本书在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,介绍了计算机图形学的经典核心体系:图形系统、二维图形生成、几何变换、二维与三维观察、三维对象(实体造型与曲线曲面)、真实感图形技术、交互技术及动画。
本书主要介绍计算机图形学经典理论知识,同时每一章都给出一至两个OpenGL编程实例来帮助读者更好地理解相关知识与技术,使读者能快速掌握如何生成二维图形与三维图形。
书后有两个附录,分别为含有8个实验的课程实验指导与3套模拟试题及其答案。
目录第1章计算机图形学概述1.1什么是计算机图形学1.2计算机生成的图片用在哪里1.2.1艺术、娱乐和出版行业1.2.2计算机图形学、感知和图像处理1.2.3过程监视1.2.4仿真显示1.2.5计算机辅助设计1.2.6科学分析与体可视化1.3计算机图形学中制作图像的基本元素1.3.1折线1.3.2文本1.3.3填充区域1.3.4光栅图像1.3.5光栅图像的灰度和色彩表达1.4图形显示设备1.4.1线画显示1.4.2光栅显示器1.4.3视频卡/3D加速器1.4.4其他的光栅显示设备1.4.5硬拷贝光栅设备1.5图形输入的基本单元和设备1.5.1逻辑上的输入图形基元类型1.5.2物理输入设备的类型本章小结本章习题进一步阅读第2章OpenGL绘图入门2.1生成图像初步2.1.1设备无关的编程和OpenGL2.1.2窗口的编程2.1.3如何打开一个窗口画图2.2OpenGL的基本图形元素2.2.1几个点丛绘制的例子2.3OpenGL中的直线绘制2.3.1绘制折线和多边形2.3.2使用moveTo()和lineTo()绘制线段2.3.3绘制边校正的矩形2.3.4边校正矩形的长宽比2.3.5填充多边形2.3.6OpenGL中的其他图形元素2.4与鼠标和键盘的交互2.4.1用鼠标交互2.4.2键盘交互2.5程序中的菜单设计与使用本章小结案例分析进一步阅读第3章更多的绘图工具3.1概述3.2世界窗口和视口3.2.1窗口到视口的映射3.3裁减线3.3.1如何裁减一条线3.3.2Cohen-Sutherland裁减算法3.4正多边形、圆和圆弧3.4.1正多边形3.4.2正n边形的变种3.4.3绘制圆弧和圆3.4.4曲线的逐次细化3.5曲线的参数形式3.5.1曲线的参数形式3.5.2绘制参数曲线3.5.3极坐标形状本章小结案例分析进一步阅读第4章图形学中的向量工具4.1概述4.2向量回顾4.2.1向量基本运算法则4.2.2向量线性组合4.2.3向量的度量和单位向量4.3点积4.3.1点积的性质4.3.2两个向量的夹角4.3.3b·c的符号和正交性4.3.4二维正交向量4.3.5正交投影和点到直线的距离4.3.6投影的应用:反射4.4两个向量的叉积4.4.1叉积的几何解释4.4.2求平面的法向量4.4.3判断平面多边形的凸性4.5重要几何对象的表示4.5.1坐标系统和坐标框架4.5.2点的仿射组合4.5.3两个点的线性插值4.5.4使用内插的艺术和动画4.5.5预览:用二次、三次内插生成贝塞尔曲线4.5.6表示直线和平面4.6求两个线段的交点4.6.1直线求交的应用:过三点的圆4.7直线和平面求交及裁剪4.8多边形求交问题4.8.1处理凸多边形和凸多面体4.8.2射线与凸多边形的交点以及裁剪问题4.8.3Cyrus-Beck裁剪算法4.8.4更高级的裁剪问题本章小结案例分析进一步阅读第5章物体变换5.1概述5.2几何变换初步52.1点和物体变换5.2.2仿射变换5.2.3二维基本仿射变换的几何效果5.2.4仿射变换的逆变换5.2.5组合一个仿射变换5.2.6二维组合变换的实例5.2.7仿射变换的一些有用的性质5.3三维仿射变换5.3.1基本三维变换5.3.2组合一个三维仿射变换5.3.3旋转的组合5.34总结三维仿射变换的性质5.4如何实现坐标系变换5.5在程序中使用仿射变换j.5.1为后面的使用保存CT5.6使用OpenGL绘制电维场景5.6.1观察过程和图形绘制管道概述5.6.2OpenGL中的建模和视点工具5.6.3用OpenGL绘制基本形状5.6.4使用sDI。
从文件中读取一个场景的描述本章小结案例分析进一步阅读第6章使用多边形网格建
2025/3/20 3:15:07 56.37MB Computer Graphics
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过往当中,我们总是担心学习大数据既要掌握复杂的数学知识,也是熟悉编程技术。
但本次课程将颠覆你以往的概念,本次课程不但包含了数学统计知识的传授,也囊括了机器学习的实践案例,最重要的是所有课时都将利用轻松的场景,把专业晦涩的数据科学知识及商业应用内容用通俗易懂的方式传授给大家。
在本次课程中,所有实践案例将结合IBMSPSSModeler工具进行实现并提供样例学习,各位学员不需要花费大量时间去掌握一门新的编程语言,只需要通过图形化界面就能实现机器学习的常用算法,使大家能够把时间更加专注于商业问题的解决中。
2025/3/19 22:11:21 29.47MB spss
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本书详细讲解了常用数字图像处理技术的基本方法,如点运算、几何变换、边缘检测等。
详细介绍VisualC++数字图像编程。
通过大量的综合性实例,向读者展示了如何开发一套完整的数字图像处理应用程序。
  包含数字图像处理的基本技术和典型应用,然后介绍了9个综合性的商业案例,分别是相机自动调焦系统、计算机集成数控技术、细胞识别统计系统、人脸检测系统、车牌定位系统、基于神经网络的文字识别系统、牌照自动识别监控系统、运动检测系统、运动人体跟踪系统等,提供了相应的源代码文件个人认为很好的一本书,代码也很全。
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嗖嗖移动业务大厅里面包含老师的讲解笔记案例还有代码,附带自己写的一份,自己写的是在老师讲之前,不是太完美
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matlab开发的遗传算法Demo案例。
是初学者学习使用遗传算法的首选
2025/3/17 13:46:51 627B 遗传算法
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STM32F429DISCO是一款基于STM32F4系列高性能微控制器的开发板,广泛用于嵌入式系统开发。
在这个特定的例子中,我们关注的是如何在该平台上实现RNDIS(RemoteNetworkDriverInterfaceSpecification)功能,利用LWIP(LightweightIP)网络库,并且不依赖DHCP(DynamicHostConfigurationProtocol)服务。
RNDIS是一种由Microsoft定义的接口标准,允许设备以网络适配器的形式与主机通信。
在STM32F429DISCO上实现RNDIS,可以将开发板通过USB连接模拟为一个网络设备,使它能够与主机进行数据交换,如发送和接收TCP/IP协议栈的数据包。
LWIP是一个开源、轻量级的TCP/IP协议栈,适合资源有限的嵌入式设备。
在这个例子中,LWIP将作为STM32F429DISCO的网络堆栈,处理TCP/IP协议,包括IP、TCP、UDP、ICMP等,而无需完整的操作系统支持。
DHCP是用于自动分配网络设备IP地址的协议。
不过,在这个例子中提到“nodhcp”,意味着系统不会使用DHCP服务来动态获取IP地址。
这意味着开发者可能需要手动配置STM32F429DISCO的IP地址,以及其他网络参数如子网掩码和默认网关。
在提供的压缩包文件中,我们可以找到以下几个关键目录:1.**Src**:包含了项目的源代码,这通常包括了RNDIS驱动、LWIP的配置和应用层的代码,以及USB驱动的实现,以便STM32F429DISCO能够作为一个RNDIS设备。
2.**Middlewares**:中间件目录,可能包含LWIP的源代码或者配置文件,以及可能的USB堆栈和其他必要的软件组件。
3.**Drivers**:驱动程序目录,通常会包含STM32F429的HAL(HardwareAbstractionLayer)库和LL(Low-Layer)库,这些库提供了对微控制器硬件功能的访问,包括USB控制器和以太网接口。
4.**MDK-ARM**:这是基于ARM的MicrocontrollerDevelopmentKit,包含了项目工程文件,如`.sln`或`.uvprojx`,以及编译所需的设置和配置。
5.**Inc**:头文件目录,包含了所有源代码中引用的头文件,包括STM32的外设驱动接口声明、LWIP的API定义以及其他必要的数据结构和常量。
在实际开发过程中,开发者需要理解RNDIS的工作原理,熟悉LWIP的配置和使用,掌握STM32F4系列的USB和网络接口编程。
同时,还需要对MDK-ARM集成开发环境有一定的了解,以便于编译、调试和优化代码。
此外,手动配置IP地址可能会涉及到网络规划和静态IP的设置。
这个项目对于想要学习如何在嵌入式系统中实现USB通信和网络功能的开发者来说,是一个很好的实践案例。
2025/3/15 14:50:32 2.64MB lwip
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案例推理是通过寻找与之相似的历史案例,利用已有经验或结果中的特定知识即具体案例来解决新问题。
mycbr处理本体文件,通过设置规则参数,实现案例推理,案例推理是实现人工智能的重要部分。
2025/3/14 17:27:20 25.48MB 案例推理
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C#数据库系统开发案例精选光盘内容,共有4个实例源代码,供学习参考!
2025/3/14 7:46:32 10.98MB C#
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ANSYS13.0有限元分析从入门到精通主要讲述了ANSYS的一些基础操作和相应的一些案例。
2025/3/13 8:55:58 52.11MB ANSYS
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公告管理系统(JSP+Struts)(Java+EE项目案例
2025/3/13 8:10:02 1.65MB java
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡