3.3数据源3.3.1数据源以及情景3.3.2JNDI数据源3.3.3自动数据库移植3.4内部配置配备枚举3.5定义版本4.召唤行4.1建树Gant剧本4.2可复用的Grails剧本4.3剧本中的责任4.4Ant以及Maven5.货物关连映射(GORM)5.1快捷指南5.1.1底子的CRUD5.2在GORM中举行规模建模5.2.1GORM中的联系瓜葛5.2.1.1一对于一5.2.1.2一对于多5.2.1.3多对于多5.2.2GORM的组合5.2.3GORM的络续5.2.4群集、列表以及映射5.3耐久化底子5.3.1留存以及更新5.3.2删除了货物5.3.3级联更新以及删除了5.3.4连忙加载以及提前加载5.3.4消极锁以及消极锁5.4GORM盘问5.4.1动态查找器5.4.2前提盘问5.4.3Hibernate盘问语言5.5低级GORM特色5.5.1责任以及自动完胜利夫戳5.5.2自定义ORM映射5.5.2.1表名以及列名5.5.2.2缓存策略5.5.2.3络续策略5.5.2.4自定义数据库标识符5.5.2.5复合主键5.5.2.6数据库索引5.5.2.7消极锁以及版本定义5.5.2.8连忙加载以及提前加载5.6事件编程5.7GORM以及解放6.Web层6.1抑制器6.1.1知道抑制器以及操作6.1.2抑制器以及传染域6.1.3模子以及视图6.1.4重定向以及链6.1.5抑制器拦阻器6.1.6数据绑定6.1.7XML以及JSON照料6.1.8上传文件6.1.9召唤货物6.2GroovyServerPages6.2.1GSP底子6.2.1.1变量以及传染域6.2.1.2逻辑以及迭代6.2.1.3页面指令6.2.1.4表白式6.2.2GSP标签6.2.2.1变量以及传染域6.2.2.2逻辑以及迭代6.2.2.3搜查以及过滤6.2.2.4链接以及资源6.2.2.5表单以及字段6.2.2.6标签作为方式挪用6.2.3视图以及模板6.2.4使用Sitemesh方案6.3标签库6.3.1约莫标签6.3.2逻辑标签6.3.3迭代标签6.3.4标签命名空间6.4URL映射6.4.1映射到抑制器以及操作6.4.2嵌入式变量6.4.3映射到视图6.4.4映射到照料代码6.4.5映射到HTTP方式6.4.6映射通配符6.4.7自动重写链接6.4.8使用解放6.5WebFlow6.5.1末了以及竣事外形6.5.2操作外形以及视图外形6.5.3流实施责任6.5.4流的传染域6.5.5数据绑定以及验证6.5.6子流程以及会话6.6过滤器6.6.1使用过滤器6.6.2过滤器的尺度6.6.3过滤器的成果6.7Ajax6.7.1用Prototype实现Ajax6.7.1.1异步链接6.7.1.2更新内容6.7.1.3异步表单提交6.7.1.4Ajax责任6.7.2用Dojo实现Ajax6.7.3用GWT实现Ajax6.7.4效率真个Ajax6.8内容商议7.验证7.1申明解放7.2验证解放7.3客户端验证7.4验证以及国内化8.效率层8.1申明式事件8.2效率的传染域8.3依赖注入以及效率8.4使用Java的效率9.测试9.1单元测试9.2集成测试9.3成果测试10.国内化10.1知道信息绑定10.2窜改Locales10.3读失约息11.清静11.1提防侵略11.2字符串的编码息争码11.3身份验证11.4对于清静的插件11.4.1Acegi11.4.2JSecurity12插件12.1建树以及装置插件12.2知道插件的结构12.3提供底子的工件12.4评估规约12.5到场构建责任12.6到场运行时配置配备枚举12.7运行时削减动态方式12.8到场自动重载12.9知道插件加载的
2023/4/15 20:29:02 1.29MB Grails 中文参考手册 Grails入门
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在分说率为800×480的展现屏上,完胜利夫的展现及计数,实现多个闹钟的配置(蜂鸣,灯亮方式)以及多种揭示方式,实现揭示内容的配置
2023/4/9 15:58:11 2.03MB 嵌入式 s3c2440 闹钟
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在线作业管理体系eclipse工程。
实现教师、教师的登录。
教师能够经由该体系枚举作业,上传题目,指定完胜利夫,教师完胜利课提交后,教师能够下载教师作业文档,经由评阅后能够给出下场以及评语,并且查验教师作业实现情景,统计教师的下场。
教师能够依据教师枚举的作业随机患上到一道题目,下载作业题目,实现之后上传谜底,并且反对于频频提交,体系自动记实提交功夫,待教师评阅实现之后能够查验下场以及评语,并且随时浏览自己的作业情景。
管理员主若是对于教师以及教师账号的管理,由于功夫原因,这一部份尚未实现。
2023/3/25 7:19:07 3.4MB MYSQL JSP SERVLET
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1.游戏后玩家轮番掷骰子,轮番走棋,直到游戏中有一个玩家结束游戏。
要求:利用鼠标进行走棋(能区分多个玩家旗子);
正确识别胜利和失败,正确判断走棋正确与否,是否引起游戏结束;
2.玩家用鼠标点击骰子图标之后,再点击棋盘上某个棋盘上自己的飞机进行走棋,玩家轮番走棋,如果有玩家投到6则重新又这个玩家走棋。
3游戏细则(1)起飞:只有当骰子掷出6点时,飞机起飞。
(2)到达:飞机到达终点时,回退多余点数。
(3)跳跃:飞机飞到同色方块时跳跃到下一个同色方;
如果下一个同色方块连接快速通道,则飞过快速通道。
(4)撞机:飞机停的方块中有敌机停留,敌机被撞回停机场。
(5)迭机:两架或多架飞机走到同一格时,重叠在一起称为迭机;
① 我方飞机正好停留在敌方上头,所有飞机回飞机场;
② 我方骰子为6时且与敌方飞机距离为小于6时,我方飞机停留在敌机上头,下次投骰子后直接走我方这辆飞机;
③ 我方骰子不为6时且与敌机距离小于6时,我方需倒退剩余点数;
(6)胜利:有一架飞机飞到终点胜利,游戏结束。
2023/2/15 23:40:57 8.48MB C++ MFC 飞行棋
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡