这次编写的游戏是一款跳跃类游戏,类似与涂鸦跳跃。
我们通过小球触碰方块,完成小球的跳跃。
我的博客中来写了这款游戏的开发讲解。
大家可以去我的博客中查看
2024/12/22 6:44:23 1.15MB Andoird 游戏 跳跃 源码
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学习一下吧,初级者理解一下API的重要途径
2024/12/20 15:30:45 7.19MB cocos2dx 捕鱼游戏
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html实战
2024/12/20 3:24:27 44.14MB html5
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unity3d支持多人在线CS游戏源码CS源码(unity3d支持多人在线),unity3d版的CSFPS射击游戏源码,支持地图选择、团队选择、AI敌人、局域网和广域网多人在线,游戏模式分死亡竞赛和团队竞赛,有计分系统,c#脚本。
2024/12/20 1:09:12 249.02MB unity3d
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1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。
之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。
多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。
  从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。
然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。
如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。
难能可贵的是,《体验引擎:游戏设计全景探秘》虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。
而读者在阅读《体验引擎:游戏设计全景探秘》时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。
所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。
说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。
2024/12/19 3:49:09 57B 引擎 游戏设计
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收集了微信红包的多种玩法及第三方提供厂商,对实施方案及成本进行说明,适合社区电商游戏,年会游戏等多种场景
2024/12/19 0:20:23 1.84MB 微信红包 微信游戏 红包
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资源目的方便游戏开发过程中编辑、查看、管理PlayerPrefs。
使用方法导入package后在Window菜单选择AdvancedPlayerPrefsWindow
2024/12/18 19:35:21 405KB 游戏 Unity3D
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3D立体拼图、2048、hextris、HTML5实现会跳舞的3D立方体、见缝插针、切水果、人从哪里来物种进化、无尽河流、五子棋、消消乐、一个都不能死、一个魔方、永不放弃
2024/12/18 17:28:32 10.61MB 源码 h5 h5游戏源码
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基于Qt实现的猜数字游戏,先在主界面设置猜数字的时间。
使用进度条来显示剩余时间。
当输入数字过大提示数字过大,反之提示数字过小。
如果输入正确则跳出成功动画。
2024/12/18 4:44:20 4.35MB Qt C++ 定时器 动画
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安卓重力小球游戏源代码。
无bug,可以流畅运行。
2024/12/17 21:10:02 1.65MB android 安卓开发 重力小球 游戏
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡