使用opengl绘制的场景,有各种灯光,各种碰撞的检测,实现墙体、边界的不穿透。
2024/8/10 3:03:44 36.07MB opengl 室内场景
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Art-Net是一种基于TCP/IP协议栈的以太网协议。
目的在于使用标准的网络技术允许在广域内传递大量DMX512数据。
最新版本协议实现了许多新的功能,并简化了数据传输机制。
这些变化都是基于那些使用此协议的厂家反馈。
2024/7/29 21:43:01 115KB ART-NET 网络DMX
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人类影响指数(HII)是表征人类活动影响的量化指标,美国哥伦比亚大学野生动物保护协会(WCS)和国际地球科学信息网络中心(CIESIN)开发的全球人类影响指数数据集(GlobalHumanInfluenceIndexv2),综合考虑了人口密度,土地利用/基础设施(建成区、夜间灯光、土地覆盖)和交通线路(海岸线、公路、铁路、通航河流)等因素
2024/7/17 22:10:09 23.64MB 全球人类影响指数
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很好用的插件。
CG模宝集建模、渲染、灯光材质、杀毒等等多功能为一体,更智能,琐碎的操作可完全自动化解决。
提高作图效率,降低渲染时长。
可查杀病毒、清理垃圾、多通道渲染、异常模型、材质、灯光只需一键转换……一键门窗等更多功能即将开启,助你max开挂的人生。
网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1dF8edtZ密码:tf7n
2024/7/16 20:29:44 2.41MB 3DMAX插件 各种插件 CG模宝
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MaxonCINEMA4DStudioR22是由德国Maxon设计公司开发的一款高效、快速、稳定和易用的专业三维设计工具,包含GPU渲染器Prorender、生产级实时视窗着色、超强破碎、场景重建等诸多新功能。
MaxonCINEMA4DStudioR22提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。
设计师因其快速、简单、易用的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择MaxonCINEMA4DStudioR22,同时22可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
MaxonCINEMA4DStudioR19中文版MaxonCINEMA4DStudioR22中文版今日的工具,明日的技术Cinema4DRelease22提供了优秀工具和诸多提升,你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。
设计师因其快速、简单的工作流程,以及坚如磐石的稳定性而选择Cinema4D,同时Release19可以让你的工作流程更加快速和可靠,新特性也会让你的视野变得更加开阔。
工作流程Cinema4D快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单。
Release19的准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。
视窗新基于物理的视窗具备实时反射和景深你所看到的景深和屏幕空间反射是实时的渲染结果,可以更简单精准的对地面、灯光和反射进行可视化的设置。
Release19除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和OpenGL景深效果。
开启OpenGL观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生MP4作为预览渲染,直接给客户审批。
LOD(细节级别)对象使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。
你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。
直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎。
新媒体核心作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema4D支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。
除了QuickTime外Cinema4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。
所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。
交换格式更新通过FBX和Alembic格式导出LOD和选择对象。
Alembic文件新支持的次帧插值可进行Re-time并渲染准确的运动模糊。
新功能高亮显示通过高亮显示新功能可快速识别R19、R18的新特性或特定的教学。
分裂更加简单泰森分裂可以简单的进行程序化分裂对象–在Release19你可以控制动力学与连接器,将碎片粘合在一起,添加裂缝和更多的细节。
球型摄像机渲染”虚拟“现实R19提供了渲染和体验渲染的新方法–利用强大的GPU进行快速、好看的OpenGL预览,或使用ProRender进行基于物理的最终高质量渲染。
准备加入虚拟现实革命?使用R19的球形相机轻松渲染360°VR视频。
释放你显卡的力量来创建物理上精确的最终渲染。
AMD的RadeonProRender技术无缝集成到R19中,支持Cinema4D的标准材质、灯光和摄像机。
无论你是在最新的Mac系统中使用强大的AMD芯片,还是在Windows中使用NVIDIA和AMD显卡,你都可以享受跨平台、深度集成的解决方案,具有快速、直观的工作流程。
交互式渲染将ProRender附加到任何视窗,并像其他视窗一样使用它。
你可以在重新排列物体、调整相机、调整材质和照明时获得即时反馈。
进程式渲染整个图像,或在高分辨率渲染时使用区块式渲染以更好地进行内存管理。
ProRender可完全使用你系统中所有的显卡,无论你是使用具有多张Radeon的MacPro,还是具有AMD或NVIDA卡的Windows系统。
深入集成使用Cinema4D的材质、灯光和摄像机。
”萤火虫“滤镜消除路径追踪算法中常见的坏像素。
R20中的ProRender是产品可视化和其他类型渲染的绝佳选择,但当然这只是管中窥豹,ProRender最终将提供更多功能,并更深入地集成在将来的Cinema4D版本中。
PBR工作流程新PBR材质和灯光选项包含了基于物理渲染工作流的理想默认值。
紧跟现今趋势,为YouTube、Facebook、Oculus或Vive渲染立体360°VR视频。
新媒体核心所有的格式都会在新媒体核心中导入和渲染使用GIFs和MP4s作为纹理直接渲染为MP4、DDS和增强OpenEXR。
2024/7/15 22:43:35 348.3MB 三维建模渲染工具
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MFC程序openGL绘制三维地形含有读取文件绘制为线性绘制为三角形打开关闭灯光可鼠标拖动移动
2024/6/20 11:29:07 4.1MB Opengl
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在测试演示程序前请先准备墨镜或深色玻璃或半透明塑料遮挡开发板上灯光,以免对眼睛造成伤害//1.TM0定时器模式,产生0.5秒定时中断//2.TB0时基定时器,产生1秒的时基定时中断//3.PTM0产生PWM波形,占空比从0%升到100%再从100%降到0%产生呼吸灯效果//4.PTM2产生PWM波形,设定一个固定的占空比经过10K电阻+106电容到地做RC滤波,滤波后的模拟电压=DAC_duty/DAC_period*VDD//5.,10次采样值,去掉最大最小值,并求平均得到ADC转换值//6.PTM3将ADC转换值再用PWM输出,可以还原出来与PTM2基本一致的PWM波形.
2024/4/26 22:26:44 69KB HT66F2390代码
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景观工程灯光设计DMX512协议接收源码,可以多交流学习
2024/4/18 18:10:31 314KB DMX512源码
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该设计采用AT89C51(AT89C51数据手册)单片机作为主控制芯片,外接灯光闪烁功能和8音调键。
2024/4/18 3:36:40 2KB zip
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C#使用串口控制DMX512舞台灯光设备DMX512协议最先是由USITT(美国剧院技术协会)发展成为从控制台用标准数字接口控制调光器的方式。
DMX512超越了模拟系统,但不能完全代替模拟系统。
DMX512的简单性、可靠性以及灵活性使其迅速成为资金允许情况下选择的协议,除了调光器外,一系列不断增长的控制设备就是证据。
DMX512仍然是科学上的一个新领域,具有在规则基础上产生的各种奇妙技术。
2024/2/2 10:33:44 40KB C# DMX512 舞台灯光
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡