本书的内容主要由两部分组成:ACIS中的几何造型技术;
基于ACIS的图形系统开发。
本书尽量做到自我完备,使读者不参考或少参考其他资料就可以看懂本书的内容,所以在重点讲述ACIS的基本功能及图形系统开发技术等内容的同时,本书用相当的篇幅讲述了几何造型技术的一些基本原理,如自由曲面造型技术、边界表示法以及实体的布尔运算等方面的一些原理,另外对程序设计中使用的主要语言——C++的基本问题也做了一定的介绍。
本书在划分章节时按上述两个主要内容划分,而几何造型技术的原理分布在相应的章节中。
本书共有24章,内容涵盖:ACIS介绍、组成以及基本原理,自由曲面造型,实体造型,变形造型,模型编辑,真实感图形显示以及ACIS中造型算法的C++实现和图形应用程序开发技术等。
本书的读者对象为从事计算机图形学及其相关领域工作的系统开发人员、教师以及学生。
为了更好地使用本书,读者需要一定的图形学和C++编程技术,不过在涉及到上述两方面的概念或原理的地方,本书都做了简洁的相关解释。
2023/7/23 14:12:36 9.96MB acis
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很不错的程序,现在有很多人要求要真实感图形的代码
2023/7/22 5:24:41 52KB 图形学
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用mfc实现真实感图形的绘制,没有使用opengl等3d绘制的库,完全由自己定义3d物体及环境的模拟绘制。
2023/7/5 6:37:14 1.32MB mfc 真实感图形
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《OpenGL编程指南(第四版)》OpenGL图形系统是一个软件接口,让程序员能够创建交互式程序,使用计算机图形学技术生成具有真实感的图像。
本书是OpenGLARB推荐的OpenGL1.4版学习指南。
本书首先阐述OpenGL的功能和计算机图形学基本知识,包括状态管理和几何体的绘制、模型变换、视点变换和投影变换、颜色和光照;
然后深入探讨一些高级技术,包括反走样、雾阄、显示列表、图像处理、纹理映射、帧缓存、网格化、NURBS、选择和反馈等;
同时讨论其他一些重要主题,像如何提高程序的性能、OpenGL扩展和跨平台技术等。
本书只要求读者有一定的C语言基础和数学知识,适合所有对OpenGL编程感兴趣的读者阅读。
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本零碎绘制了一个真实感的三维场景,并实现场景漫游。
使用按键↑、↓、←、→或W、S、A、D控制运动方向,PgDn和PgUp可以改变观察者的高度,鼠标控制转向,按键‘F’可以打开和关闭“雾气”,Esc退出程序。
本场景中绘制了墙壁与地面、天空、石柱、箱子、玻璃球、雪人、雾等对象。
2023/2/15 15:40:58 1.35MB 3D场景
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在ubuntu平台,基于QT做的窗体软件,功能包括:图元、样条曲线、分形图形、真实感图形的生成。
2022/12/5 7:14:20 1.66MB 真实感图形 画线 画圆
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真实感图形的例子,可以移动点光源产生暗影变化
2019/3/25 23:21:53 3KB OpenGL 编程实例 C++
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基本实现内容(只运用画点函数):1.图元的生成a)直线方法:DDA算法和Bresenham算法b)椭圆c)区域填充:扫描线算法和种子算法2.样条曲线:Bezier曲线和B样条曲线3.分形图形:Koch曲线,Mandelbrot集和Julia集4.真实感图形:包括消隐、镜面反射、纹理效果。
2017/7/22 5:28:14 20.71MB mfc CG
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绘制一个具有真实感的三维场景,其中含有2个三维物体。
具有光照,纹理效果,可实现交互式的场景漫游。
运用OpenGL,完成从建模、坐标变换到消隐算法、光照模型、面绘制算法、纹理映射的全部过程。
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绘制一个具有真实感的三维场景,其中含有2个三维物体。
具有光照,纹理效果,可实现交互式的场景漫游。
运用OpenGL,完成从建模、坐标变换到消隐算法、光照模型、面绘制算法、纹理映射的全部过程。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡