市面上常见的PS2手柄均采用SPI协议,而在嵌入式开发过程中,常用到的通讯方式之一就是SPI协议,SPI(SerialPeripheralInterface–串行外设接口)总线系统是一种同步串行外设接口,通常通过四根线即可实现通讯,本工程代码使用环境:keil5和STM32F4开发板,通过手柄的按键获取每一个按键按下的状态的不同的值,从而可以用来实现遥控小车、遥控机械臂等等,只需加上自己的控制代码即可。
2024/4/30 6:46:06 7.9MB PS2手柄 STM32F
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该协议是FC协议的FC1~3层协议,是理解FC的基础协议,必看。
FC-0层定义了FC中的物理部分,包括光纤、连接器以及不同传输介质和传输速率所对应的光学和电器特性参数。
FC-1层中定义了FC的底层传输协议,包括串行编码、解码和链路状态维护。
数据帧及数据包的发送和接收是在FC-2(Protocol)层实现的,FC-2层定义了帧结构、命令集、序列、交换、分类服务等内容。
FC-3层中定义了一组服务用于公共的单一节点中的多个端口交叉其中包括组搜寻(HuntGroups)和分组广播(Multicast)。
2024/4/26 21:53:56 2.46MB FC协议
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93C46为E2PROM的中文资料CSI93C46/56/57/66/86是一种存储器可以定义为16位ORG引脚接Vcc或者定义为8位ORG引脚接GND的1K/2K/2K/4K/16K位的串行E2PROM每一个的存储器都可以通过DI引脚或DO引脚进行写入或读出每一片CSI93C46/56/57/66/86都是采用CSIalyst公司先进的CMOSE2PROM浮动门工艺加工器件可以经受1,000,000次的写入/擦除操作片内数据保存寿命达到100年器件可提供的封装有DIP-8SOIC-8TSSOP-8
2024/4/18 22:14:46 297KB 93C46 中文资料
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MODBUS是OSI模型第7层上的应用层报文传输协议,它在连接至不同类型总线或网络的设备之间提供客户机/服务器通信。
文档分三部分,第一部分介绍协议,第二部分为Modbus协议在串行链路上的实现指南,第三部分为Modbus协议在TCP/IP上的实现指南。
2024/4/12 16:26:25 1.23MB modbus 串口通信
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附件是Type-c接口的封装库,24引脚,AltiumDesigner文件。
USBType-C,简称USB-C,是一种通用串行总线(USB)的硬件接口规范。
新版接口的亮点在于更加纤薄的设计、更快的传输速度(最高10Gbps)以及更强悍的电力传输(最高100W)。
Type-C双面可插接口最大的特点是支持USB接口双面插入,正式解决了“USB永远插不准”的世界性难题,正反面随便插。
同时与它配套使用的USB数据线也必须更细和更轻便。
2024/3/23 5:54:26 98KB Type-C  封装库
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触摸按键实例开发,ttp229芯片串行读取16位按键值
2024/3/14 6:48:12 91KB 触摸按键
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西门子S7-200PLC基于PPI协议的通讯,采用C语言编程
2024/3/5 10:52:52 2.23MB PLC
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用于单片机和PC之间串行通信,希望对一些初学者有点帮助。
2024/2/28 4:11:41 10KB 51单片机 串口 串行 通信
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TI最新的32位定点DSPTMS320F2812自身带有增强型SPI接口,具有占用硬件资源少、通信速率高、可灵活配置和可连续操作的特性。
充分利用其SPI接口的增强特性,并运用ST公司的高速、大容量、高性价比串行接口FlashM25P80,实现了控制系统中对系统存储容量的高效扩展。
详细描述了硬件设计和软件实现的具体方法和步骤,试验验证了设计的正确性,具有很大的参考价值和推广意义。
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AD9854全套资料,包括芯片手册和PCB原理图,直接可以出电路板。
性质如下:输入频率:10MHz至300MHz复合输出信号带宽:6.8kHz至270kHz单边带噪声系数(SSBNF):7.5dB输入三阶交调截点(IIP3):−7.0dBm无AGC范围最高达−34dBm连续AGC范围:12dB前端衰减器:16dB基带I/Q16位(或24位)串行数字输出LO和采样时钟频率合成器可编程抽取系数、输出格式、AGC和频率合成器设置370Ω输入阻抗电源电压:2.7V至3.6V低功耗:17mA48引脚LFCSP封装
2024/2/24 13:24:47 3.63MB AD9854
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡