在游戏开发中,碰撞检测是不可或缺的一个环节,尤其是在实时性要求高的Moba(多人在线战术竞技)游戏中。
基于距离的碰撞算法是一种优化过的碰撞检测方法,尤其适合于地图区域相对较小的游戏场景。
这类算法通常比传统的矩形或圆形碰撞检测更为精确,能够处理更复杂的形状,并且计算效率相对较高。
**基于距离的算法基础**基于距离的碰撞检测通常涉及到距离场(DistanceField)的概念。
距离场是一个数学结构,其中每个点表示到最近物体表面的距离。
它可以是离散的,如基于像素的,也可以是连续的,如通过高斯积分得到的。
这种数据结构可以用来快速判断两个物体是否相交,只需要计算它们的距离场之间的最小距离。
**Unity中的实现**Unity引擎提供了一套强大的工具来支持游戏开发,包括碰撞检测。
在Unity中,我们可以利用Shader语言(如CG或HLSL)来创建自定义的距离场,并将其应用于游戏对象的材质。
这使得在运行时能够高效地计算物体间的距离,进而进行碰撞检测。
**优化与性能**基于距离的碰撞检测算法的一大优势在于其性能。
相比于传统的包围盒(AABB)或碰撞球(OBB)检测,它能更快地识别出不相交的物体,因为
2025/6/12 16:53:06 5.76MB
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MFC模拟360悬浮窗加速球。
暂时是静态的,但目前的界面已经出来了,需要的话拿去扩展吧!
2025/6/12 6:31:37 8.38MB MFC 360悬浮窗 加速球
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渐变英雄让我们用CSS渐变重新创建以下效果。
渐变和图像额外的具有3D效果的球停止渐变
2025/6/11 16:47:46 1.5MB HTML
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flash双色球选号游戏as3.0源程序
2025/6/8 2:27:26 944KB 双色球选号游戏
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从2003年双色球第一期至2018年9月14日的开奖结果,格式为excel,希望对大家有帮助。
2025/6/3 8:35:47 270KB 开奖历史 福彩双色球
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有着多年的研发经验,对台球厅、棋牌房的运营有着深入的了解,有专业的开发队伍,有着多款计费系统成功开发经验。
对于计费系统而言,稳定性是至关重要的。
瑞风台球厅计费管理系统通过不断升级、更新,发展到目前最新版本已经非常的完善和成熟,能满足24小时不间断营业的台球厅。
本着对用户负责的态度和作风,对于每次系统的更新和完善,都要经过软件测试人员的代码测试,技术服务人员的功能测试,以求为用户提供高效、稳定、完善的计费系统产品。
台球厅计费管理系统介绍瑞风台球厅计费管理系统,是通过电脑来控制球灯的开关并记录所有交易记录。
从而能够彻底杜绝内部工作人员弄虚作假、跑单漏单等问题。
投资者只需定时去台球厅收取营业额即可,是投资者的忠实管家,让您高枕无忧,坐享财富增长之乐!双击桌台图标开台,灯就自动打开并开始计时;
结帐,则自动关灯并显示消费金额。
这种通过电脑自动控制灯光的技术是瑞风独立研发并成功应用于台球厅计费管理领域。
本技术替代了台球厅计费行业以手动开关灯,然后电脑开始计时的台球管理系统,为台球厅的管理推上了一个新的高度。
瑞风台球厅计费管理系统能帮助球厅节省很大的服务人力并提高收入,主要节省人力的环节有自动开关灯,自动结算,自动统计,酒水清点,利润统计,技师提成管理,员工提成管理,押金提醒,球台预定等等。
瑞风台球厅计费管理系统是一个安装简单、操作容易的管理系统,即使不懂电脑的用户也能在很短的时间内学会使用计费管理系统……
2025/5/31 0:52:05 21.43MB 收费系统 V8.8
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《Scratch课程案例包》第2学期第二学期课程大纲作品名称知识点类别备注1《汇率计算器》问答、侦测条件实用工具类2《接苹果游戏》侦测条件、变量、重复执行、侦测条件互动游戏类3《换装小游戏》外观类积木、广播消息互动艺术类4《弹球大战小游戏》键盘实际、侦测条件、变量、运动类积木互动游戏类5《散步的小马儿》绘图、克隆、特效、下一个造型互动艺术类6《认识神秘的宇宙》重复执行、运动类积木、计时器科学探索类7《疯狂的滑板》键盘事件、侦测条件、造型切换、变量、重复执行互动游戏类8《小孔成像实验》绘画、广播消息、变量、特效互动游戏类9《雪花球》外观类积木、广播消息、声音类积木、随机数科学探索类10《垃圾分类知多少》运算积木块、重复执行、侦测条件互动艺术类11《美好的清晨》重复执行、克隆、侦测条件、造型切换、变量互动艺术类12《量角器的使用》外观类积木、广播消息、重复执行、问答实用工具类
2025/5/21 17:49:02 16.71MB Scratc
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2017全国电赛B题滚球控制系统板球控制系统的PD型模糊控制算法研究
2025/5/21 2:17:27 199KB 板球控制系统 PD 模糊控制 2017电赛
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激光弯曲成形是利用激光束的能量修整板材曲率的一种新型柔性无模成形加工方法。
为探索激光弯曲三维成形的机制以及成形过程中的物理现象,对1Cr18Ni9Ti正方形薄板采用交叉线扫描策略激光弯曲三维成形制备了球冠面,利用显式动态有限元方法分析了正方形薄板在激光扫描过程中的温度、应力、应变、节点加速度与速度以及形变的变化情况,在二维激光成形温度梯度机制基础上探讨了激光弯曲三维成形中存在的物理现象。
在扫描过程中,薄板整体的温度随着激光扫描逐渐增加,在任意时刻任意位置的加热都会造成整体薄板应力作用方向和大小的改变,应力变化是形成圆周线的趋势,由于扫描路径时空的变化导致正方形薄板四角的变形量有所不同。
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LinuxRedHat下的弹球小游戏。
功能已经完善,包括:改变挡板长度、改变速度、显示分数、统计最高分、游戏次数、暂停/继续等。
游戏加入随机方向,难度提升。
已测试多次,没有发现比较明显的错误。
2025/5/1 2:12:36 307KB Linux 游戏 弹球 字符终端
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡