五子棋是两方之间进行的竞技活动,专用棋盘为15*15,五连子的方向为横、竖、斜;
任一方在棋盘上构成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)时即为该方胜利;
在棋盘上以对局双方均不可能构成五连为和棋。
黑白双方依次落子,由黑方先下,由于先下一方在局面上占优,所以五子棋规则分为禁手和无禁手两种。
禁手规则:禁手是针对先行的黑棋而言,以限制黑棋的先行优势为目的。
对局中如果黑棋违反禁手规则将被判负。
以中国五子棋竞赛规则为例,有三三禁手(黑棋一子落下时同时构成两个或两个以上的活三,此子必须为两个活三共同的构成子)、四四禁手(黑棋一子落下同时构成两个以上的冲四或活四)、长连禁手(黑棋一子落下构成一个或一个以上的长连)。
无禁手指不对黑棋的先行优势做任何限制。
本系统采用的是无禁手规则。
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用C++编写的五子棋程序,AI较好,里面加油禁手功能,玩的时候难度更大,更风趣味
2017/3/5 10:43:02 1.93MB 五子棋
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一个五子棋游戏的MFC完成(已判禁手,可以人人对下,人机对下,保存棋盘,恢复棋谱)其中AI采用加权判断方法,棋盘自动保存成txt文件。
2021/4/18 12:12:50 16KB 五子棋 MFC 人机对战 禁手
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国科大2015级本科生c语言课程大作业。
在osx平台下使用c语言实现,在windows平台下稍作了一些修改也可使用(输出格式优化)。
采用评分机制,哈希表缓存,启发式搜索+算杀。
在5秒内可搜索12层以上(层数可自行调理)。
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运用C++写的五子棋代码,可以实现人机对弈和人人对弈,实现了禁手
2015/3/9 14:58:02 1.35MB 五子棋 C++
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】五子棋是黑白双方或两个人之间的竞技活动,由于对黑白双方规则不同,黑棋必须先行。
一般采用猜先的方法来决定谁执黑先行,即双方各抓一种颜色的几枚棋子,大数减小数,单数双方交换,偶数不换;
【2】禁手示例:┼●●┼┼┼┼┼┼┼┼●●X┼┼┼X┼┼┼┼●┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼●┼┼●X●┼┼●┼┼┼┼┼●┼┼┼┼●┼┼●┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼X为三、三禁手┼┼┼┼┼┼┼●┼┼X●●●┼┼┼┼┼┼┼●┼┼┼●●X●┼X为四、四禁手┼┼●┼┼┼┼●┼┼┼┼┼●┼┼┼●┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼●●X●●●┼X为长连禁手┼┼┼┼┼┼┼┼【3】黑方在落下关键的第五子即构成五连的同时,如又构成禁手,此时因黑方已经成五,而“五”在五子棋中是至高无上的,故禁手失效,黑方胜;
【4】所谓黑方构成禁手,是指黑方落下一子同时构成两个或两个以上的活三、冲四及长连等。
此时白方应立即指出,自然而胜。
专业连珠五子棋虽然对黑棋采取了种种限制,但是黑棋先行的优势依然很大。
因此,在高段位的专业比赛中,又出现了三种特殊的规定:【1】“指定打法”:指比赛双方按照约定好的开局进行对弈。
例如“斜月局”、”长星局”等。
【2】“三手可交换”:指黑棋下第二手棋〔盘面第三手棋〕之后,白方如感觉黑方棋形不利于己方,可提出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方〔此方法不适用于指定开局打法,而用于随意开局〕。
采用此规定以后,黑棋就不会再使用诸如“浦月”、“花月”之类的必胜开局了。
【3】“五手两打”:指黑棋在下盘面上关键的第五手棋时,必须下两步棋,让白方在这两步棋中任选一步,然后再继续下。
┼┼┼┼┼如图所示,盘面已有四手棋,黑5选择A、B两点,┼┼A┼┼让白棋任选一点后再继续对弈。
白棋肯定选择对黑棋不┼┼○┼┼利的A点。
采用这一规定以后,黑棋先行就再无优势可┼●○●┼言。
┼┼B┼┼
2022/9/7 23:59:00 451KB Java 五子棋 毕业设计 毕业论文
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡