算法与数据结构傅清祥王晓东这本是国人写的最好的数据结构算法书之一,讲得很细致。
最后的三章:复杂性,并行算法,高级专题有一些有趣的东西,是这些高级内容的很好的导论。
本书是《计算机学科教学计划1993》的配套教材之一。
它覆盖了《计算机学科教学计划1993》中开列的关于算法与数据结构主科目的所有知识单元。
其主要内容有:算法与数据结构的概念、笼统数据类型(ADT)、基于序列的ADT(如表,栈,队列和串等)。
反映层次关系的ADT(如树,堆和各种平衡树等)、关于集合的ADT(如字典,优先队列和共查集等)、算法设计的策略与技巧、排序与选择算法、图的算法、问题的计算复杂性、并行算法。
全书强调“算法”与“数据结构”之间密不可分的联系,因而强调融数据类型与定义在数据类型上的运算于一体的笼统数据类型,为面向对象的程序设计方法打下扎实的基础。
本书以知识单元为基本构件,具有可拆卸性和可重组性,内容丰富,表述详细,适合不同类型的院校按照不同的培养规格组织教学,其中基础部分可作为计算机学科各专业本科生的教材,高级专题部分可作为高年级本科生或研究生的教材。
2017/7/27 1:12:23 11.68MB 算法 数据结构 傅清祥 王晓东
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《MATLAB数字信号处理85个实用案例精讲:入门到进阶》特点是主要通过案例说明在数字信号处理基础部分编程中常出现的错误和处理方法。
《MATLAB数字信号处理85个实用案例精讲:入门到进阶》适用于数字信号处理的初学者,亦可供高年级本科生、研究生和科研工程技术人员参考。
2015/5/13 13:22:50 106.43MB MATLAB 数字信号处理
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1、dbke是一个实际使用中的项目,可查看效果及功能,后台需要登录后才能使用(出于安全性考虑这里就不给大家介绍了)。
2、此项目整合了目前主流和最前源的web开发技术:采用ehcache实现二级缓存(包含查询缓存);
用sf4j及logback(log4j的升级版)记录日志;
proxool(据说是dbcp和c3p0三者中最优秀的)做连接池;
使用jquery的ajax实现仿google人名自动补全;
头像上传剪切压缩处理。
3、包含有完整的jar包和源代码,可以直接下载编译部署和运行,这是专门为我们实验室定制开发的。
虽然后台逻辑并不复杂,但已经包含了架构基于s2sh技术型系统的全部基础部分:如分页,缓存,文件上传,连接池等。
很适合学习使用,希望对初学JavaEEWEB开的人有所协助。
4、本版本全面更新了jar包,全部使用了当前最新版本的jar包,struct2.1.8spring3hibernate3.5,全面使用注解取代xm的l配置。
5、另外增加了一个ant构建脚本,支持使用hudson完成每日构建,持续集成,自动测试,代码规范检查,代码审查等功能(与此相关的jar包由于上传文件大小限制未导入)
2017/4/27 6:43:43 17.97MB 框架
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1、dbke是一个实际使用中的项目,可查看效果及功能,后台需要登录后才能使用(出于安全性考虑这里就不给大家介绍了)。
2、此项目整合了目前主流和最前源的web开发技术:采用ehcache实现二级缓存(包含查询缓存);
用sf4j及logback(log4j的升级版)记录日志;
proxool(据说是dbcp和c3p0三者中最优秀的)做连接池;
使用jquery的ajax实现仿google人名自动补全;
头像上传剪切压缩处理。
3、包含有完整的jar包和源代码,可以直接下载编译部署和运行,这是专门为我们实验室定制开发的。
虽然后台逻辑并不复杂,但已经包含了架构基于s2sh技术型系统的全部基础部分:如分页,缓存,文件上传,连接池等。
很适合学习使用,希望对初学JavaEEWEB开的人有所协助。
4、本版本全面更新了jar包,全部使用了当前最新版本的jar包,struct2.1.8spring3hibernate3.5,全面使用注解取代xm的l配置。
5、另外增加了一个ant构建脚本,支持使用hudson完成每日构建,持续集成,自动测试,代码规范检查,代码审查等功能(与此相关的jar包由于上传文件大小限制未导入)
2017/4/27 6:43:43 17.97MB 框架
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2019电赛A题资料,基础部分已完成,最少10圈,详细资料,有参赛心得,制造方面的注意事项
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一.Java基础部分 71、一个".java"源文件中能否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制? 72、Java有没有goto? 73、说说&和&&的区别。
84、在JAVA中如何跳出当前的多重嵌套循环? 85、switch语句能否作用在byte上,能否作用在long上,能否作用在String上? 96、shorts1=1;s1=s1+1;有什么错?shorts1=1;s1+=1;有什么错? 97、char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么? 98、用最有效率的方法算出2乘以8等於几? 99、请设计一个一百亿的计算器 910、使用final关键字修饰一个变量时,是引用不能变,还是引用的对象不能变? 1111、"=="和equals方法究竟有什么区别? 1112、静态变量和实例变量的区别? 1213、能否可以从一个static方法内部发出对非static方法的调用? 1214、Integer与int的区别 1315、Math.round(11.5)等於多少?Math.round(-11.5)等於多少? 1316、下面的代码有什么不妥之处? 1317、请说出作用域public,private,protected,以及不写时的区别 1318、Overload和Override的区别。
Overloaded的方法能否可以改变返回值的类型? 1419、构造器Constructor能否可被override? 1520、接口能否可继承接口?抽象类能否可实现(implements)接口?抽象类能否可继承具体类(concreteclass)?抽象类中能否可以有静态的main方法? 1521、写clone()方法时,通常都有一行代码,是什么? 1522、面向对象的特征有哪些方面 1523、java中实现多态的机制是什么? 1724、abstractclass和interface有什么区别? 1725、abstract的method能否可同时是static,能否可同时是native,能否可同时是synchronized? 1826、什么是内部类?StaticNestedClass和InnerClass的不同。
1927、内部类可以引用它的包含类的成员吗?有没有什么限制? 2028、AnonymousInnerClass(匿名内部类)能否可以extends(继承)其它类,能否可以implements(实现)interface(接口)? 2129、super.getClass()方法调用 2130、String是最基本的数据类型吗? 2231、Strings="Hello";s=s+"world!";这两行代码执行后,原始的String对象中的内容到底变了没有? 2232、能否可以继承String类? 2333、Strings=newString("xyz");创建了几个StringObject?二者之间有什么区别? 2334、String和StringBuffer的区别 2335、如何把一段逗号分割的字符串转换成一个数组? 2436、数组有没有length()这个方法?String有没有length()这个方法? 2437、下面这条语句一共创建了多少个对象:Strings="a"+"b"+"c"+"d"; 2438、try{}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally{}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后? 2539、下面的程序代码输出的结果是多少? 2540、final,finally,finalize的区别。
2741、运行时异常与一般异常有何异同? 2742、error和exception有什么区别? 2843、Java中的异常处理机制的简单原理和应用。
2844、请写出你最常见到的5个runtimeexception。
2845、JAVA语言如何进行异常处理,关键字:throws,throw,try,catch,finally分别代表什么意义?在try块中可以抛出异常吗? 2946、java中有几种方法可以实现一个线程?用什么关键字修饰同步方法?stop()和suspend()方法为何不推荐使用? 2947、sleep()和wait()有什么区别? 3048、同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。
3249.下面两个方法同步吗?(自己发明) 3350、多线程有几种实现方法?同步有几种实现方法? 3351、启动一个线程是用run()还是start()?.
2020/1/1 8:23:26 771KB java面试资料
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注册电气工程师物理基础部分材料
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李华明编著的《Android游戏编程之从零开始》主要系统地讲解了Android游戏开发,从最基础部分开始,让零基础的Android初学者也能快速学习和掌握Android游戏开发。
《Android游戏编程之从零开始》一共8章,内容包括Android平台引见与环境搭建、Hello,Android!项目剖析、游戏开发中常用的系统组件、游戏开发基础、游戏开发实战、游戏开发提高篇、Box2d物理引擎、物理游戏实战。
随书光盘包括全书65个项目源代码。
本书适合Android游戏开发的初学者使用,也适合作为Android游戏培训的教材和高校游戏专业师生的参考书。
编辑推荐这本《Android游戏编程之从零开始》非常出色,简明易懂,内容也妙趣横生。
书中既恰到好处地讲解了Android独有的特性,又突出了高质量游戏编程的原则。
它不仅重点讲解了游戏编程技术,还融入了作者李华明多年游戏开发的经验,同时涉及了应用软件开发技术。
不管你是应用软件开发人员还是游戏开发人员,无论你是初学者还是经验丰富的程序员,本书值得所有Android开发人员拥有。
目录第1章 Android平台引见与环境搭建第2章 Hello,Android!第3章 Android游戏开发常用的系统控件第4章 游戏开发基础第5章 游戏开发实战演练第6章 游戏开发提高篇第7章 Box2D物理引擎第8章 Box2D物理游戏实战
2016/9/22 10:47:53 18.55MB Android 游戏 编程 从零开始
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《Oracle查询优化改写技巧与案例》不讲具体语法,只是以案例的形式介绍各种查询语句的用法。
第1~4章是基础部分,讲述了常用的各种基础语句,以及常见的错误和正确语句的写法。
这部分的内容应熟练掌握,因为日常查询和优化改写都要用到。
第5~12章是提高部分,讲解了正则表达式、分析函数、树形查询及汇总函数的用法。
这部分知识常用于对一些复杂需求的实现及优化改写。
最后两章介绍日常的优化改写案例。
这部分是前面所学知识的扩展应用。
,如果您是开发人员,经常与Oracle打交道,那么《Oracle查询优化改写技巧与案例》可以帮助您处理复杂的需求,写出高功能的语句。
如果您是运维人员,则《Oracle查询优化改写技巧与案例》可以帮助您更快地完成慢语句的改写优化。
2016/2/25 8:08:56 46.22MB Oracle
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡