从剖析storescp.exe和DcmSCP类源码出发,对DICOM网络通讯服务进行学习,最后通过对DcmSCP类扩展,模拟实现自己的storescp.exe工具。
2023/11/1 10:31:08 9.95MB dcmtk DcmSCP storescp C-STORE
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基于JAVA的网络通讯系统设计与实现(论文+系统).rar基于JAVA的网络通讯系统设计与实现(论文+系统).rar基于JAVA的网络通讯系统设计与实现(论文+系统).rar
2023/10/31 20:13:11 6.71MB java
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TCP_IP协议的校验和计算源代码TCP/IP(TransmissionControlProtocol/InternetProtocol)的简写,中文译名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议,这个协议是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,简单地说,就是由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成的。
2023/10/26 7:56:19 469B TCP IP Socket 校验 算法
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H3C相关网络通讯设备的VISIO图标素材集合,方便用于绘制各种网络拓扑图
2023/10/10 7:44:43 14.08MB VISIO 图标 交换机 绘图
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tcp\ip网络通讯(发送和接收),Modbustcp\ip(int,short,float数据寄存器读写),客户端。
使用Demo,源码...
2023/10/3 7:29:50 unknown vs2010 TCP\IP通讯
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STM32F107+LWIP(无操作系统),PHY芯片为LAN8720,实现网络通讯。
2023/9/28 23:12:23 17.03MB STM32 LWIP
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GameAssist是一个AI游戏助手,结合OpenCv,OpenCvSharp4,ssd_mobilenet_v3等技术,对游戏对象进行识别,支持自动对准/自动开枪等功能,提升玩家的游戏体验;
重要的事情说三遍:这个工具和普通游戏外挂不同!不同!不同!普通游戏外挂:通过需改游戏执行代码/修改游戏内存数据/拦截游戏网络通讯等手段,破坏游戏进程,达到提升目的,这些手段是违法的。
GameAssist:使用AI技术进行屏幕检测,原理是用人工智能技术来玩游戏,不使用任何破坏游戏进程的手段。
一,技术栈说明:1,图像处理框架:使用OpenCv进行图像封装及AI对象识别;
使用OpenCvSharp4封装库,将OpenCv发布C#开发运行环境;
使用windwosgdi32的Bitmap的图形类的CopyFromScreen,获取屏幕上方作为输入图像;
2,AI模型选择:使用OpenCv的DNN网络模
2023/8/26 20:56:32 20.88MB opencv tensorflow pubg mobilenetv3
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C++控制台下的SOCKET实例实例源码
2023/3/13 14:29:23 245KB C++ UDP SOCKET
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dicom3.0协议中文版,这个文档是DICOM标准的一部分,包括以下内容:第一部分-引见和概述第二部分:遵从性第三部分:信息对象定义第四部分:服务类说明第五部分-数据结构和语义学第六部分-数据字典第七部分-消息交换第八部分-消息交换的网络通讯支持第九部分-消息交换的点对点通讯支持
2023/3/3 16:55:29 1.33MB dicom3.0
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本代码是JavaSE技术实现的QQ聊天工具,所涉及到的知识点:Java面向对象、Lambda表达式、JavaSwing技术、多线程技术和网络通讯等知识,其中还会用到方方面面的Java基础知识。
它是《Java从小白到大牛》第30章实战项目(Java版QQ聊天工具)配套源代码。
2023/1/11 22:46:20 1.81MB Java项目 QQ 聊天工具 源代码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡