第1章 声明和初始化基本类型1.1 我该如何决定使用哪种整数类型?1.2 为什么不精确定义标准类型的大小?1.3 因为C语言没有精确定义类型的大小,所以我一般都用typedef定义int16和int32。
然后根据实际的机器环境把它们定义为int、short、long等类型。
这样看来,所有的问题都解决了,是吗?1.4 新的64位机上的64位类型是什么样的?指针声明1.5 这样的声明有什么问题?char*p1,p2;我在使用p2的时候报错了。
1.6 我想声明一个指针,并为它分配一些空间,但却不行。
这样的代码有什么问题?char*p;*p=malloc(10);声明风格1.7 怎样声明和定义全局变量和函数最好?1.8 如何在C中实现不透明(抽象)数据类型?1.9 如何生成“半全局变量”,就是那种只能被部分源文件中的部分函数访问的变量?存储类型1.10 同一个静态(static)函数或变量的所有声明都必需包含static存储类型吗?1.11 extern在函数声明中是什么意思?1.12 关键字auto到底有什么用途?类型定义(typedef)1.13 对于用户定义类型,typedef和#define有什么区别?1.14 我似乎不能成功定义一个链表。
我试过typedefstruct{char*item;NODEPTRnext;}*NODEPTR;但是编译器报了错误信息。
难道在C语言中结构不能包含指向自己的指针吗?1.15 如何定义一对相互引用的结构?1.16 Struct{ }x1;和typedefstruct{ }x2;这两个声明有什么区别?1.17 “typedefint(*funcptr)();”是什么意思?const限定词1.18 我有这样一组声明:typedefchar*charp;constcharpp;为什么是p而不是它指向的字符为const?1.19 为什么不能像下面这样在初始式和数组维度值中使用const值?constintn=5;inta[n];1.20 constchar*p、charconst*p和char*constp有什么区别?复杂的声明1.21 怎样建立和理解非常复杂的声明?例如定义一个包含N个指向返回指向字符的指针的函数的指针的数组?1.22 如何声明返回指向同类型函数的指针的函数?我在设计一个状态机,用函数表示每种状态,每个函数都会返回一个指向下一个状态的函数的指针。
可我找不到任何方法来声明这样的函数——感觉我需要一个返回指针的函数,返回的指针指向的又是返回指针的函数……,如此往复,以至无穷。
数组大小1.23 能否声明和传入数组大小一致的局部数组,或者由其他参数指定大小的参数数组?1.24 我在一个文件中定义了一个extern数组,然后在另一个文件中使用,为什么sizeof取不到数组的大小?声明问题1.25 函数只定义了一次,调用了一次,但编译器提示非法重声明了。
*1.26 main的正确定义是什么?voidmain正确吗?1.27 我的编译器总在报函数原型不匹配的错误,可我觉得没什么问题。
这是为什么?1.28 文件中的第一个声明就报出奇怪的语法错误,可我看没什么问题。
这是为什么?1.29 为什么我的编译器不允许我定义大数组,如doublearray[256][256]?命名空间1.30如何判断哪些标识符可以使用,哪些被保留了?初始化1.31 对于没有显式初始化的变量的初始值可以作怎样的假定?如果一个全局变量初始值为“零”,它可否作为空指针或浮点零?1.32 下面的代码为什么不能编译?intf(){chara[]="Hello,world!";}*1.33 下面的初始化有什么问题?编译器提示“invalidinitializers”或其他信息。
char*p=malloc(10);1.34 chara[]="stringliteral";和char*p="stringliteral";初始化有什么区别?当我向p[i]赋值的时候,我的程序崩溃了。
1.35 chara{[3]}="abc";是否合法?1.36 我总算弄清楚函数指针的声明方法了,但怎样才能初始化呢?1.37 能够初始化联合吗?第2章 结构、联合和枚举结构声明2.1 structx1{ };和typedefstruct{ }x2;有什么不同?2.2 这样的代码为什么不对?structx{ };xthestruct;2.3 结构可以包含指向自己的指针吗?2.4 在C语言中用什么方法实现抽象数据类型最好?*2.5 在C语言中是否有模拟继承等面向对象程序设计特性的好方法?2.6 为什么声明externf(structx*p);给我报了一个晦涩
2024/1/19 18:27:15 18.8MB c语言
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hdfs是hadoop的分布式文件系统,即HadoopDistributedFilesystem。
下面主要讲下HDFS设计中的比较重要的点,使读者能通过简短的文章一窥HDFS的全貌,适合对HDFS有一点了解,但是对HDFS又感到困惑的初学者。
本文主要参考的是。
当数据集的大小超过了一台物理机所能存储的能力时,就需要将它进行分区并存储到若干不同的独立的计算机上,其中管理跨多台计算机存储的文件系统称为分布式文件系统。
目录使用HDFS的场景HDFS的工作模式文件系统命名空间(namespace)数据复制文件系统元数据的持久化通讯协议健壮性数据组织可访问性存储空间回收HDFS适合于以流式数据访问模式来存
2024/1/3 22:57:22 511KB 浅析HDFS架构和设计
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.NETFramework4.0常用类库参考手册[微软官方MSDN]MSDNLibrary-.NETFramework4.0-命名空间(节选版)制作成了chm格式,方便离线状态下学习!
2023/12/27 2:58:05 19.73MB .NET 4.0 常用类库 参考手册
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内容简介······这是一本经典的Windows核心编程指南,从第1版到第5版,引领着数十万程序员走入Windows开发阵营,培养了大批精英。
作为Windows开发人员的必备参考,本书是为打算理解Windows的C和C++程序员精心设计的。
第5版全面覆盖WindowsXP,WindowsVista和WindowsServer2008中的170个新增函数和Windows特性。
书中还讲解了Windows系统如何使用这些特性,我们开发的应用程序又如何充分使用这些特性,如何自行创建新的特性。
...作者简介······JeffreyRichter是一位在全球享有盛誉的技术作家,尤其在Windows/.NET领域有着杰出的贡献。
他的第一本Windows著作Windows3:ADeveloper'sGuide大获好评,从而声名远扬。
之后,他又推出了经典著作《Windows高级编程指南》和《Windows核心编程》。
如今这两本书早已成为Windows程序设计领域的颠峰之作,培育了几代软件开发设计人员。
他的每一本新作问世,我们都有理由相信这是一本巨著,我们想要的一切尽在其中。
Jeffery是Wintellect公司的创始人之一,也是MSDN杂志.NET专栏的特邀编辑。
现在他正领导开发该公司的.NET程序设计课程,向大众推广.NET技术。
因为他自1999年开始就参与了微软.NET框架开发组的咨询工作,与这些一线人员一起经历了.NET的孕育与诞生,所以他对.NET思想的领悟、对.NET的细节熟稔,是其他任何作家难以企及的。
他是.NET著作领域中当之无愧的一面旗帜。
ChristopheNasarre是BusinessObjects的软件架构师和开发部门领导,该公司致力于帮助其他企业更好地专注于其主营业务,通过商业智能方案来提升决策能力和业绩。
他为Addison-Wesley,APress和MicrosoftPress出版的许多图书担任过技术审校,此外还是MSDNMagazine的撰稿人。
目录······第1部分必备知识第1章错误处理1.1定义自己的错误代码1.2ErrorShow示例程序第2章字符和字符串处理2.1字符编码2.2ANSI字符和Unicode字符与字符串数据类型2.3Windows中的Unicode函数和ANSI函数2.4C运行库中的Unicode函数和ANSI函数2.5C运行库中的安全字符串函数2.5.1初识新的安全字符串函数2.5.2在处理字符串时如何获得更多控制2.5.3Windows字符串函数2.6为何要用Unicode2.7推荐的字符和字符串处理方式2.8Unicode与ANSI字符串转换2.8.1导出ANSI和UnicodeDLL函数2.8.2判断文本是ANSI还是Unicode第3章内核对象3.1何为内核对象3.1.1使用计数3.1.2内核对象的安全性3.2进程内核对象句柄表3.2.1创建一个内核对象3.2.2关闭内核对象3.3跨进程边界共享内核对象3.3.1使用对象句柄继承3.3.2改变句柄的标志3.3.3为对象命名3.3.4终端服务命名空间3.3.5专有命名空间3.3.5复制对象句柄第Ⅱ部分工作机制第4章进程4.1编写第一个Windows应用程序4.1.1进程实例句柄4.1.2进程前一个实例的句柄4.1.3进程的命令行4.1.4进程的环境变量4.1.5进程的关联性4.1.6进程的错误模式4.1.7进程当前所在的驱动器和目录4.1.8进程的当前目录4.1.9系统版本4.2CreateProcess函数4.2.1pszApplicationName和pszCommandLine参数4.2.2psaProcess,psaThread和bInheritHandles参数4.2.3fdwCreate参数4.2.4pvEnvironment参数4.2.5pszCurDir参数4.2.6psiStartInfo参数4.2.7ppiProcInfo参数4.3终止进程4.3.1主线程的入口点函数返回4.3.2ExitProcess函数4.3.3TerminateProcess函数4.3.4当进程中的所有线程终止时4.3.5当进程终止运行时4.4子进程4.5管理员以标准用户权限运行时4.5.1自动提升进程的权限4.5.2手动提升进程的权限4.5.3何为当前权限上下文4.5.4枚举系统中正在运行的
2023/12/17 14:07:31 227.8MB Windows C++
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QT编写DLL给外部程序调用示例方法参数返回值事件回调:1:C#或者NET第一步:引入命名空间;usingSystemRuntimeInteropServices;第二步:声明函数必须与实际DLL中函数名及参数一致;[DllImport"qtdlldll"]publicstaticexternintaddinti;第三步:调用函数执行;ConsoleWriteLineadd10ToString;2:QT第一步:引入头文件;#include<QLibrary>第二步:定
2023/11/22 6:47:12 4.85MB QT DLL VC C#
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nacosSync同步eureka服务到指定命名空间内,基于0.4.4修改.
2023/11/10 13:39:37 60.04MB nacosSync
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使用方法(1)添加dll文件到项目中(2)使用命名空间usingDongzr.MidiLite;(3)定义EventHandler.voidtimer1_Tick(objectsender,EventArgse){//..........................}(4)定义计时器staticMmTimertimer1;(5)初始化并开始timer1=newMmTimer();timer1.Mode=MmTimerMode.Periodic;timer1.Interval=1;timer1.Tick+=newEventHandler(timer1_Tick);timer1.Start();(6)停止并释放timer1.Stop();timer1.Dispose();另外,在项目中的工具栏中也可以看到该控件,也可以将该控件直接拖到窗体上,设置属性,添加事件,然后开始计时。
2023/10/6 5:10:42 7KB C# dll 高精度 多媒体定时器
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回复更适合Clojure的人,更加幸福,高效。
对clojure.jar中现有的REPL的改进许多readline命令,其中一些在早期JLine版本中不可用:导航到行的开头/结尾,然后按字前进/后退历史导航和搜索还有更多CTRL-C:杀死当前正在运行的命令,摆脱无限循环等。
不会退出流程-停止中断友好的操作代码完成:Clojurevar和名称空间Clojure命名空间限定的varsJava类,包Java包限定的类,静态方法通过clojuredocs命令支持clojuredocs可选的nREPL集成安装REPLy与和捆绑在一起。
如果您使用的是两者之一,那么您会被覆盖。
以下是启动并运行独立版本的方法(假设您已安装Leiningen):gitclonehttps://github.com/trptcolin/reply.gitcdr
2023/9/14 6:54:23 36KB Clojure
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搭建三层架构的项目、指定各项目的命名空间、添加项目之间引用关系。
本课程教程为本人原创,欢迎学习使用,请勿使用商业用途。
开发IDE为VS2013,数据库为MSSQL2012。
本资源中有视频教程和源码包,适合有C#语言基础和面向对象编程(OOP)基础的学员使用,主要讲述在.NET框架中使用C#语言进行软件项目架构(分层开发),为进阶成为项目经理或软件架构师奠定基础。
2023/8/27 20:38:54 371.92MB 视频教程 c# 项目 分层开发
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火龙果软件工程技术中心  一、实现目的1、在Web中托管Workflow引擎实现工作流流转。
2、使用持久化的方式存放工作流实例状态。
二、基本原形报销流程(网上有很成熟的基于工作流的报销流程,我还在这里显摆,唉!)三、使用到的核心类WorkflowRuntime、ExternalDataExchangeService、WorkflowInstance、WorkflowPersistenceService分别在dotnet3.0的一下命名空间中:System.Workflow.Runtime、System.Workflow.Activities、System.Workflow.Runtime.Ho
2023/7/19 10:55:15 267KB 简单状态机Workflow基于Web应用
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡