A64是全志科技于2015年初发布的4核64位处理器,主要应用于入门级的平板电脑。
全志A64采用64位四核Cortex-A53CPU架构,Mali400MP2GPU图形处理器,支持H.2654K视频硬件解码,支持安卓5.1操作系统。
相对于同类32位平板处理,A64方案在系统反应速度/性能/功耗等方面都有改善。
A64芯片可实现9.9秒冷启动
2024/3/21 6:06:58 28.96MB 全志A64
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在本节中我们通过生成一个简单的图片作为ASP.NET图形处理的入门训练。
首先使用VisualStudio.NET2003新建一个Web应用程序,命名为GDITec,新建一个Web窗体命名为GDI_Sample1.aspx,我们为该窗体编写逻辑代码:   ‘—–codebegin—–   ImportsSystem.Drawing   ImportsSystem.Drawing.Bitmap   ImportsSystem.Drawing.Graphics   PublicClassWebForm1   InheritsSystem.Web.UI.P
80KB AS asp system
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OpenCL(全称OpenComputingLanguage,开放运算语言)是第一个面向异构系统通用目的并行编程的开放式、免费标准,也是一个统一的编程环境,便于软件开发人员为高性能计算服务器、桌面计算系统、手持设备编写高效轻便的代码,而且广泛适用于多核心处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、Cell类型架构以及数字信号处理器(DSP)等其他并行处理器,在游戏、娱乐、科研、医疗等各种领域都有广阔的发展前景。
2024/2/14 4:58:52 39.66MB opencl
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1000道wordexcel上机操作试题 通过Office管理器的自定义功能,可以根据日常工作的需要,将计算机中常用软件的图标(例如:文件管理器、MS-DOS提示符、计算器、游戏或图形处理软件等)加到工具栏,使操作更加便捷。
MicrosoftOffice管理器在屏幕上显示一个工具栏。
工具栏包含Office各主要成员的图标。
单击相应的图标,可以迅速启动需要的应用程序或在已启动的应用程序间进行切换;
或者启动当前应用程序的第二个实例;
或者在屏幕平铺、排列两个应用程序。
2024/1/23 13:37:54 2.37MB word excel 上机 操作
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图形voronoi图的自动生成算法,用vc做,是基于一般图形voronoi图的算法,结合数字图形处理里的轮廓跟踪算法,使一般图形voronoi图能够根据不同的生成元总动生成
2023/12/25 23:28:28 49KB Voronoi图
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ARM英文全称AdvancedRISCMachines,是微处理器行业的一家知名企业,设计了大量高性能、廉价、耗能低的RISC处理器、相关技术及软件。
技术具有性能高、成本低和能耗省的特点。
适用于多种领域,比如嵌入控制、消费/教育类多媒体、DSP和移动式应用等。
GPU英文全称GraphicProcessingUnit,中文翻译为“图形处理器”。
GPU是相对于CPU的一个概念,由于在现代的计算机中图形的处理变得越来越重要,需要一个专门的图形的核心处理器。
   ARM今天宣布推出ARMMali-300GPU,支持OpenGLES2.0,为入门级和中端消费电子设备带来高清(HD)
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依赖jdk8+版本。
Neo4j的特点:1、SQL就像简单的查询语言Neo4jCQL;
2、它遵循属性图数据模型;
3、它通过使用ApacheLucence支持索引4、它支持UNIQUE约束5、它它包含一个用于执行CQL命令的UI:Neo4j数据浏览器6、它支持完整的ACID(原子性,一致性,隔离性和持久性)规则7、它采用原生图形库与本地GPE(图形处理引擎)8、它支持查询的数据导出到JSON和XLS格式9、它提供了RESTAPI,可以被任何编程语言(如Java,Spring,Scala等)访问10、它提供了可以通过任何UIMVC框架(如NodeJS)访问的Java脚本11、它支持两种JavaAPI:CypherAPI和NativeJavaAPI来开发Java应用程序
2023/11/4 22:26:16 86.7MB 图形数据库
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《精通GDI+编程》.PDF[含目录]作为新一代操作系统的图形处理内核,GDI+在WindowsXP和WindowsServer2003操作系统中扮演着极其重要的角色。
GDI+的出现,是对传统程序员的一种解脱。
本书是目前国内少有的全面介绍GDI+编程的参考书。
本书从画笔与画刷、文本与字体、区域与路径等基础知识谈起,将GDI+的技术细节一一展开。
此外,GDI+的矩阵运算、图像的编码与解码、图像色彩信息校正等深层次知识,也都能够在本书中找到详细的说明。
为了让读者更快地掌握GDI+编程,在每一章的内容中,都配有详尽的程序源代码,以强化具体的理论阐述。
本书是作者长期从事GDI+编程的经验总结,所提供的源代码具有一定的代表性。
本书适合于能够熟练使用C++语言进行程序开发的中、高级程序设计人员阅读使用。
另外,不论读者对GDI或GDI+编程熟悉与否,都可通过阅读本书全面掌握GDI+编程的每一个技术细节。
同时,对于使用其他语言如C#、VB、Delphi等进行程序开发的读者,也可以通过本书对GDI+的基本原理及高级应用有一个全面的认识。
目录第1章VisualC++.NET简介1.1VisualC++.NET的新发展1.2VisualStudio.NET集成环境的窗口对象1.3VisualC++.NET的菜单1.4本章小结第2章GDI+编程基础2.1GDI+体系2.2GDI+的新特色2.3从GDI编程到GDI+编程2.4GDI+程序的开发与项目分发2.5GDI+编程基本操作2.6本章小结第3章画笔和画刷3.1在GDI+中使用画笔3.2在GDI+中使用画刷3.3本章小结第4章文本和字体4.1在GDI+中使用字体4.2在GDI+中输出文本4.3本章小结第5章路径和域5.1在GDI+中使用路径5.2在GDI+中使用区域5.3本章小结第6章在GDI+中使用变换6.1变换的基础6.2简单的矩阵变换6.3GDI+中的坐标系统6.4绘图平面的简单矩阵变换6.5变换在文字特效处理中的运用6.6对绘图平面实施复杂的坐标变换6.7本章小结第7章GDI+的色彩变换7.1色彩变换的基础7.2色彩的几种运算方式7.3色彩的映射7.4使用色彩变换矩阵实现RGB输出通道7.5本章小结第8章图像的基本处理8.1图像、位图和图元文件8.2图像的基本操作8.3本章小结第9章调整图像的色彩信息9.1色彩校正的基础9.2启用与禁用色彩校正9.3设置不同的色彩调整对象9.4使用色彩配置文件调整色彩信息9.5图像的Gamma曲线校正9.6设置图片色彩输出通道9.7使用图片的关键色显示图片9.8GDI+对阈值的支持9.9调整图像调色板信息9.10设置色彩校正的环绕模式和颜色9.11本章小结第10章图形的编码与解码10.1图形格式的基础10.2认识编码与解码10.3获取图形文件的编码器信息10.4获取图形文件的解码器及编码参数信息10.5获取图像的属性信息10.6使用图像属性和解码器显示GIF文件10.7GDI+在多格式图像转换程序中的运用10.8本章小结第11章GDI+图形特技处理编程11.1使用GDI+实现图形的淡入淡出效果11.2GDI+在图像灰度化及伪彩色处理方面的应用11.3GDI+在图像滤镜制作方面的运用11.4GDI+在图形合成中的运用11.5本章小结第12章GDI+的使用局限与解决方法12.1GDI+在游戏程序设计中的运用12.2GDI+在屏幕抓图程序中的运用12.3本章小结附录A绘图平面类函数列表附录BGDI+画笔、画刷类函数列表附录CGDI+文本及字体类函数列表附录DGDI+图形路径类函数列表附录EGDI+图像类函数列表附录FGDI+中所有的枚举列表
2023/10/11 0:45:25 18.01MB 精通GDI+编程 含目录
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#3D_Garment_Tryon_System3D虚拟试衣系统随着网络的普及和虚拟现实技术的发展,三维虚拟试衣技术已成为国内外学术界普遍关注和研究的重要课题。
三维服装虚拟试衣系统(3DGarmentVirtualTry-OnSystem)主要包括四个部分:用户试衣时的人体识别、姿势检测;
三维虚拟人体模型的构建与匹配,三维虚拟衣物模型的构建,三维衣物在虚拟人体的着装试穿。
目前我们在三维试衣系统相关理论的基础上,从研究三维人体、衣物建模理论出发,结合物理模型、图形处理等方法,实现了以上四个部分,并对其中一些关键技术进行了研究。
人体识别和姿势检测的研究方面,针对精准度要求较高的情况,我们采用N-best人体识别模型,用深度置信神经网络来对模型进行训练,能够检测出图片中任意姿势各个身体部件;
针对实时性要求较高的情况,我们采用SVM模型,可以判断出几种常见的人们试衣时的动作。
三维虚拟人体建模中,首先我们建立集成于软件中的人体模型库,主要是使用专用的三维人体造型软件Poser,将其中人体模型导出为OBJ文件,再根据OBJ文件的存储格式,提取出人体曲面的顶点信息,然后采用稀疏表示和三角剖分技术,利用一个个小三角形来逼近人体各部件的曲面;
而用户人体模型则是根据用户输入的人体信息,查找模型库中相匹配的人体模型并进行一定调整,最后结合检测到的用户姿势来展示用户特定的人体模型。
对于虚拟试衣,通过衣片三角剖分优化、二维到三维的转化、三维衣片虚拟缝合,构建了简单的衣物模型,基于碰撞检测技术,研究并实现了衣物虚拟穿在了人体模型身上的真实样子,如有褶皱、垂悬等等效果。
2023/10/1 8:47:53 44.14MB k'
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MATLAB程序设计及在地球物理中的应用本书基于MATLAB7.0版,详细引见了MATLAB的基础知识、程序设计、图形处理、数值计算、符号计算、GUI设计、文件读写等内容,书后附有上机实习指导。
全书共分13章:第1~8章是MATALB基本知识的简要引见;第9~12章分别引见了MATLAB在重力勘探、磁法勘探、电法勘探和地震勘探等地球物理勘探方法中的典型应用实例,书中的实例均经过验证。
本书的取材大多出自科研与教学实践,在内容安排上注重理论的系统性和自包容性,同时也兼顾实际应用中的各类技术问题。
2023/3/18 22:39:50 17.04MB MATLAB
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡