Java极限编程,通常指的是在软件开发过程中采用极限编程(Extreme Programming, XP)方法来优化Java项目。
极限编程是一种敏捷开发框架,它强调快速反馈、团队合作以及对变化的灵活响应。
这一部分的内容可能是关于如何在Java开发环境中应用XP实践的详细讲解。
在极限编程中,有几个核心原则和实践:1. **小批量**:通过频繁地提交小规模的代码更改,可以更快地发现并修复错误,避免大规模重构。
2. **持续集成**:团队成员应经常将他们的工作合并到主分支,确保代码始终处于可部署状态。
3. **结对编程**:两个开发者共享一个工作站,一起编写代码,即时检查对方的工作,提高代码质量和团队协作。
4. **客户测试驱动开发(Customer-Test Driven Development, TDD)**:在编写功能代码之前先编写客户测试用例,确保代码满足需求。
5. **重构**:定期整理和改进代码结构,保持代码的简洁性和可读性。
6. **计划游戏**:与客户协商确定优先级,制定短期工作计划。
7. **集体代码所有制**:所有团队成员都可以修改任何代码,鼓励代码审查和共享知识。
8. **简单的设计**:仅实现必要的功能,避免过度设计。
9. **现场客户**:客户代表常驻开发团队,即时提供反馈,减少沟通延迟。
10. **编码标准**:团队共同制定并遵守统一的编码规范,保证代码一致性。
这个“Java极限编程.part04”可能涵盖了上述某些实践在Java项目中的具体应用,例如如何在Java环境中实现持续集成,如何进行有效的结对编程,或者如何利用JUnit等工具进行测试驱动开发。
这部分内容可能还涉及了如何处理Java特有的挑战,比如垃圾回收、多线程编程,以及如何利用Java库和框架来简化极限编程的实践。
文件列表中的“Java极限编程.part04”表明这是一个分卷压缩文件的一部分,可能是一个系列教程或文档的第四部分,它可能详细解释了前面几部分的基础知识,并引入了更高级的概念或实践案例。
为了全面理解Java极限编程,需要结合其他部分的内容一同学习。
极限编程在Java开发中的应用旨在提升项目的灵活性、质量和开发效率,通过团队合作和严格的过程管理,降低项目风险,提高客户满意度。
这个压缩包资源对于想深入了解和实践极限编程的Java开发者来说,无疑是一份宝贵的学习资料。
2025/6/15 22:25:29 4.17MB
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简介:
【标题解析】:“内蒙古赤峰市高三数学上学期期末考试试题 文(扫描版) 试题.doc”这个标题明确指出这是一份针对高三学生的数学期末考试试卷,来自于内蒙古赤峰市,时间是上学期,且是文科学科。
这意味着试题内容可能涵盖了高三数学中的主要概念、公式和解题技巧,适用于文科背景的学生。
【描述分析】:描述部分“内蒙古赤峰市高三数学上学期期末考试试题 文(扫描版) 试题.doc”与标题相同,没有提供额外信息,仅重申了文档的性质和格式,即扫描版的Word文档。
【标签】:“中学试卷”这一标签明确了这是中学阶段的教育材料,特别是针对中学生进行的测试,可能包含基础数学概念的深入理解和应用,以及对高中阶段数学知识的综合考核。
【部分内容】:由于未给出具体试题内容,无法详细解析。
不过,一般高三数学上学期的期末考试试题可能会包括以下知识点:1. 函数与方程:函数的概念、性质、图像,一次函数、二次函数、指数函数、对数函数等的运用,解各类方程,如一元二次方程、二元一次方程组等。
2. 不等式:解不等式,含绝对值的不等式,利用函数性质求解不等式。
3. 平面向量:向量的基本概念、运算规则,向量的数量积和向量积,利用向量解决几何问题。
4. 复数:复数的定义、四则运算,复数的极坐标表示,复数的几何意义。
5. 直线与圆:直线的斜率、截距,两点式、点斜式、一般式的方程,圆的标准方程和一般方程,直线与圆的位置关系。
6. 空间几何:空间直角坐标系,点、线、面的位置关系,平面与平面、线与面的夹角,三棱锥、四棱柱、圆锥等立体几何体的表面积和体积计算。
7. 概率统计:随机事件的概率,条件概率,独立事件,统计学中的平均数、中位数、众数、方差等基本概念及其计算。
8. 数列:等差数列、等比数列的概念,通项公式,前n项和公式,数列极限的理解和计算。
9. 极限与导数:函数的极限,无穷小与无穷大,左右极限,函数连续性,导数的物理意义和几何意义,导数的运算法则,高阶导数,导数在求最值和曲线拐点中的应用。
10. 积分:定积分的定义,微积分基本定理,不定积分,换元积分法和分部积分法,积分在几何和物理中的应用。
以上是高三数学可能涉及的主要内容,具体的试题将围绕这些知识点设计,旨在检验学生对高中数学知识的理解和应用能力。
2025/6/15 19:55:31 19KB
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简介:
【体育报道要“以人为本”】在当今社会,体育报道不再仅仅局限于比赛结果和竞技成绩,而是逐渐转向关注运动员本身和赛场之外的故事。
这种转变反映了体育报道领域对人文关怀的重视,即“以人为本”的理念。
这一理念的核心是将运动员作为报道的重点,强调他们的个性、情感和背后的故事,以此来吸引并触动广大观众的心灵。
一方面,体育之所以能够跨越国界和种族,成为全球共享的语言,是因为其蕴含的情感力量。
体育赛事不仅展现了人类挑战自我极限的精神,同时也是一种精神文化的表现,能激发人们最美好的情感共鸣。
因此,体育报道应该注重挖掘运动员的人性故事,让观众看到他们背后的努力、挫折和成功,从而更好地理解和欣赏体育的魅力。
报道中提到,随着时代的发展和人们自我意识的觉醒,人们对参与体育活动有了更高的需求。
物质生活水平的提升为大众参与体育提供了便利条件,如何引导大众关注并参与到体育世界,就需要通过报道普通人的体育故事来激发人们的兴趣。
电视体育报道应该更加深入,注重情感的传递,体现“人情味”,这既是必然的选择,也是时代发展的需求。
体育节目主持人在这一过程中扮演了关键角色。
他们不仅是信息的传递者,更是节目的灵魂。
主持人需具备强烈的人文关怀,通过个性化的语言风格和表达方式,传达独特的生命感受,以增强节目的吸引力和亲和力。
不同的主持人会赋予节目不同的特色,但他们共同的目标是关注人性,传递人文关怀。
此外,体育节目报道的专业性不容忽视。
随着现代体育赛事的快速发展,报道要求更高时效性、现场感和信息量。
这就需要记者和主持人具备深厚的体育专业知识和高超的解说技巧。
例如,退役运动员担任解说员,因为他们对比赛有深入的理解,能准确地解析技术环节,使观众既能欣赏到精彩的比赛,又能学习到专业内容,从而使体育报道更加生动有趣,更关注到人。
面对即将到来的大型体育赛事,如奥运会,节目主持人肩负着更大的使命和责任。
他们需要在紧张激烈的比赛中保持专业素养,既要热情洋溢,与比赛氛围相融合,又要有冷静的判断,避免个人情绪影响解说。
不同的体育项目和节目需要主持人灵活调整风格,始终以负责任的态度,准确把握节目的节奏和情感,确保公正、客观地报道。
体育报道“以人为本”意味着将运动员视为报道的核心,关注他们的故事和情感,通过主持人的人文关怀和专业素养,营造出更加生动、深入人心的体育报道,以此满足观众对体育文化多元化的需求。
在新时代的背景下,这样的报道方式无疑更能体现体育的内涵,促进体育与社会的紧密联系。
2025/6/15 19:52:04 20KB
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通过弱测量和量子测量逆转来提高计量极限
2025/5/27 7:28:32 164KB 研究论文
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这是一个在MATLAB上面可以运行的极限学习机算法实例,文件中,包含了多个极限学习机样例,ELM说白了就是另一种神经网络,其作用相似,效果又不同,比如其离散型更强等,建议直接修改接口,方便调试
2025/3/28 16:16:10 1.21MB matlab 极限学习机
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提取自原版光盘,并删除了.ncb.suo.user这三类无用的文件。
使用7zip极限压缩,所以体积不到2M。
保证源代码是完整的。
2025/3/27 18:14:08 1.9MB 把脉 VC++
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极限学习机(ExtremeLearningMachine)ELM,是由黄广斌提出来的求解单隐层神经网络的算法。
ELM最大的特点是对于传统的神经网络,尤其是单隐层前馈神经网络(SLFNs),在保证学习精度的前提下比传统的学习算法速度更快。
2025/3/10 3:06:58 64KB ELM 极限学习机 MATLAB程序
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极限学习机(ExtremeLearningMachine,ELM)是一类基于前馈神经网络(feedforwardneuronnetwork)的机器学习算法,其主要特点是隐含层节点参数可以是随机或人为给定的且不需要调整,学习过程仅需计算输出权重。
ELM具有学习效率高和泛化能力强的优点,被广泛应用于分类、回归、聚类、特征学习等问题中。
2025/3/9 14:55:18 4.24MB ML 机器学习 人工智能 极限学习机
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这本书研究控制算法的人一定知道,不必多言。
此电子书是完整的电子版(全英文版),取之于互联网,因此也把这份难得的好资料分享给大家。
啰嗦一句,这本书的知识结构基本上是自我包容的,学过线性空间(或者矩阵论)的人可以直接阅读。
如果有一点泛函基础更好。
以下是目录(英文目录太长,以下是翻译后的摘录):符号与注释缩写表第一章绪论第二章线性代数第三章线性动态系统第四章性能指标第五章反馈系统的稳定性和性能第六童性能极限第七章模型降阶的平衡截断法第八章Hankel范数逼近第九章模型不确定性和鲁棒性第十章线性分式变换第十一章结构奇异值第十二章镇定控制器的参数化第十三章代数Riccati方程第十四章H2最优控制第十五章线性二次型优化第十六章H∞控制:简单情况第十七章H∞控制:一般情形第十八章H∞回路成形第十九章控制器降阶第二十章固定结构控制器第二十一章离散时间控制参考文献索引
2025/2/4 9:33:26 4.22MB Robust Control Optimal Control
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二十一世纪是一个集数字化,网络化,信息化的,以网络为核心的社会。
中国的网民充分领略到“畅游天地间,网络无极限”所带来的畅快。
随着Internet的飞速发展,使得网络的应用日益的广泛。
如电子商务,电子政务,网上医疗,网上娱乐,网络游戏,网络教学等。
本次毕业设计的题目就是网络订餐系统。
2025/1/29 1:30:16 871KB 开发
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡