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二级分类:
Sec中文编程工具-程序、网站和游戏开发
Sec是Simpleeasycompile的缩写,Simple:简单easy:容易compile:编程中文名称“简易编程”,使用VB6编写的程序,语法参考了C语言和易语言,支持中英文混合编程。
脚本程序和网站游戏服务器的语言则是使用VBScript,Jscript,Javascript这三种脚本为基础,加上脚本解释器提供的各种对象库,使得开发网站和游戏变得更为轻松快捷。
网站和游戏可以相互访问其内部对象,网站可以跟游戏客户端的玩家相互聊天,读取游戏对象数据,编辑游戏装备等。
2023/5/17 22:46:03
205KB
中文编程
简易编程
游戏开发
1
api:在制品|osu!lazer兼容服务器-源码
节拍只需点击一下即可。
osu!lazer的开源游戏服务器。
用:red_heart_selector:通过和
2020/1/16 22:32:01
127KB
docker
golang
postgresql
osu
1
api:在制品|osu!lazer兼容服务器-源码
节拍只需点击一下即可。
osu!lazer的开源游戏服务器。
用:red_heart_selector:通过和
2019/9/1 13:55:32
127KB
docker
golang
postgresql
osu
1
SuperSocket1.6中文文档PDF版
SuperSocket是一个轻量级,跨平台而且可扩展的.Net/MonoSocket服务器程序框架。
你无须了解如何使用Socket,如何维护Socket连接和Socket如何工作,但是你却可以使用SuperSocket很容易的开发出一款Socket服务器端软件,例如游戏服务器,GPS服务器,工业控制服务和数据采集服务器等等。
本文档从官方文档整理转换而来,为需要离线使用文档提供些许协助。
2021/1/15 11:01:03
6.64MB
SuperSocket
1.6
中文
文档
1
热血江湖服务端C++源代码,完整游戏服务器代码
热血江湖服务端C++源代码,完整游戏服务器代码。
对于想研究游戏服务器的童鞋非常有协助。
2019/5/2 2:28:02
7.79MB
服务端C源码
1
TanksNetworkingInAzure:UnityStore中的TanksNetworking演示项目,可以在Azure云中部署并使用Kubernetes进行扩展-源码
TanksNetworkingInAzure动机开发多人游戏可能是一项艰巨的任务。
尤其是像第一人称射击游戏甚至MMO这样的实时游戏。
侥幸的是,我们有一堆技术使我们有机会简化这项任务。
例如,使用Unity3D,您可以同时构建客户端和服务器。
有很多方法可以构建客户端-服务器解决方案。
但是,如果您关心您的玩家,则将努力为他们提供最佳的游戏体验。
从技术上讲,在多人游戏中,这意味着:防止人们作弊提供最佳的网络体验骗子可能会破坏游戏的整个生态系统,从而绕过您精心构建的所有限制和游戏设计。
最糟糕的是,这也给您的忠实玩家带来麻烦,并且可能使他们离开您的游戏。
如果您的玩家遇到网络延迟问题,则游戏会感觉“缓慢”,在这种情况下可能没人会玩。
为防止他人作弊,您需要授权的专用游戏服务器。
让我们将其分解为文字:权威的-这意味着服务器有权决定玩家提交的动作是否有效。
在这种情况下,如果玩家尝试作弊,例如,试图使剑的伤害提高到应有的程度,服务器将拒绝该剑伤害,并仅施加实际伤害。
专用的-这意味着某些客户端将不会托管服务器。
它将是专用的,并在某种“主机”上运行。
这将消
2017/2/20 21:53:51
66.57MB
kubernetes
cloud
unity
azure
1
钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
New!
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
15KB
钉钉
钉钉打卡
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