记事本应用程序开发,模拟windows的记事本页面开发,具备相同的功能
22.78MB MFC c++ 记事本
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Qt是1991年由奇趣科技开发的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架。
它既可以开发GUI程式,也可用于开发非GUI程式,比如控制台工具和服务器。
Qt是面向对象的框架,使用特殊的代码生成扩展(称为元对象编译器(MetaObjectCompiler,moc))以及一些宏,易于扩展,允许组件编程。
2025/2/5 11:36:51 3.18MB Qt5
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什么是CodeIgniterCodeIgniter是一个应用程序开发框架-一个工具包-适用于使用PHP构建网站的人们。
它的目标是通过提供一组用于执行常见任务的库以及一个简单的界面和逻辑结构来访问这些库,从而使您比从头开始编写代码时更快地开发项目。
CodeIgniter使您可以通过最小化给定任务所需的代码量来创造性地专注于项目。
发布信息此存储库包含将来版本的开发中代码。
要下载最新的稳定版本,请访问页面。
变更日志和新功能您可以在找到每个版本的所有更改的列表。
服务器要求建议使用PHP5.6或更高版本。
它也应该在5.3.7上运行,但是我们强烈建议您不要运行旧版本PHP,因为这可能会导致安全性和性能问题以及缺少功能。
安装请参阅《CodeIgniter用户指南》的。
执照请参阅。
资源向我们的或通过我们上的报告安全问题,谢谢。
致谢CodeIgniter团队要
2025/2/5 8:21:38 3MB HTML
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离子本机IonicNative是一组精选的Cordova插件包装,可轻松将所需的任何本机功能添加到移动应用程序。
IonicNative将插件回调包装在Promise或Observable中,为所有插件提供通用接口,并使其易于使用带有Angular更改检测的插件。
IonicNative有两个版本:IonicNative,具有开源的,社区维护的Cordova和Capacitor插件和API。
IonicNative,具有由Ionic团队完全支持和维护的Premier插件和解决方案库,可以访问Ionic专家,并保证对关键任务应用程序开发的响应SLA。
电容器支持除了Cordova,IonicNative还可以与(Ionic的官方本机运行时)一起使用。
基本用法如下。
有关完整的详细信息,。
安装运行以下命令以在项目中安装IonicNative。
np
2025/1/21 21:07:10 875KB TypeScript
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应用程序变得越来越复杂,开发团队面临着不断变化的需求,需要提供更快的结果。
现在,您需要比以往任何时候都更好地理解和应用项目中的良好软件架构实践。
高级iOS应用程序架构彻底解释了多个现代iOS架构,并演示了它们在真实应用程序中的用法。
本书的前半部分向您介绍了iOS应用程序架构的不同方面。
我们建议您在深入了解任何特定的体系结构章节之前阅读这些章节,以便更好地处理所涉及的概念。
本书的后半部分探讨了多个架构,每章一个。
每个架构章节都以一点历史开头,然后是详细的理论演练。
每个架构章节的其余部分都侧重于将理论应用于iOS应用程序开发。
每个架构章节都以覆盖该架构的优缺点结束。
您可以按顺序阅读本节-或直接跳转到您感兴趣的架构。
这是你的选择!本书适用于使用Swift构建应用程序的iOS开发人员。
本书中的材料假定您熟悉设计模式以及基本架构(如MVC)和基本架构概念(如控制反转)。
2025/1/9 0:33:55 84.71MB ios mvvm viper swift
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gatsby-starter-bulma-故事书一个最小的Gatsby入门程序,其中包括Bulma和Storybook,用于创建漂亮的响应式Web应用程序。
产品特点故事书布尔玛(带有超赞字体的图标)(S)CSS模块更漂亮ESLint笑话安装假设已安装GatsbyCLI,则可以运行:gatsbynewhttps://github.com/gvaldambrini/gatsby-starter-bulma-storybook请注意,由于入门者使用的是纱线选择性依赖项决议,因此必须将yarn用作npm客户端。
有用的纱线命令执行Web应用程序开发服务器(在端口8000上):yarndevelop运行Storybook开发服务器(在端口9001上):yarnstorybook执行测试:yarntest运行lint:yarnlint重新格式化代码:yarnformat在生产模式下构建Web应用程序:yarnbuild运行本地HTML服务器以生产模式(在端口9000
2024/12/4 8:13:41 121KB storybook bulma-css gatsbyjs gatsby-starter
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很好的嵌入式linux视频教程(进程通讯)(编程基础)(文件编程)(进程通讯)(多线程)(网络编程)进程控制)进程管理)高级字符设备驱动)字符设备驱动)内存管理子系统)内核开发基础)嵌入式Linux系统构建)U-Boot移植)硬件访问)设备模型)块设备驱动程序)网卡触摸屏)USB驱动程序开发)USB系统架构)PCI串口)LCD驱动程序)硬件访问)LINUXUSB系统)时钟与定时器驱动)ARM系统开发基础)串口驱动程序设计)ADC与触摸屏驱动程序)按键与LED驱动程序设计)LCD驱动程序设计)嵌入式Linux应用程序开发班嵌入式Linux内核驱动进阶班.嵌入式Linux内核驱动深入班.嵌入式ARM系统精讲班嵌入式Linux高级项目班1.嵌入式体验入门班(移动图像监控系统)(嵌入式MP3播放器)(H.264远程视频监控)(安全文件传输系统)高级项目SDK
2024/12/2 10:52:37 119B 嵌入式Linux
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CAD应用程序开发详解VisualC与OpenGL综合应用(王清辉、李静蓉)超高清PDF无忽悠,超高清复印,未经为允许,请勿商业用途。
注意这是PDF,需要随书的DEMO源码,请关注我,搜索源码,我也一并上传了!
2024/11/19 13:25:46 219.28MB Visual C++ OpenGL PDF
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1.序言1.1.GStreamer是什么?1.2.谁需要读这个手册?1.3.预备知识1.4.本手册结构2.动机与目标2.1.当前问题2.1.1.大量的代码复制2.1.2.“一个目标”媒体播放器/媒体库2.1.3.没有统一的插件管理机制2.1.4.拙劣的用户感2.1.5.网络透明度的规定2.1.6.与Windows™的产品还存在差距2.2.设计目标2.2.1.结构清晰且威力强大2.2.2.面向对象的编程思想2.2.3.灵活的可扩展性能2.2.4.支持插件以二进制形式发布2.2.5.高性能2.2.6.核心库与插件(core/plugins)分离2.2.7.为多媒体数字信号编解码实验提供一个框架
2024/11/19 8:52:35 477KB GStreamer 应用程序开发手册
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作 者:李新辉,邹绍芳编出版时间:2014丛编项:21世纪高等院校移动开发人才培养规划教材本书通过精心设计的7个工作项目,全程贯彻“做中学”理念,先实践认知,后理论拓展,由浅入深,让读者逐步掌握Android应用程序用户界面布局设计、2D绘图和游戏设计、传感器、网络访问、LBS地图相册开发等技术,在项目实践过程中理解Android基本开发技术、调试方法、项目重构技巧和规范的编码风格,掌握开发Android应用程序的方法。
本书项目1阐述Android应用程序开发环境的搭建;
项目2讲解BMI体质指数计算器的开发,着重阐述基本组件的使用;
项目3讲解ColorCard色卡应用程序的开发,着重阐述通过灵活布局组件构建动态界面的技术;
项目4讲解PT拼图游戏的开发,着重阐述2D绘图知识、线程和游戏开发技术;
项目5讲解PhoneSecurity手机防盗器的开发,着重阐述传感器、短信和电子邮件发送技术;
项目6讲解NewsReader新闻阅读器的开发,着重阐述ListView等高级组件的使用和XML/JSON数据处理技术;
项目7讲解MapPhotos地图相册的开发,着重阐述在应用程序中使用地图和相机拍照的技术。
本书配有教学视频、习题参考等教学资源,方便老师教学。
本书可作为各高等院校移动互联网Android开发技术的教材,也可作为软件开发人员的参考用书。
2024/11/16 0:47:46 50.91MB Android
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡