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TanksNetworkingInAzure:UnityStore中的TanksNetworking演示项目,可以在Azure云中部署并使用Kubernetes进行扩展-源码

上传者: weixin_42168750 | 上传时间:2017/2/20 21:53:51 | 文件大小:66.57MB | 文件类型:ZIP
TanksNetworkingInAzure:UnityStore中的TanksNetworking演示项目,可以在Azure云中部署并使用Kubernetes进行扩展-源码
TanksNetworkingInAzure动机开发多人游戏可能是一项艰巨的任务。
尤其是像第一人称射击游戏甚至MMO这样的实时游戏。
侥幸的是,我们有一堆技术使我们有机会简化这项任务。
例如,使用Unity3D,您可以同时构建客户端和服务器。
有很多方法可以构建客户端-服务器解决方案。
但是,如果您关心您的玩家,则将努力为他们提供最佳的游戏体验。
从技术上讲,在多人游戏中,这意味着:防止人们作弊提供最佳的网络体验骗子可能会破坏游戏的整个生态系统,从而绕过您精心构建的所有限制和游戏设计。
最糟糕的是,这也给您的忠实玩家带来麻烦,并且可能使他们离开您的游戏。
如果您的玩家遇到网络延迟问题,则游戏会感觉“缓慢”,在这种情况下可能没人会玩。
为防止他人作弊,您需要授权的专用游戏服务器。
让我们将其分解为文字:权威的-这意味着服务器有权决定玩家提交的动作是否有效。
在这种情况下,如果玩家尝试作弊,例如,试图使剑的伤害提高到应有的程度,服务器将拒绝该剑伤害,并仅施加实际伤害。
专用的-这意味着某些客户端将不会托管服务器。
它将是专用的,并在某种“主机”上运行。
这将消 本软件ID:14954585

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