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二级分类:
Android俄罗斯方块简单源码
直接可以跑,源码有超详细的注释。
玩着俄罗斯方块的的时候有背景歌曲。
【最好使用真机测试,不然可能会报错】简单代码如下,注释可谓详尽至极啊: Handlerm_handler=null;//负责接收消息 Timertimer=null;//负责发送消息 Datadata=null;//存放游戏的数据,即二维数组,并负责二维数组的运算 MediaPlayerm_MediaPlayer=null;//音乐播放器 GestureDetectorm_detector=null;//手势 SharedPreferencesm_sp=null;//用于存储最高分等 StringfileName="Data";//存放游戏一些数据,最高分、难度、音乐、触摸屏 finalStringHIGH_SCORE="highscore"; finalStringGAME_HARD="gamehard";//存放游戏难度 finalStringGAME_MUSIC="gamemusic";//游戏音乐 finalStringTOUCH_SCREEM="touchscreem";//触屏开关Android经典游戏源码,不容错误,代码详细,适合想要搞游戏开发的人进行学习
2025/8/11 6:55:14
11.35MB
Android游戏
游戏源码
游戏
俄罗斯方块
1
Erlang6大数据存储方式总结
个人学习Erlang对于Erlang处理数据的各种方式的总结,讲述编程语言Erlang的ets,dets,mnesia,mysql,dict,和进程字典的用法,希望能帮助读者在这个总结里学到一些东西.
2025/8/10 15:52:38
6KB
ETS
DETS
MySql
1
网上订餐系统的设计与实现.zip
本系统采用的技术栈有:springboot、spring、springmvc、mybatis、shiro、jsp、javascript、layui。
数据库采用mysql作为数据存储,系统中涉及到的关键表有,用户表、用户详情表、商品表、订单表、商品订单关联表、评价表等等。
本系统分为前端和后端,前端功能有:登录注册、修改个人信息、修改收货地址、查看商品、加购商品、结算商品,对订单进行评价、用户留言等功能;
后端功能有:登录、商品管理、用户管理、订单管理、留言公告管理等功能。
本系统中的购物车功能设计、io读写图片存放本地、订单导出、echarts插件实现订单信息统计、后台批量操作、pagehelper
2025/8/9 22:16:39
9.35MB
网上订餐系统
Java网上订餐系统
SSM
Spring
1
MediaTek-AP-MT7628DAN+MT7612E硬件开发包
MT7628DAN芯片包括802.11nMAC和基带、2.4GHz无线电和FEM、575/580MHzMIPS24K™CPU核、内包DDR,5端口10/100快速以太网交换机。
MT7628包括所有需要的东西。
从单个芯片构建AP路由器的DED。
嵌入式高性能CPU可以毫不费力地处理路由、安全和VoIP等高级应用。
MT7628还包括一系列支持各种APPL的接口。
应用程序,例如用于访问外部存储的USB端口
2025/8/9 21:45:22
3.93MB
MT7628
WIFI方案
HDK开发包
路由设计
1
ExhaustiveSearch:ExhaustiveSearch:快速可扩展的穷举特征选择框架-源码
详尽搜索这个R包的目的是提供一个易于使用,快速和可扩展的穷举搜索框架。
详尽的功能选择可能需要安装和评估大量模型。
因此,执行速度和内存管理是执行此类任务的关键因素。
该软件包通过使用多线程C++后端解决了这两个问题。
通过仅存储最佳结果来保持内存使用率不变。
这样可以评估通常在标准设置中通常不可行的巨大任务。
安装您可以从CRAN安装ExhaustiveSearchR软件包的发行版:install.packages("ExhaustiveSearch")当前开发版本可以从GitHub安装:devtools::install_github("RudolfJagdhuber/ExhaustiveSearch")用法主要功能ExhaustiveSearch()使用典型的formula和data结构,您可能会对lm()或glm()等函数熟悉。
作为
2025/8/9 15:10:53
76KB
machine-learning
linear-regression
mse
feature-selection
1
客户消费积分管理系统完整代码及word文档
问题描述:针对客户的消费情况,进行客户管理,根据客户的消费积分对客户实行不同程度的打折优惠。
基本要求:1.采用一定的存储结构进行客户信息的存储;
2.对客户的信息可以进行修改、删除、添加;
3.能够根据消费情况进行客户积分的计算;
4.根据积分情况实行不同程度的打折优惠。
2025/8/9 5:24:45
23KB
客户消费
积分
管理
系统
1
经典C/C++面试题目大汇总(全附答案).doc
doc格式,60多页吧,几百道题吧,都有答案吧,看好在下!部分:1.求下面函数的返回值(微软)intfunc(x){intcountx=0;while(x){countx++;x=x&(x-1);}returncountx;}假定x=9999。
答案:8思路:将x转化为2进制,看含有的1的个数。
2.什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题?答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。
申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。
引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。
声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。
不能建立数组的引用。
3.将“引用”作为函数参数有哪些特点?(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。
这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。
(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;
而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;
如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。
因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。
(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;
另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。
而引用更容易使用,更清晰。
4.在什么时候需要使用“常引用”? 如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。
常引用声明方式:const类型标识符&引用名=目标变量名;
例1inta;constint&ra=a;ra=1;//错误a=1;//正确例2stringfoo();voidbar(string&s);那么下面的表达式将是非法的:bar(foo());bar("helloworld");原因在于foo()和"helloworld"串都会产生一个临时对象,而在C++中,这些临时对象都是const类型的。
因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。
引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const。
5.将“引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则?格式:类型标识符&函数名(形参列表及类型说明){//函数体}好处:在内存中不产生被返回值的副本;
(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。
因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtimeerror!注意事项:(1)不能返回局部变量的引用。
这条可以参照EffectiveC++[1]的Item31。
主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。
(2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。
这条可以参照EffectiveC++[1]的Item31。
虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。
例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memoryleak。
(3)可以返回类成员的引用,但最好是const。
这条原则可以参照EffectiveC++[1]的Item30。
主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(businessrule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。
如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就
2025/8/9 4:02:35
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C
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C++
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Sqlite.zip
看我的文章:Unity在安卓端、ios、PC分别使用Sqlite数据库存储数据
2025/8/9 2:37:48
153.01MB
Sqlite
Unity
安卓、ios
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[源代码]C#ASP.NET项目实战-新闻发布系统
☆☆资源说明:☆☆☆主要功能:☆新闻发布系统由后台管理和前后新闻浏览两部分组成。
后台管理对新闻作了详细的分类,前台以分类形式显示新闻的详细信息,满足了人们浏览新闻时分类查看新闻信息的要求。
同时前台还提供查询新闻信息功能,方便浏览者查找相关的新闻信息;
☆具体功能:☆通过网络,浏览各行业新闻及相关信息;
新闻分类显示相关信息;
提供站内新闻全面搜索功能;
设置本站为首页和收藏本站;
为后台管理提供管理入口;
后台编辑各行业新闻并且管理新闻信息;
支持其他网站的友情链接;
☆系统特点:☆界面设计友好、美观,数据存储安全、可靠;
新闻添加模块能够准确有效地添加新闻信息;
强大的查询功能,保证数据查询的灵活性;
新闻搜索和删除模块能够很好地查询和删除新闻信息;
后台中提供新闻编辑功能可以方便地对新闻进行修改;
前台提供全站搜索引擎的功能,可以快速地在整个站点中进行搜索;
采用人机交互的操作方式,方便管理员的日常操作;
系统最大限度地实现了易维护性和易操作性;
2025/8/8 22:03:53
1.03MB
C#
ASP.NET
1
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
15KB
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