一、设计目的通过该设计,掌握串行通信的基本原理和应用,掌握8255并行接口和8253定时计数器的使用,并掌握相应的程序设计和电路设计的技能。
是对并行通信接口芯片和定时计数芯片章节理论学习的总结和补充,为后续的硬件课程的学习打下基础。
二、设计内容利用8253的分频功能实现报警声,即频率1高1低的警报声,同事LED灯也配合一闪一闪。
1、对8253进行初始化编程,对8255进行初始化编程;
2、根据设计要求,连接相应的电路;
3、编写程序实现声光报警效果。
三、实验基本原理1、利用8253的分频原理,将1MHz的信号分频成1000Hz的低音频信号和5000Hz的高音频信号,并通过驱动电路与扬声器连接,产生警报声音信号。
8253的通道0工作在方式3,对1MHz的信号1次分频。
2、利用8255端口A驱动8个LED发光二极管,结合8253产生的警报信号,产生灯光闪烁效果。
接线图如下:图5.1声光报警连接示意图
2024/10/21 4:15:26 1.02MB 课程设计
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SimLabComposer9中文版是用于3D设计和逼真场景的多功能软件,它具有集成的图形环境,用于设计真实的物理场景和对象,SimLabComposer9的一个重要亮点是能够建立和分享3DPDF文件,用户能够通过WebGL或Android平台、iPad共享3D场景,实时展现现场变化,随时访问最终模型,此外,SimLabComposer9还可以创建漂亮的动画,用于专门的动画设计,用户可以使用该软件中的工具从事简单到复杂的设计。
SimLabComposer2018中文版SimLabComposer2018中文版SimLabComposer9的功能和特点:1.模型分享通过simlab,您可以和任何人在任何硬件环境下分享3D模型、交互规则和相关工作模板,simlab将采取最安全、简便的方式来实现,比如通过3D-PDF文件、WebGL、IOS/安卓等轻量化方式,在这种方式下,其余参与方并不需要再采购其它任何第三方软件了。
2.模型渲染Simlab可以为室内设计师和建筑师的模型提供实时、高效率、高质量的渲染,并且提供一系列丰富的材质库,同时也支持灯光、内置贴图等渲染必备利器。
3.动画制作Simlab能够快速制作3D漫游动画、机械运动动画、构件装配动画等各类型3D模型的动画。
4.贴图烘焙Simlab支持快速创建贴图烘焙,能够在短时间内让您的场景达到出乎意料的效果。
5.场景模拟Simlab能够创建多种类型的模拟场景,同时也支持给多种模型场景赋予不同交互规则。
6.VRSimlab能够将工程师的模型快速的转换成完整的带交互功能的VR场景,用户可以通过HTCVIVE、OculusRift或者各类移动端VR设备来查看所创建的VR场景。
SimLabComposer9是一个易于使用的应用程序,但一个非常强大的一个软件。
允许用户整合来自不同平台/格式的几何物体,以方便快速地创建各种场景。
允许的平台/格式包括:Rhino,IGES,STEP,Solidwords,SketchUp,3DXML,FBX,3DS,OBJ,U3D,和3DPDF。
这个特性能够极大的帮助开发者互动地创建高级3D场景模型,并借助COLLADA实现资源共享,以及通过PDF3D格式维护场景创建的组合结构。
硬件和软件规格:Intel或AMD处理器Windows64位(7,8或10)任何256MB或更多的显卡(专用或共享)2GB或更多内存2GB的可用硬盘空间显示器分辨率为1440X900或更高
2024/10/3 21:41:23 225.83MB 轻量化渲染系统
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非常实用的30个免费的IES标准灯光文件
2024/9/22 13:39:31 91KB 非常实用的30
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不明飞行物Dana希望通过允许用户同时过滤多个条件来对UFO目击事件进行深入分析。
她希望有以下感兴趣的标准:不明飞行物的日期,城市,州,国家和形状1个不明飞行物观察事件(按日期)2010年1月1日似乎是全美UFO观察最多的事件,发生在美国的34场活动中,有趣的是,这是新的一年,人们观察到的是UFO还是烟火,我们需要进行更详细的访谈才能弄清楚2020年1月1日的日期过滤器如下所示:2个州的不明飞行物观察事件可以将加利福尼亚州称为不明飞行物城市,因为根据我们分析的数据,与其他州相比,它对不明飞行物的观察更多。
这似乎是有道理的,因为加利福尼亚是人口最多的州之一。
这可能导致错误的解释,即不明飞行物喜欢前往加利福尼亚。
基于状态不明飞行物观察的汇总表如下所示:3个UFO形状在此分析中,轻型不明飞行物似乎有最多的观察,有26个报告。
这很有趣,因为灯光形状可以是烟花灯光球。
2024/8/23 3:49:06 1MB JavaScript
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使用opengl绘制的场景,有各种灯光,各种碰撞的检测,实现墙体、边界的不穿透。
2024/8/10 3:03:44 36.07MB opengl 室内场景
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Art-Net是一种基于TCP/IP协议栈的以太网协议。
目的在于使用标准的网络技术允许在广域内传递大量DMX512数据。
最新版本协议实现了许多新的功能,并简化了数据传输机制。
这些变化都是基于那些使用此协议的厂家反馈。
2024/7/29 21:43:01 115KB ART-NET 网络DMX
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人类影响指数(HII)是表征人类活动影响的量化指标,美国哥伦比亚大学野生动物保护协会(WCS)和国际地球科学信息网络中心(CIESIN)开发的全球人类影响指数数据集(GlobalHumanInfluenceIndexv2),综合考虑了人口密度,土地利用/基础设施(建成区、夜间灯光、土地覆盖)和交通线路(海岸线、公路、铁路、通航河流)等因素
2024/7/17 22:10:09 23.64MB 全球人类影响指数
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CG模宝集建模、渲染、灯光材质、杀毒等等多功能为一体,更智能,琐碎的操作可完全自动化解决。
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2024/7/16 20:29:44 2.41MB 3DMAX插件 各种插件 CG模宝
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工作流程Cinema4D快速简单的工作流程总是让加快设计速度变得简单。
Release19的准渲染视窗和其他极佳的工作流程改进,会让你比以往更快地准备创意稿给客户审批。
视窗新基于物理的视窗具备实时反射和景深你所看到的景深和屏幕空间反射是实时的渲染结果,可以更简单精准的对地面、灯光和反射进行可视化的设置。
Release19除了屏幕空间环境吸收和实时置换以外,还添加了基于屏幕空间的反射和OpenGL景深效果。
开启OpenGL观察看起来很好,你可以用它来输出新支持的原生MP4作为预览渲染,直接给客户审批。
LOD(细节级别)对象使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。
你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。
直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎。
新媒体核心作为我们的核心现代化工作的一部分,Cinema4D支持图像、视频和音频的格式已经完全重写了,速度和内存效率得到了增强。
除了QuickTime外Cinema4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面。
所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。
交换格式更新通过FBX和Alembic格式导出LOD和选择对象。
Alembic文件新支持的次帧插值可进行Re-time并渲染准确的运动模糊。
新功能高亮显示通过高亮显示新功能可快速识别R19、R18的新特性或特定的教学。
分裂更加简单泰森分裂可以简单的进行程序化分裂对象–在Release19你可以控制动力学与连接器,将碎片粘合在一起,添加裂缝和更多的细节。
球型摄像机渲染”虚拟“现实R19提供了渲染和体验渲染的新方法–利用强大的GPU进行快速、好看的OpenGL预览,或使用ProRender进行基于物理的最终高质量渲染。
准备加入虚拟现实革命?使用R19的球形相机轻松渲染360°VR视频。
释放你显卡的力量来创建物理上精确的最终渲染。
AMD的RadeonProRender技术无缝集成到R19中,支持Cinema4D的标准材质、灯光和摄像机。
无论你是在最新的Mac系统中使用强大的AMD芯片,还是在Windows中使用NVIDIA和AMD显卡,你都可以享受跨平台、深度集成的解决方案,具有快速、直观的工作流程。
交互式渲染将ProRender附加到任何视窗,并像其他视窗一样使用它。
你可以在重新排列物体、调整相机、调整材质和照明时获得即时反馈。
进程式渲染整个图像,或在高分辨率渲染时使用区块式渲染以更好地进行内存管理。
ProRender可完全使用你系统中所有的显卡,无论你是使用具有多张Radeon的MacPro,还是具有AMD或NVIDA卡的Windows系统。
深入集成使用Cinema4D的材质、灯光和摄像机。
”萤火虫“滤镜消除路径追踪算法中常见的坏像素。
R20中的ProRender是产品可视化和其他类型渲染的绝佳选择,但当然这只是管中窥豹,ProRender最终将提供更多功能,并更深入地集成在将来的Cinema4D版本中。
PBR工作流程新PBR材质和灯光选项包含了基于物理渲染工作流的理想默认值。
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新媒体核心所有的格式都会在新媒体核心中导入和渲染使用GIFs和MP4s作为纹理直接渲染为MP4、DDS和增强OpenEXR。
2024/7/15 22:43:35 348.3MB 三维建模渲染工具
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MFC程序openGL绘制三维地形含有读取文件绘制为线性绘制为三角形打开关闭灯光可鼠标拖动移动
2024/6/20 11:29:07 4.1MB Opengl
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡