geany-1.37.1_setup.exe安装包。
安装与使用教程:https://blog.csdn.net/qq_38161040/article/details/87303276
2024/9/15 1:41:40 15.88MB geany编辑器
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资源清理插件使用方法:1.首先将插件导入工程中。
(内容只有4个脚本: FindUnusedAssets是这个工具的主要入口,实现了编辑器的扩展菜单及其内部调用。
 AssetCollector是总的工具类,用来收集所有的asset文件 ClassReferenceCollection用来收集所有的.cs脚本文件。
 ShaderReferenceCollection用来收集所有的Shader文件。
)2.使用时需要找到这个菜单项Assets->DeleteUnusedAsset。
DeleteUnusedAssets下有三个选项,分别是删除未使用的资源文件(onlyresource),“onlyresourece”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,不包括脚本删除编辑器未使用的Asset(unusedbyeditor),“unusedbyeditor”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,包括脚本删除游戏未使用的Asset(unusedbygame)。
“unusedbygame”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,包括游戏中未添加的所有脚本(这个慎用),3.选择合适的方式删除废弃资源。
 注意事项:1.要注意BuildSetting里一定要有需要使用的场景文件,因为Asset资源的有效性依赖于是否被场景引用。
2.列表中的文件从项目中移除,工具会把这些文件作为一个UnityPackage导出到“../BackupUnusedAssets/”。
这个包作为被删除文件的备份,如果后期发现有资源丢失,可以从这个包内找到对应的资源文件重新导入。
3.在实战中,我们可以根据需求自定义查找文件的格式
2024/9/14 12:47:23 5KB 游戏
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这个是MagicEXIF的免注册版,绝大部分编辑功能都可以用!MagicEXIF是一个专业的照片EXIF元数据编辑器,它可以从JPEG/EXI/TIFF/RAW等数十种文件格式中读取超过1400个包括GPS在内的标准和非标准EXIF项目,并且对这些项目进行修改和保存操作。
此外,它同时支持读取和修改包括佳能、尼康、索尼、富士、奥林巴斯、松下、宾得、卡西欧、徕卡、理光、三星、SIGMA、苹果等在内的16个不同厂商的私有注释数据,还内置众多从真实原图样张中提出来的模板,是目前最全面最专业的EXIF修改器。
在提供强大的修改功能的同时,MagicEXIF可以最大限度保证图像的原始性,保证修改后的图像结构不被破坏,并且修改过后的图像与操作系统完全兼容。
它还全面支持中文编码和Unicode编码,是市面上为数不多的直接支持中文编辑的EXIF修改器。
MagicEXIF可以直接将GPS数据在地图上可视化呈现,用户无需自行转化数据格式并到网络上查询。
对于专业用户,MagicEXIF更提供了一个JPEG段结构编辑器和十六进制编辑器,整个JPEG结构一览无余,方便专业用户对于文件的非EXIF元数据作进一步编辑。
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Aurora公式编辑器(带注册机)可以配合word使用,达到latex公式效果
2024/9/10 5:39:23 3.2MB Aurora (带注册机)
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升级版文本编辑器.
2024/9/8 16:21:27 508KB 文本编辑器
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Matlab写的图片编辑器
2024/9/6 20:30:22 2KB matlab
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TiledC++地图编辑器,cocos2d-x支持该地编导出的地图格式,现在cocoStudio也已经完全支持该地编了!
2024/9/4 5:03:27 6.18MB 地图 编辑器 cocos2d c++
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1、前端技术JS框架:jquery-2.1.1、Bootstrap.js、JQueryUICSS框架:Bootstrapv3.3.4(稳定是后台,UI方面根据需求自己升级改造吧)。
客户端验证:jQueryValidationPlugin1.9.0。
在线编辑器:ckeditor、simditor上传文件:Uploadifyv3.2.1动态页签:Jerichotab(自己改造)数据表格:jqGrid、BootstrapTalbe对话框:layer-v2.3下拉选择框:jQuerySelect2树结构控件:jQueryzTree、jQuerywdtree页面布局:jquery.layout.js1.4.4图表插件:echarts、highcharts日期控件:My97DatePicker2、后端技术核心框架:ASP.NETMVC5、WEBAPI持久层框架:EntityFramework6.0定时计划任务:Quartz.Net组件安全支持:过滤器、Sql注入、请求伪造服务端验证:实体模型验证、自己封装Validator缓存框架:微软自带Cache、Redis日志管理:Log4net、登录日志、操作日志工具类:NPOI、Newtonsoft.Json、验证码、丰富公共类似
2024/9/1 19:39:23 48.79MB EntityFramew Bootstrap ASP.NET MVC5
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本人用C#写的一个目前为止最大的游戏,共九千多行代码,其中有地图编辑器,地图浏览器,。
游戏中有道具及各种地形,各种炸弹,怪物及人,为学习面向对象设计思想的好例子,还可以尝到很多gdi+的知道哦...
2024/8/30 21:07:11 3.96MB C# 炸弹人 游戏 地图编辑器
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u2d一个新的Flutter项目。
入门该项目是Flutter应用程序的起点。
如果这是您的第一个Flutter项目,那么有一些资源可以帮助您入门:要获得Flutter入门方面的帮助,请查看我们的,其中提供了教程,示例,有关移动开发的指南以及完整的API参考。
hk在dev分支上的macbook上添加hk在github编辑器中将jan2月添加到dev分支hk在github中添加jan212pmEST开发自述文件仅更改hk在hs_devjan6中添加了这一行
2024/8/29 8:18:21 391KB Dart
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡