JAVA编程功能如下:运行程序后有背景音乐菜单栏有:重新开始,提示,炸弹,排行榜等功能。
还有关闭背景音乐,设置游戏等级,查看游戏帮助这几项功能游戏有得分以及倒计时功能。
其实这游戏做的就是仿qq连连看,连图片和背景声音都是来自qq连连看。
本篇博客不是教程,但提供源码,这只是写给自己看,说说自己关于写这个游戏的领悟而已。
由于是刚开始接触javaGUI就开始动手写游戏,结果好多东西都在走弯路,后来才知道明明可以用awtswt等等插件进行拖拽式编程,我还傻傻的一个代码一个代码的敲出程序界面,还一个像素一个像素的调试来使得整体界面美观,不过总体来说现在多走点弯路,以后就少走点弯路了嘛,教训总是要吸取的,只有把常见的bug都经历了一遍,以后开发才会有意的绕开那些bug。
2025/2/18 16:05:42 17KB java 连连看
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设计一个定时器。
要求:能够输入定时时间,定时最长时间为99分59秒;
按启动键后开始倒计时,数码管显示当前剩余时间,每秒钟刷新一次数码管显示的数值;
定时时间到达后,用数码管闪烁指示。
2025/2/14 16:57:49 33KB ZLG7289 c8051f330
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本数字电路课程设计为一个四人抢答器,每个选手有一个独立的按键,编号分别为1、2、3、4,主持人也有独有的按键,作为电路复位,具有重新倒计时和开启另一轮抢答的作用,该设计的主要功能如下:a)选手在9秒内抢答有效,如果没有在规定的9秒时间内抢答的话则视抢答无效,此时蜂鸣器会响,提醒选手和主持人;
b)使用NE555定时器产生1Hz的周期脉冲信号作为时钟信号,为倒计时提供时钟信号;
c)倒计时的时间通过数码管来显示;
d)选手在规定时间按下按键时会在数码管上显示相应的编号,此后如若有其它选手再次抢答的话无效,实现锁存功能;
e)主持人的复位按键可实现重新计时、清零用于显示选手编号的数码管的功能;
f)当有选手在规定时间内抢答或者倒计时结束却无人抢答,则蜂鸣器响,提醒选手超时或者已有人抢答。
2025/2/12 19:30:28 737KB 数字电路设计 四人抢答器
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本项目是一个钻石连连看的小游戏源码,游戏有普通模式、计时模式、无尽模式三种游戏模式,普通模式就是一局基类特定消除数就可以到下一局,计时模式使用倒计时来控制每局时间,无尽模式没玩过。
自带一个高分排行榜,在玩普通模式的时候一开始的几局正常,后来几局钻石开始重叠。
游戏算法有点问题。
需要的朋友可以下载研究一下,项目编码UTF-8默认编译版本2.3.3
2025/2/7 11:34:16 5.99MB android源码
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一个基于安卓的打地鼠游戏源码,地鼠并不是在9个洞里出现,而是特么的全屏随机位置出现,且出现时间极端,这样才真是考验反应能力,游戏有倒计时机制,时间到了给出得分。
代码只有两个java文件,是新手练手的上乘项目,感兴趣的可以自己下载研究。
2025/1/30 18:01:07 1.47MB android源码
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按F7可以在PPT上出现一个可以拖动的动态时间,并可以设置倒计时等,非常方便。
2025/1/27 3:25:29 382KB ppt 倒计时 wps 音量控制
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1.抢答器同时供4名选手或4个代表队比赛,分别用4个按钮0~3表示。
2.设置一个“系统清除/抢答开始”控制开关ST,该开关由主持人控制。
3.抢答器具有锁存与显示功能。
即主持人按动“抢答开始”键后,一旦有选手按动按钮,即锁存相应的编号,并在七段数码管上显示,同时灯亮提示,且扬声器发出短声响。
选手抢答权利平等,抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。
4.抢答器具有定时抢答功能,当主持人启动"开始"键后,定时器进行倒计时。
如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效,系统报警并禁止抢答,定时显示器上显示0。
5.参赛选手在设定的时间内进行抢答,抢答有效,定时器停止工作,显示器上显示选手的编号和抢答的时间,并保持到主持人将系统清除为止。
6.增加选手累计分及显示功能。
即新增一个“加分”按键和一个“清零”按钮,由主持人控制。
在选手回答问题正确时,给该选手加分。
新一组选手参赛,所有分数清零。
每个选手的累计分数可由一个4位二进制加计数器保存,再由一个七段数码管用十六进制数显示。
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本实验设计一个十字路口的交通灯控制器,分为东西和南北两个部分。
每个部分有五盏灯,分别为左转灯、直行灯、右转灯、人行道灯及黄灯,另外还有一个倒计时器。
左转灯、直行灯、右转灯、人行道灯亮表示允许通行,灯灭表示禁止通行;
黄灯亮表示即将有信号灯的状态发生改变;
倒计时显示了到下一状态的时间。
2.状态表(0表示灯灭,1表示灯亮)时间度量 东西方向  南北方向 东西方向 南北方向t/s ← ↑ → 行人 黄 ← ↑ → 行人 黄 倒计时/s 倒计时/s0~13 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 13 4513~15 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 2  15~28 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 13  28~30 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 2  30~43 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 13  43~45 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 2  45~58 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 45 1358~60 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1   260~73 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0   1373~75 0 0 0 0 0 0 1 0 1 1   275~88 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0   1388~90 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1   23.状态图(低电平表示灯灭,高电平表示灯亮)4.顶层设计图如图所示,交通灯控制器主要分为三个模块,交通灯状态控制,交通灯显示和倒计时。
交通灯状态控制模块:接受频率为1Hz的时钟信号,根据该信号进行处理,对交通灯显示和倒计时模块给出相应的状态编号(12个状态)。
交通灯显示模块:通过相应的状态设置两组交通灯的亮灭。
倒计时模块:通过相应的状态确定倒计时的基数及显示。
2025/1/13 11:13:48 546KB FPGA 交通灯 设计
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组态王实现红绿灯控制,带倒计时,可切换高峰和正常模式
2025/1/11 20:09:37 30KB 组态王红绿灯
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一个表示十字路口控制信号灯的图形用户界面,交通信号灯的属性包括方向(东西,南北)、颜色(红,黄,绿)、车道(左转、直行、右转)、显示时间(秒)。
四个方向的信号灯同时运行,其中东西向、南北向的信号相同,以两位数显示倒计时的秒数,经过指定延时时间,切换信号灯状态。
2025/1/10 20:47:47 9KB 交通信号灯
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡