高并发经常会发生在有大活跃用户量,用户高聚集的业务场景中,如:秒杀活动,定时领取红包等。
为了让业务可以流畅的运行并且给用户一个好的交互体验,我们需要根据业务场景预估达到的并发量等因素,来设计适合自己业务场景的高并发处理方案。
在电商相关产品开发的这些年,我有幸的遇到了并发下的各种坑,这一路摸爬滚打过来有着不少的血泪史,这里进行的总结,作为自己的归档记录,同时分享给大家。
服务器架构业务从发展的初期到逐渐成熟,服务器架构也是从相对单一到集群,再到分布式服务。
一个可以支持高并发的服务少不了好的服务器架构,需要有均衡负载,数据库需要主从集群,nosql缓存需要主从集群,静态文件需要上传cdn,这些都是能
2025/6/17 5:06:55 204KB 大话程序猿眼里的高并发架构
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Java中的Timer和TimerTask简介(附完整代码实例)。
在Java中,Timer和TimerTask是两个经常用来实现定时器的类。
这两个类使用起来非常方便,可以完成我们对定时器的绝大多数需求。
Timer是一种定时器工具,用来在一个后台线程计划执行指定任务,并可以按计划一次或反复多次执行一个任务。
它是用来执行任务的类,接收一个TimerTask实例作为参数。
通常,Timer类有两种执行任务的模式。
最常用的是schedule模式,它可以通过两种方式执行任务:在某个特定时刻开始执行任务;
从当前时刻开始,在某个固定时段之后开始执行任务。
这两种方式都可以指定任务重复执行的频率。
另一种执行任务的模式是scheduleAtFixedRate。
在这种模式下,Timer类会尽量使任务保持在一个固定的频率下重复执行。
TimerTask一个抽象类,它的子类代表一个可以被Timer计划的任务。
2025/6/15 22:25:35 28KB
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定时器出发ADC采集,转换精度非常高,省自然基金项目亲自写的代码
2025/6/15 20:36:01 6.53MB STM32 TIM ADC USART
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简介:
在编程领域,尤其是在开发用户界面(UI)时,"在程序状态栏中实现进度条"是一个常见的需求。
状态栏通常是应用程序界面底部的一行区域,用于显示各种提示信息、状态更新或者像进度条这样的反馈元素。
进度条是用户界面中一个非常有用的组件,它能够向用户显示任务的执行进度,增强用户体验,让他们了解程序后台正在进行的操作。
要实现这个功能,我们需要掌握以下几个关键知识点:1. **API 使用**:API(Application Programming Interface)是一组预定义的函数、类、对象和常量,开发者可以使用它们来创建应用程序。
在Windows API中,`SetParent`函数是一个重要的组件,它允许我们将一个窗口设置为另一个窗口的子窗口。
这在将进度条控件嵌入到状态栏中时非常有用。
2. **状态栏创建**:我们需要创建状态栏。
在Windows API中,可以使用`CreateStatusWindow`函数或在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中使用`CStatusBar`类来创建。
状态栏通常由多个pane组成,每个pane可以显示不同的信息。
3. **进度条控件**:Windows提供了`CreateWindow`或`CreateWindowEx`函数来创建进度条控件(ProgressBar)。
控件的类名是`Progress Class`("PBSTYLE"),需要设置适当的样式,如`PBS_SMOOTH`来实现平滑滚动效果,或者`PBS_MARQUEE`来创建滚动进度条。
4. **将进度条设为状态栏子窗口**:利用`SetParent`函数,我们可以将创建的进度条控件设置为状态栏的一个子窗口。
这使得进度条能在状态栏区域内显示,并随状态栏一起调整大小。
5. **消息处理**:为了更新进度条,我们需要处理`WM_PAINT`消息,以绘制进度条的当前状态。
同时,当进度发生变化时,发送`PBM_SETPOS`消息到进度条控件,指定新的进度值。
6. **多线程和异步操作**:在进行长时间操作时,如文件上传或下载,通常会在后台线程中执行,通过定时器或事件通知机制来更新进度条,保持用户界面的响应性。
7. **布局管理**:为了确保进度条在状态栏中的正确位置,可能需要使用Windows的布局管理API,如`SetWindowPos`,或者在MFC中使用`DockControlBar`和`FloatControlBar`方法来调整其位置和大小。
8. **样式和主题**:根据应用程序的需求,可以使用`SendMessage`函数发送`WM_CHANGEUISTATE`或`WM_UPDATEUISTATE`消息,改变进度条的视觉样式,使其符合应用程序的主题。
9. **错误处理**:在编程过程中,必须考虑到可能出现的错误情况,例如创建窗口失败、资源分配失败等。
需要适当的错误检查和异常处理,确保程序的稳定性和健壮性。
实现“在程序状态栏中显示进度条”需要理解并运用Windows API或特定框架提供的控件和方法,进行窗口和控件的创建、父子关系的设定、消息的处理以及用户界面的布局管理。
这个过程涉及到多方面的编程技术,不仅提升了用户体验,也体现了开发者对UI设计和系统级编程的理解。
2025/6/15 19:56:51 3KB
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北邮嵌入式系统研一课程VXWORKS作业,主要是做的内存管理定时任务等。
2025/6/15 15:32:37 146KB 内存管理
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可做为电商搜索引擎solr的扩展词库,20W+专业名词,txt文件可修改后缀名,不定时更新。
2025/6/15 12:31:29 4.81MB solr扩展词库
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单片机学习是电子技术领域入门的重要一环,而Proteus作为一款强大的电子电路仿真软件,为初学者提供了直观的实践平台。
本资源“适合单片机初学者的12个Proteus的仿真实例”正是为帮助新手快速掌握单片机工作原理和Proteus使用方法而精心设计的。
1.**Proteus简介**:Proteus是一款集电路设计、元器件库、虚拟仿真于一体的工具,支持多种微控制器,包括常见的51系列、AVR、PIC等。
通过它,用户可以在虚拟环境中实现电路设计、编程、调试,无需实物硬件即可验证电路功能。
2.**单片机基础**:单片机是一种集成化的微处理器,包含CPU、内存、I/O接口等组件,常用于控制各种设备。
初学者应理解单片机的基本结构、工作原理及程序开发流程,如汇编语言或C语言编程。
3.**Proteus仿真流程**:使用Proteus绘制电路原理图,选择合适的元器件;
接着,编写单片机程序,并将程序烧录到虚拟单片机中;
启动仿真,观察电路运行情况,进行调试。
4.**12个仿真实例**:这些实例涵盖了单片机基础应用,可能包括LED灯闪烁、数码管显示、按键输入、串口通信等常见任务。
通过每个实例,初学者可以掌握不同硬件接口的使用和控制,理解单片机与外部设备交互的过程。
5.**LED闪烁**:这是最基础的仿真实例,通过控制单片机的I/O口,实现LED灯的亮灭,理解单片机对外部硬件的控制。
6.**数码管显示**:数码管显示实例让初学者学会如何驱动数码管,显示数字或字符,进一步了解单片机的并行输出。
7.**按键输入**:通过按键输入,学习单片机如何读取外部输入,理解中断概念,掌握中断处理机制。
8.**串口通信**:串口通信实例涉及单片机与电脑或其他单片机之间的数据交换,理解UART协议和波特率设置。
9.**定时器/计数器应用**:学习如何利用单片机内部的定时器/计数器资源,实现定时任务或频率测量等功能。
10.**模拟电路仿真**:部分实例可能包括简单的模拟电路,如RC滤波器、运算放大器等,帮助初学者结合数字电路和模拟电路进行系统设计。
11.**电机控制**:通过控制直流电机或步进电机,理解电机的工作原理和单片机在运动控制中的应用。
12.**LCD显示**:学习如何驱动液晶显示屏(LCD)显示文本或图形,进一步提升单片机的显示能力。
这12个仿真实例旨在逐步引导初学者熟悉Proteus软件,掌握单片机基本操作,为后续的项目开发打下坚实基础。
在实践过程中,除了学习每个实例的代码和电路设计,还应注重理解背后的逻辑和原理,这样才能真正提高自身的单片机编程能力。
2025/6/14 23:56:58 1.14MB
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本软件运行在.net2.0以上环境软件可以批量导入邮箱帐号密码,批量登录邮箱,可以手动批量登录,也可以定时登录.有了它你不用担心大量的邮箱长期不用而被收回或者重新激活了
2025/6/10 14:11:35 402KB 网络软件-邮件处理
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QtUDPSocket通信例程,具有如下功能:1.使用QUdpSocket类进行数据发送和接收;
2.可以指定发送IP地址和端口,可以指定发送间隔定时发送信息;
3.指定端口接收数据,可以清除已接受的数据。
2025/6/9 9:38:03 1.15MB Qt5 UDP Socket Qt
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OFDM系统中的定时估计和频率频率算法——时频联合估计的SC算法,由Schmidl和Cox提出,是一种基于训练序列的符号同步和载波频率同步的联合估计算法。
频率估计还使用了Kim的算法。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡