unityc#直接操作安卓串口的源码完整示例。
本代码可以直接在c#层面操作串口,免去由java中转的麻烦。
这是一个简单的示例。
至于拼包拆包代码请自行根据业务格式自行实现。
2023/6/13 19:06:30 46MB unity3d 串口 c# an
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简单几部就可以开发出高功能的C/S模式tcp服务器演示源码里有数据报文重载势力,可以根据实际需求进行不同数据格式的开发。
已经基于这个开发多个物联网相关实际应用启动部分代码//新建服务TcpSvrsvr=newTcpSvr(6000,50,newCoder(Coder.EncodingMothord.Unicode));this.SetText("创建tcp服务成功,端口:6000"+"最大连接数:50"+"\r\n");//定义服务器的4个事件//服务器满svr.ServerFull+=newNetEvent(ServerFull);//新客户端连接svr.ClientConn+=newNetEvent(ClientConn);//客户端关闭svr.ClientClose+=newNetEvent(ClientClose);//接收到数据svr.RecvData+=newNetEvent(RecvData);this.SetText("创建四个事件(服务器满、新客户端连接、客户端关闭、接收到数据)成功服务成功\r\n");//添加报文拆包svr.Resovlver=newMyDatagramResolver();this.SetText("创建报文分析器成功\r\n");svr.Start();this.SetText("服务开启成功!!!\r\n");
2023/2/17 13:38:08 82KB socket tcp ip 服务器
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安卓很多ROM中的主文件都打包成bin的格式,这样有他写入系统的好处,但是民间ROM开发者不好怎么拆包编辑,这个工具可以把payload.bin文件转换成boot.img和system.img,这样就可以进行编辑移植了,留意,使用这个工具的时候把电脑中的安全防护软件关闭,不然会被误认为病毒被删除。
2015/5/9 18:11:38 6.58MB 安卓ROM编辑 payload.bin
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安卓很多ROM中的主文件都打包成bin的格式,这样有他写入系统的好处,但是民间ROM开发者不好怎么拆包编辑,这个工具可以把payload.bin文件转换成boot.img和system.img,这样就可以进行编辑移植了,留意,使用这个工具的时候把电脑中的安全防护软件关闭,不然会被误认为病毒被删除。
2015/1/11 8:44:11 6.58MB 安卓ROM编辑 payload.bin
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新手?你还在找使用权限的代码吗,还在一个一个拆包吗,来看看这个,几乎包含了全部使用权限,小到网络访问权限、查看WLAN连接......大到关闭其他使用、修改系统设置、设置壁纸等等37个权限代码
2016/9/2 1:21:25 9KB 开发 软件 新手
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tcp粘包拆包处理思路以代码,提供DEMO,采用包长+内容缓冲区组织方法,未采用分隔符以及定长包,因为我觉得包长+内容缓冲区比较灵活
2020/10/4 8:43:58 18KB tcp 粘包 拆包
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炮打TCP-关于一而再再而三的粘包拆包成绩的大字报
2019/10/23 19:53:36 8KB C/C 开发-网络编程
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1.BIO、NIO和AIO的区别?2.NIO的组成?3.Netty的特点?4.Netty的线程模型?5.TCP粘包/拆包的原因及解决方法?6.了解哪几种序列化协议?7.如何选择序列化协议?8.Netty的零拷贝实现?9.Netty的高功能表现在哪些方面?10.NIOEventLoopGroup源码?
2016/5/13 18:10:12 556KB Netty 面试题
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡