俄罗斯方块搬运(修hold).sb3
2025/10/18 3:04:21 2.72MB scratch
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QuadraPop是索爱手机内置的一款游戏,又名“Q版海底俄罗斯方块”,是一款参照俄罗斯方块创制的游戏,其中着意表达的就是轻松的游戏以及出色的音乐效果,画面音效一流,动感十足,规则简单,引人入胜。
我本人非常喜欢这个小游戏,但遗憾的是,该游戏只有相应的jar版本,另外,网上还有一个热心爱好者开发的flash版本。
在学习SDL的过程中,我试着自己写了这个Windows版的,仅仅实现了一些基本的功能。
开发语言为C++,使用了SDL的相关库。
2025/10/17 11:52:31 3.74MB SDL 游戏
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网上下载,修正一些BUG并转为vs2010的无错版
2025/10/12 16:16:21 20.31MB 俄罗斯方块 vs2010代码
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简易明了的俄罗斯方块报告,第一次写.希望大家多多支持!
2025/10/11 20:39:54 104KB 俄罗斯方块
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从零开始学习单片机+吴鉴鹰单片机项目实战精讲,从单片机开始学习智能车。
俄罗斯方块等游戏,原理源码
2025/10/7 16:16:50 7.77MB 单片机 吴鉴鹰 源码
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Java毕业论文范例:俄罗斯方块源码及文档,适合学习的Java小游戏源码,俄罗斯方块的Java实现实例,包括了各个游戏控制类,比如控制面板类,继承自JPanel.上边安放预显窗口、等级、得分、控制按钮,主要用来控制游戏进程。
  方块类,继承自线程类(Thread)*由4*4个方格(ErsBox)构成一个块,控制块的移动、下落、变形等。
  还有游戏主类,继承自JFrame类,负责游戏的全局控制。
内含:  *1,一个GameCanvas画布类的实例引用,  *2,一个保存当前活动块(ErsBlock)实例的引用,  *3,一个保存当前控制面板(ControlPanel)实例的引用;
2025/10/3 22:43:10 35KB Java源码-游戏娱乐
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运行方法:运行\src\waves\test包下面的GamePlay.java文件就可以了。
利用JavaGUI、JavaGraphics、多线程和网络技术,编写实现联网对战俄罗斯方块游戏。
1、实现俄罗斯方块的基本游戏逻辑。
2、利用Socket编写服务器端和客户端程序。
3、实现俄罗斯方块的联网对战功能。
4、实现计分、音效等辅助功能。
建议使用eclipse打开项目。
没积分的朋友:https://pan.baidu.com/s/1lpZRsVA-p-epPgfmfm5hMgjhnr
2025/9/25 18:03:37 20.11MB 俄罗斯方块 java
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Qt写的俄罗斯方块小游戏,具备完整功能代码简单清晰,非常好懂重新上传
2025/9/25 8:27:20 56KB C++ qt
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该俄罗斯方块游戏,是我为了完成我的课程设计所写。
其实,大部分源码是在看了Qt5的实例俄罗斯方块之后用来的。
我个人在网上找了多个版本,但在通过Qt5编译时产生了很多问题,而相比这个教程代码短小并且反映了一些值得学习和思考的地方和对于方块游戏设计有很多可取之处,于是我在它的基础上加了一些个人想法。
由于学习时间仓促,所以有部分内容并未完全把握,对于Qt及其其他功能的学习仍有待提高,所以借此机会上传我的资源,以供大家学习参考。
希望与大家多多交流。
更多学习和交流可以通过访问我的博客来进行。
2025/9/12 14:51:43 1.96MB qt5 俄罗斯方块
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基于java实现的小软件、工具、游戏集合,包括贪吃蛇、五子棋、俄罗斯方块、网络下载工具、坦克大战、电子钟、聊天软件、CPU进程调度模拟器等等共计21个小项目。
2025/8/30 9:37:28 43.26MB 课程设计 java 多线程 网络编程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡