OpenGL超级宝典中所有例子的源码和VS2008编译的项目,头文件包括GLTools.h,math3d.h,GLShaderManager.h,GLFrustum.h,GLBatch.h,glew.h,glxew.h等等,很强大
2024/11/13 1:03:47 30.16MB OpenGL 超级宝典 源码
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std_lib_facilities.h,Stroustrup定义的头文件。
《C++程序设计原理与实践》中指定的头文件。
2024/11/11 5:31:49 6KB std_lib_faci
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内含OpenSSLinclude头文件和libeay32.lib、ssleay32.lib
2024/11/5 0:04:29 3.22MB OpenSSL
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编译好的openssl库,直接下载将头文件和库文件直接包含即可使用,方便快捷
2024/11/4 8:06:22 12.74MB openssl
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c/c++Windows移植到LINUX的数据类型转换总结,都在WinToLinux.h文件中,需要时直接引入此头文件即可,很实用。
2024/10/17 6:32:56 2KB LINUX 数据类型转换
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No.4简单的MFC多对话框演示程序“MultiDialog”演示如何在工程中拥有多个对话框,及如何在一个对话框中调用另一个对话框。
重点:1、多个对话框类的建立;
2、对话框的模式(Modal)调用方法;
3、Spin控件的使用。
新建一个基于对话框的MFC工程,通过菜单"Insert>>Resource"打开添加资源对话框,在其中选择Dialog后点击New创建一个新的对话框按Ctrl+W打开ClassWizard,系统会提示刚才创建了一个新的对话框资源,是否建立对应的类,选择建立,然后在NewClass窗口中ClassName栏输入它的名称:CSubClass1,确定后系统会自动生成SubClass1.h和SubClass1.cpp并加入工程中,其中有已经创建好的CSubClass1的类的基本代码。
把这个对话框的Caption属性改为“难度选择”,在它上面画三个Radio“简单”、“标准”、“困难”,并建立相关联的变量m_Option1。
(要注意的是在ClassWizard中注意ClassName中应该选CSubClass1而不是之前的主对话框类)按照相同方法建立第二个新对话框,类名“CSubClass2”,Caption为“关卡选择”。
在上面画一个Edit和一个Spin,注意先画Edit后画Spin,将Spin的Autobuddy和Setbuddyinteger勾上。
按Ctrl+W打开ClassWizard,为Edit建立关联变量,不过注意是int型而不是CString型,也为Spin建立关联变量m_Spin1,注意这次是Control型变量CSpinButtonCtrl。
下面为这两个对话框添加代码。
双击“难度选择”对话框的OK按钮,建立对话框的OnOK映射。
在其中加入(在CDialog::OnOK();之前):UpdateData(TRUE);if((m_Option1>2)||(m_Option1<0)){MessageBox("错误的选择!","提示",MB_OK);return;}下面对“关卡选择”对话框添加初始化代码,由于关卡的有效值只有1到6,因此需要在初始化时设置Spin控件的有效值范围。
按Ctrl+W打开ClassWizard,在左侧列表选择这个对话框类CSubDialog2,在右侧列表中选择WM_INITDIALOG,点击右边的“AddFunction...”按钮,接着点击右边的“EditCode”按钮,在其中中加入(在CDialog::OnInitDialog()那句之后,在returnTRUE那句之前):m_Spin1.SetRange(1,6);m_Text1=1;m_Spin1.SetPos(1);其中CSpinButtonCtrl::SetRange()函数的作用是设置和他关联的Spin控件的范围,两个参数分别是下界和上界。
而CSpinButtonCtrl::SetPos()是设定Spin的当前位置。
两个新的对话框都已建立完毕,下来是如何在主对话框中使用的问题。
首先,两个新对话框都有各自的类,分别在SubDialog1.h和SubDialog2.h中有定义。
(类的细节则在对应的cpp中定义)因此,主对话框想要调用这两个新对话框,需要先包含这两个头文件,在你要使用的地方(本例是MultiDialogDlg.cpp中)文件前面加上#include"SubDialog1.h"#include"SubDialog2.h"然后在想要调用的地方就可以使用了。
本例中,首先为主窗口的两个Edit建立CString型关联变量m_Text1和m_Text2,然后在两个按钮的消息映射函数中分别加入:CSubDialog1dialog1;//定义CSubDialog1型对话框的一个新对象dialog1.DoModal();//使用“模式”调用,显示对话框m_Text1.Format("%d",dialog1.m_Option1);//此句在上面对话框没有关闭前不会执行到UpdateData(FALSE);和CSubDialog2dialog1;dialog1.DoModal();m_Text2.Format("%d",dialog1.m_Text1);UpdateData(FALSE);其中第一句均为定义对话框新实例的语句,定义一个你想要的类型的对话框。
第二句是通过调用CDialog::DoModal()方法,来显示这个对话框,并进入“模式”(Modal)状态在“模式”状态,当子对话框没有关闭之前,调用它的父对话框不能被响应,并且其语句执行会停留在刚才的DoModal语句上等待,直到子对话框关闭才接着执行下一个语句。
第三第四句将子对话框得到的数据(即类的成员变量)显示在父对话框的Edit上。
四句执行完后退出该函数,这时刚才定义的CSubDialog1等对话框类变量被销毁,因此创建的话框也被销毁。
2024/10/14 12:21:15 3.52MB MFC VC 多窗口 multiwidows
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opensslbcb的静态库lib+头文件+chm测试了des和rsa没问题
2024/10/8 0:04:29 1.24MB openssl bcb 静态库 lib
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快速实现mfc换肤下面说一下skin++2.0的使用步骤:1、将:SkinPPWTL.h,SkinPPWTL.DLL,SkinPPWTL.lib三个文件放到你的工程目录下面。
2、在你的项目头文件中包含SkinPPWTL.h,一般包含在StdAfx.h文件中;
在项目连接中加入SkinPPWTL.lib链接库3、现在开始使用Skin++实行换肤在你的C**App.cpp文件的开始定义宏:#defineSKINSPACE_T("/SPATH:")在你的InitInstance()函数开始加入以下代码:CStringcmdline=GetCommandLine();intnFind=cmdline.Find(SKINSPACE);if(nFind!=-1){cmdline.Delete(0,nFind+_tcslen(SKINSPACE));if(cmdline.GetAt(cmdline.GetLength()-1)==_T('\"')){cmdline.Delete(cmdline.GetLength()-1,1);}skinppLoadSkin((LPTSTR)(LPCTSTR)cmdline);}else{skinppLoadSkin(_T("skin\\XP-Metallic.ssk"));}其中:skinppLoadSkin(_T("skin\\XP-Metallic.ssk"));用于加载皮肤,根据你皮肤的位置改变路径
2024/10/8 0:02:45 4.96MB skin
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graphics.h的头文件,C++编写的模拟流体运动
2024/10/3 1:05:55 4KB C++ 模拟流体运动 graphics
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基于DCMTK写的dicom头文件修改添加程序。
可批量修改或添加头文件信息。
注:之前发过一个版本有bug,有需要的请下载这个版本。
2.95MB DICOM修改
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡