SM4加密使用方法引用SM4.DLLSM4Utilssm4=newSM4Utils();sm4.secretKey="JeF8U9wHFOMfs2Y8";sm4.Encrypt_ECB("你好");///
2025/12/19 8:10:54 723KB SM4 SM4.jar
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word转pdf,解压jar包,里有使用方法,或者可以用压缩文件打开jar包查看,已去水印
2025/12/19 8:55:33 10.15MB word转pdf
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内含Stegsolve软件及使用方法介绍,隐写图片查看的神器。
2025/12/13 3:12:39 429KB CTF 杂项 网络安全 图片隐写
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内容包含应用商店已下架的autojs的apk,内涵近千个学习脚本,还有一些pro商店的脚本收费的,并涵盖各种高级函数,方法类,很适合想接触autojs的人,各种方式实例,类似于工具箱,各种方法超级超级全,socket,UI,ocr,广播,时间,加密,解码,数组,数据库,调色,显示消息,小游戏,悬浮框,坐标,动画,app操作,http,events,等等等还有超级多功能方法
2025/12/11 12:27:18 15.51MB autojs autojs.apk autojs实例 脚本语言、
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MouseClick:执行鼠标点击操作• MouseClick缺点之一:受电脑屏幕大小和分辨率的影响,可使用WinMove固定窗口位置和大增加稳定性。
• MouseClick缺点之二:用户鼠标和键盘的移动和程序互相影响,可使用BlockInput()禁止用户输入。
MouseClick使用方法MouseClick(“按钮”[,X坐标,Y坐标[,点击次数[,速度]]])按钮:”left”(左键),”right”(右键),”middle”(中键),”main”(主键),”menu”(菜单键),”primary”(主要按钮),”secondary”(次要按钮),默认点击左键。
X坐标,Y坐标:[可选]鼠标移动到屏幕X/Y坐标处执行点击,若两者都留空则使用当前位置。
点击次数:[可选]点击鼠标按钮的次数,默认值为1。
速度:[可选]鼠标移动速度,可设数值范围在1(最快)和100(最慢)之间.若设置速度为0则立即移动鼠标到指定位置.默认速度为10.返回1表示点击成功,返回0点击失败。
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用python写的一个json转csv文件的脚本,csv文件的分隔符用的'|',hardcode到代码里了。
使用方法:1.直接执行pythonjson2csv.py(待转换文件hardcode到代码里)2.转换完后先打开excel,然后从excel里面找到转换后文件.csv打开(注意不能直接打开否则会有乱码)
2025/12/8 10:20:30 1KB python json csv
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汽车测试工具PLIN的配置方法,包括帧ID的发送配置方法以及硬件的配置使用方法
2025/12/3 3:24:19 977KB PLIN 汽车
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通过Demo学习android控件的使用方法
2025/11/29 6:37:13 2.2MB android demo
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本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,有问题的话,可以联系我,里面留有本人的QQ。
作者:UnityTechnologies出版社:中国铁道出版社内容简介······本书基于Unity5.0软件及以上版本,对Unity5中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。
另外,对UnityCloudBuild的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。
为了使Unity3D在中国得到更好的发展,作为官方仅有的的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。
Unity5引擎支持包括MacOSX、安卓、iOS、Windows等在内的23个平台发布。
目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。
有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。
本书适用于对Unity感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity3D工作的工作人员的参考书,更适用于Unity培训的学校或者机构使用。
部分章节目录初识篇第1章认识Unity引擎11.1Unity简介21.2Unity发展史31.3Unity5.04第2章Unity开发案例介绍72.1Unity游戏介绍82.2Unity非游戏应用11第3章软件安装、授权与服务133.1软件安装143.1.1在Windows下的安装143.1.2在Mac下的安装173.2授权193.3服务23第4章Unity开发资源介绍254.1UnityAssetStore资源商店264.1.1AssetStore简介264.1.2AssetStore使用方法274.2其他服务314.2.1UnityAds服务314.2.2UnityGameAnalytics服务324.2.3UnityCloudBuild服务324.2.4Everyplay服务33操作篇第5章Unity编辑器355.1界面布局365.1.1导航窗口375.1.2界面布局395.1.3界面定制405.2打开范例工程415.3工具栏445.3.1TransformTools(变换工具)455.3.2TransformGizmoTools(变换辅助工具)485.3.3Play(播放控制)485.3.4Layers(分层下拉列表)495.3.5Layout(布局下拉列表)495.4菜单栏495.4.1File(文件)菜单495.4.2Edit(编辑)菜单525.4.3Assets(资源)菜单535.4.4GameObject(游戏对象)菜单535.4.5Component(组件)菜单545.4.6Window(窗口)菜单545.4.7Help(帮助)菜单555.5常用工作视图555.5.1Project(项目)视图555.5.2Scene(场景)视图585.5.3Game(游戏)视图645.5.4Inspector(检视)视图675.5.5Hierarchy(层级)视图685.5.6Console(控制台)视图695.5.7Animation(动画)视图705.5.8Animator(动画控制器)视图705.5.9SpriteEditor(Sprite编辑器)715.5.10SpritePacker(Sprite打包工具)735.5.11Lightmaps(光照贴图烘焙)视图755.5.12Occlusion(遮挡剔除)视图765.5.13Navigation(导航寻路)视图765.5.14VersionControl(版本控制)视图775.5.15AssetStore(资源商店)77
2025/11/27 2:22:41 337B Unity Unity入门
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ECMAScript6技术分享。
介绍了es6的历史、优化过程、使用方法等。
适合用于es6的技术分享。
2025/11/26 15:57:33 1.86MB ECMAScript6 HTML es6 技术分享
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡