电子科大12-19年计算机复试-笔试试题C整理,相关整理及答案改错题、编程题、填空题、简答题一应俱全BY——Riesling更多信息详情:https://blog.csdn.net/lyly1995内容节选:1、C语言程序设计基础知识C语言特点、C程序特点、程序结构、基本语法单位。
2、基本数据类型及运算3、控制语句...6、函数7、变量的存储类型内部变量、外部变量、静态变量、寄存器变量、动态内存分配函数。
8、预处理功能
2025/12/8 22:18:09 4.68MB c语言 考研 电子科大计算 复试
1
传统的雷达模拟器大致可分为全微机化的雷达模拟器及采用真雷达显示器和雷达信号发生器板的雷达模拟器。
第一种雷达模拟器的操作界面逼真度尚待进一步提高,第二种雷达模拟器由于受雷达信号发生器板内存等限制,所能模拟的海区不如第一种雷达模拟器多,灵活性欠佳。
本文的雷达模拟器采用微机生成雷达视频信号,通过雷达接口板将由计算机模拟的不同海区雷达回波图像显示在真雷达显示器上,具有灵活性大、逼真度高的特点。
对该雷达模拟器的几个关键技术:雷达不同显示方式下的坐标变换、岸线回波生成算法、雷达信号接口板的的设计作了详尽介绍。
该接口板可产生满足雷达/ARPA显示设备需要的各种信号,并可实时将计算机模拟的雷达视频数据转换成雷达显示设备可以接收的雷达回波信号,显示在真实雷达显示设备上。
成功地应用在全任务大型船舶操纵模拟器中。
2025/12/7 8:03:20 1.17MB 雷达显示器 雷达模拟器
1
应客户要求,导出数据库中的数据为Excel,只在一个Sheet中,Excel中的内容要与数据库里的内容一致(主要针对日期型数据)。
由于之前接触过POI,对POI的一些特性还是有一定的了解的,因此顺其自然的用POI去解决这个问题。
POI3.8版本之前的版本处理大量数据的导出Excel效果不是很理想,主要在与Excel2003版本单个Sheet的行限制为65536,大量数据的导出得分多个Sheet,针对这一点,客户就不会满意。
其次,在实验过程中,大数据量的导出很容易引发内存溢出,调整JVM的内存大小治标不治本。
很多人建议保存为.CSV格式的文件。
不过,.CSV方式导出也存在问题:首先,如果用excel来打开csv,超过65536行的数据都会看不见,这是Excel程序的问题。
其次,如果要导出一个身份证号码,手机号码等纯数字构成的字符串,在excel中打开csv时,这些字段很容易被识别成数字,被误处理。
POI3.8以后的版本支持Excel2007高版本,单个Sheet的行数可达到百万,针对内存溢出问题,可通过设置内存数据保留数,每当计数到指定的数值时,刷新数据到硬盘,清理内存。
2025/12/4 20:31:48 11.18MB Sybase Mysql SQLServer
1
·00.尚硅谷_JUC线程高级_源码、课件 ·1.尚硅谷_JUC线程高级_volatile关键字与内存可见性 ·2.尚硅谷_JUC线程高级_原子变量与CAS算法 ·3.尚硅谷_JUC线程高级_模拟CAS算法 ·4.尚硅谷_JUC线程高级_同步容器类ConcurrentHashMap ·5.尚硅谷_JUC线程高级_CountDownLatch闭锁 ·6.实现Callable接口 ·7.尚硅谷_JUC线程高级_同步锁Lock ·8.尚硅谷_JUC线程高级_生产者消费者案例-虚假唤醒 ·9.尚硅谷_JUC线程高级_Condition线程通信 ·10.尚硅谷_JUC线程高级_线程按序交替 ·11.尚硅谷_JUC线程高级_ReadWriteLock读写锁 ·12.尚硅谷_JUC线程高级_线程八锁 ·13.尚硅谷_JUC线程高级_线程池 ·14.尚硅谷_JUC线程高级_线程调度 ·15.ForkJoinPool分支合并框架-工作窃取
2025/12/2 15:12:14 69B JUC JAVA
1
冰河整理的全网首个开源的以实战案例为背景的渗透实战笔记,全书共442页,共计37万字(不计空格)。
整本书的内容涵盖:Kali基础、渗透工具、木马制作、钓鱼链接生成、爆破密码、内存溢出攻击、web渗透、数据提权、社会工程学。
1
内存加载动态库MemoryLoadLibrary有例子。
/**MemoryDLLloadingcode*Version0.0.3**Copyright(c)2004-2013byJoachimBauch/mail@joachim-bauch.de*http://www.joachim-bauch.de**ThecontentsofthisfilearesubjecttotheMozillaPublicLicenseVersion*2.0(the"License");youmaynotusethisfileexceptincompliancewith*theLicense.YoumayobtainacopyoftheLicenseat*http://www.mozilla.org/MPL/**SoftwaredistributedundertheLicenseisdistributedonan"ASIS"basis,*WITHOUTWARRANTYOFANYKIND,eitherexpressorimplied.SeetheLicense*forthespecificlanguagegoverningrightsandlimitationsunderthe*License.**TheOriginalCodeisMemoryModule.h**TheInitialDeveloperoftheOriginalCodeisJoachimBauch.**PortionscreatedbyJoachimBauchareCopyright(C)2004-2013*JoachimBauch.AllRightsReserved.**/#ifndef__MEMORY_MODULE_HEADER#define__MEMORY_MODULE_HEADER#includetypedefvoid*HMEMORYMODULE;typedefvoid*HMEMORYRSRC;typedefvoid*HCUSTOMMODULE;#ifdef__cplusplusextern"C"{#endiftypedefHCUSTOMMODULE(*CustomLoadLibraryFunc)(LPCSTR,void*);typedefFARPROC(*CustomGetProcAddressFunc)(HCUSTOMMODULE,LPCSTR,void*);typedefvoid(*CustomFreeLibraryFunc)(HCUSTOMMODULE,void*);/***LoadDLLfrommemorylocation.**AlldependenciesareresolvedusingdefaultLoadLibrary/GetProcAddress*callsthroughtheWindowsAPI.*/HMEMORYMODULEMemoryLoadLibrary(constvoid*);/***LoadDLLfrommemorylocationusingcustomdependencyresolvers.**Dependencieswillberesolvedusingpassedcallbackmethods.*/HMEMORYMODULEMemoryLoadLibraryEx(constvoid*,CustomLoadLibraryFunc,CustomGetProcAddressFunc,CustomFreeLibraryFunc,void*);/***Getaddressofexportedmethod.*/FARPROCMemoryGetProcAddress(HMEMORYMODULE,LPCSTR);/***FreepreviouslyloadedDLL.*/voidMemoryFreeLibrary(HMEMORYMODULE);/***Findthelocationof
2025/11/30 15:03:26 28KB 内存dll 内存动态库
1
《Windows系统CPU内存网络性能统计第二篇CPUCPU整体使用率》http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/8678359配套程序。
讲解了在Windows系统下使用VC++获取系统CPU整体使用率。
已经测试,能运行于WinXP和Win7系统。
2025/11/28 5:14:45 192KB Windows VC++ 获取 CPU使用率
1
此工具是根据网上的HP使用U盘制作DOS启动盘软件,外加自己安装完整版MSDOS77.10版本的程序.此版本程序中已经可以自动补全路径和程序名,同时也启动了HIMEM.SYS高内存.
2025/11/25 17:12:34 2.32MB USB MS DOS 710
1
STM32F103ZET6开发板原理图和PCB,在STM32F105和STM32F107互连型系列微控制器之前,意法半导体已经推出STM32基本型系列、增强型系列、USB基本型系列、互补型系列;
新系列产品沿用增强型系列的72MHz处理频率。
内存包括64KB到256KB闪存和20KB到64KB嵌入式SRAM。
2025/11/24 15:41:42 1.83MB 原理图,PCB
1
己花了2个星期功夫利用晚上时间写了个拼图游戏(看过仗剑小猪的拼图游戏代码),目前游戏不是很完善,但是基本框架功能都有,流程是仿照“保卫萝卜”的目前游戏有几个问题:1.游戏UI有问题,按钮和功能不是对应的,比如“About”按钮,其实是退出功能,我不会ps,就cocos源代码弄了个按钮过来2.目前的主题只有“动物”,不过可以仿照init.plistinit1.plist可以添加更多的主题,程序是支持的。
3.游戏缩放可能有问题,我在720p手机上测试的,显示正常4.游戏可能还存在内存问题,有时候第一次进不去,要多进几次才行5.背景音乐没有关闭功能,游戏主界面滑动没有音效功能6.游戏主界面滑动感觉不灵敏,需要。
2025/11/24 2:50:08 6.42MB Android 游戏开发
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡