是Unity3d扩展工具,可从现实世界中提取数据。
它可以单独运行或作为TerrainComposer的扩展。
WorldComposer有一个独一无二阴影删除工具。
卫星图像(它使用Microsoft卫星地图,因为Google卫星地图有Logo,而它没有)总是有阴影的,如果在游戏或模拟器中直接使用卫星图像,为配合此阴影,需要把太阳放在一个固定的位置。
WorldComposer的阴影删除算法使效果看起来更好,且允许有白天和黑夜周期。
WorldComposer像Google地图一样提供滚动和缩放功能,你可以创建多个区域,每个区域显示真实世界的几公里。
卫星图像可以导出到缩放级别19,每个像素的分辨率为0.3米。
海拔数据可以导出到缩放级别14,这是每个像素的分辨率10米。
WorldComposer仅输出海拔高度图(elevationheightmaps)和卫星图像(satelliteimages),使用它就可以创建看起来像真实世界的地形。
当于TerrainComposer组合使用时,可混合/修改高度图,或增加perlin噪点以增强细节,如把卫星图像与图片纹理进行混合,增加云的阴影等等。
还可在上面放置树、草和对象,以进行无限制的调整和编辑。
2023/7/17 13:17:40
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地形
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