Windows网络编程技术.源代码
2023/7/7 11:39:38 3.85MB 网络 socket
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VisualBasic编程宝典(十年典藏版)明日科技源代码解压后312M《VisualBasic编程宝典(十年典藏版)》是一本集技能、项目和应用为一体的学习手册,书中介绍了应用VisualBasic进行程序开发的各种技术、技巧。
全书分4篇,共22章,第1篇技能学习篇,主要包括做好VisualBasic开发前期准备、创建VisualBasic应用程序、VisualBasic基础、数据的输入与输出、算法与程序设计结构、数组及其使用、过程与函数、设计和美化窗体界面、常用控件的使用、不一样的对话框程序、菜单的设计、调试、使用数据库等内容。
第2篇范例演练篇,主要包括基础应用相关、键盘鼠标应用、网络编程技术、实用工具开发等相关的范例。
第3篇项目实战篇,主要包括Word自动化控制、桌面联系人管理、电子相册、教职工管理系统4个小型项目。
第4篇商业系统篇,主要包括一个大型的商业项目,即企业资源管理助手。
《VisualBasic编程宝典(十年典藏版)》附有配套DVD光盘,光盘中提供了书中全部实例和项目的源代码,这些源代码全部经过精心调试,能够在WindowsXP、WindowsServer2003及Windows7操作系统下编译和运行。
《VisualBasic编程宝典(十年典藏版)》适用于VisualBasic的初学者、编程爱好者,同时也可以作为培训机构、大中专院校老师和学生的学习参考用书。
2023/7/3 21:13:30 48.73MB Visual Basic
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基于UDP的网络编程技术,分析类似于QQ群聊程序设计原理和程序流程,选择合适的开发环境,参考已有的群聊程序功能,设计模拟实现基于UDP的群聊应用程序。
2023/5/16 14:47:46 213KB UDP
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通过网络相关程序的编写,深入理解TCP/IP协议机制,以及初步掌握基于Winsocket的网络编程技术。
熟悉原始套接字的编程,了解网络的结构和网络传输底层协议。
了解IP工作原理,和ICMP基于ICMP差错报告报文和ICMP询问报文的使用。
了解PING命令和TRACERT命令的相关知识。
2019/8/20 14:04:21 5.32MB 计算机网络 ping和tracert的实现 VC++
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基于socket的网络编程技术,用到SOCK_RAW的原始套接字类型。
里面对简单ICMP协议和IP协议有着很完好的诠释和定义。
可以交流zhaquanmin@163.com
2017/5/20 21:18:33 1.1MB ping socket
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网络编程是.NET企业级应用程序开发的重要内容,也是开发人员当前所面临的难点之一。
本书共分为11章,全面深入地引见了.NET网络编程技术,内容分别涉及到物理网络的体系结构、网络协议和OSI模型、.NET中的套接字编程、TCP和UDP、HTTP和多播套接字、Internet编程和用于发送电子邮件的.NET类、.NET中的密码术以及身份验证协议等。
本书适合那些熟悉C#基础编程知识、并希望切实掌握.NET网络编程技术的各类开发人员;
本书并不要求您先前了解网络,但具有网络编程的相关知识有利于学习本书。
2017/3/25 14:37:01 36.19MB C# Net 网络 计算机
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本论文研究的是以Java言语和Eclipse工具作为开发平台,设计并开发一款基于局域网的扫雷对战游戏,其功能为在Windows的自带的扫雷游戏基础上,为了提高游戏对玩家点击的响应效率,利用Java强大的网络编程技术将其扩展成为网络对战游戏。
2019/4/9 22:20:26 609KB 局域网 设计 网络编程
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1.2功能要求(1)登录功能。
(2)客户可以通过服务器转发,实现一对一和多对多聊天。
(3)实现呼叫功能。
(4)客户端程序应该可以实时显示目前其它用户的状态。
(5)应该具有易用、美观的图形界面。
一、 实验目的:1.了解socket类的网络编程技术;
2.熟悉socket聊天系统的结构和工作原理;
3.掌握TCP传递消息的机制;
4.应用delphi对该聊天系统进行程序的编写。
二、 实验描述:通过delphi编程实现局域网内的一个聊天系统,支持客户与服务器、客户与客户之间的消息传递,服务器允许多个客户端的聊天的功能,聊天记录的保存和查看的功能等。
三、 实验硬件、软件平台:1. 硬件平台:多台PC机的一个局域网、WindowsXP/2000、AMDAthlon64X24000+、内存256MB以上、硬盘80G以上。
2. 软件平台:delphi71.3运行环境本系统基于WINNT和ACCESSXP设计,适用于WIN2000/WINXP等系统,并需要安装office2000/officexp.1.4功能实现1.登录验证功能。
2.客户通过服务器转发,实现聊天功能。
3.实时显示目前其它用户的状态。
4.保存并能察看聊天纪录。
5.申请新的用户号码。
6.易用、美观的图形界面,实现系统托盘。
二.技术路线2.1总体方案 为实现网络聊天的功能,采用WindowsSocket编程,服务器与客户端采用了TCP/IP连接方式,在设计聊天方案时,实即将所有信息发往服务器端,再由服务器进行分别处理的思路,服务器端是所有信息的中心。
由于服务器端要保存用户信息,我们利用数据库来实现这一功能,因此首先需要建立用户信息数据库。
在客户端保存聊天纪录和用户号码这一功能的实现中,采用了文件系统设计。
在信息到来及好友上线时,通过闪动托盘图标和播放不同的音乐进行提示。
建立消息链表来保存用户接收的各种消息。
服务器及客户端的功能可划分为以下模块:客户端:1)登陆功能:建立与服务器的连接并登陆,能显示登陆错误信息。
2)界面显示:将在线好友显示在好友列表中,并实现系统托盘,加入工具栏便于操作。
3)聊天功能:与好友聊天。
4)聊天纪录:能保存聊天纪录,并能察看聊天纪录。
5)信息提示:闪动托盘图标提示到来信息,并播放不同音乐来提示。
6)其他:用户登陆成功,将保存其号码,以便下次登陆时,不必再输入而可以直接选择,显示登陆时间。
2020/3/15 9:05:43 668KB 一共四个版本
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Java网络编程技术内幕(PDG)Java网络编程中最威望的教程。
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包含三次课设和一次实验的报告和源码
2021/7/18 2:36:41 75.08MB SWJTU 网络编程技术 课设
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡