VC6MFC图像直方图均衡化、锐化、中值滤波,没有错误,下载即可运行!
2025/3/3 21:57:03 3.79MB MFC 锐化 中值滤波 直方图均衡化
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内附pdf,弹道导弹突击已成为现代战争中实施远程精确打击的重要手段,具有速度快、威力大、打击精度高、突防能力强等特点。
防御方如何根据反导武器系统拦截能力和导弹进攻航路对拦截武器进行优化部署,是当前构建反导拦截体系、提升体系作战效能急需解决的关键问题。
基于预先堪选的阵地位置(具体坐标见附件3,坐标系选取同保卫目标),对2套I型反导武器系统的部署进行优化调整,在尽可能提升整体拦截能力的同时,使得保卫各个目标的能力相对均衡。
出于电磁兼容的考虑,相邻2套反导武器系统间距需大于5km。
请给出这2套I型反导武器系统优化调整部署后的位置坐标和雷达法线方向,以及相应的拦截能力,并将结果填入附件4,并同时在正文中给出,为提升反导体系的整体拦截能力,综合考虑高低两层武器系统的有机衔接,基于问题2中的I型反导武器系统部署,在预先堪选的阵地上补充部署4套II型
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https://mp.csdn.net/postedit/79998613restful接口上传文件,下载转换文件,格式校验,队列缓冲已经打成压缩包,里面集成python3,nginx。
解压点击start.vbs就会启动一个worker,两个web,一个nginx负载均衡。
开箱即用。
守护进程,无弹窗。
因为是调用office进程,要提前安装好wps和office(两者选其一)如果出现连接不到redis,请把bin目录conf.py里面的redis地址改成你的。
2025/2/21 1:49:31 43.37MB office转PDF
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Nginx主要功能:1、反向代理2、负载均衡3、HTTP服务器(包含动静分离)4、正向代理
2025/2/9 18:45:02 814KB Nginx 反向代理 负载均衡 HTTP服务器
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Nginx反向代理实现多Tomcat负载均衡(1).md
2025/2/9 11:48:52 14KB nginx反向代理
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通过研究恒模盲均衡算法的特点,本文提出了一种基于Simulink的恒模盲均衡算法的建模方法。
该方法避开了使用复杂编程语言的实现方式,而是采用基于物理级的动态可视化的建模方法。
为了验证仿真模型的正确性和有效性,本文构建了BPSK数字通信系统,并以该通信系统为平台,对其均衡性能进行了仿真分析。
为了分析该算法的优缺点,与基于LMS算法和RLS算法的非盲均衡器进行了对比,给出了三种不同均衡算法的系统误码率、星座图及收敛曲线。
仿真结果表明:本文对恒模盲均衡算法的建模方法是正确的,具有很好的对时变信道均衡的性能,并且系统的误码性能很好,而且该算法不需要任何输入信号的先验知识。
同时,本文也指出了该算法存在收敛较慢、系统误码率较高的缺点。
2025/1/27 0:12:35 703KB 恒模盲均衡
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纳什均衡与博弈论-汤姆.齐格弗里德
2025/1/26 22:33:11 1.41MB 32
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一个比较完整的,利用ls算法实现ofdm通信系统的信道估计,并且可以利用估计结果进行信道均衡
5KB ofdm matlab ls
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文章目录前言一:k8s二进制方式多节点部署1.1:环境介绍1.2:master02节点操作1.2:nginx负载均衡集群部署谢谢赏阅!如有疑问可评论区交流!前言一:k8s二进制方式多节点部署要先部署单节点集群,可查阅博客https://blog.csdn.net/CN_TangZheng/article/details/1058536891.1:环境介绍下面拓扑图还有一个harbor仓库没有说明,到时候部署在单独的一台服务器上即可主机分配主机名IP地址资源分配部署的服务nginx01192.168.233.1282G+4CPUnginx、keepal
2025/1/9 6:54:36 163KB AS k8s mas
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《Cabal惊天动地服务端源码解析与探讨》Cabal《惊天动地》是一款深受玩家喜爱的在线动作角色扮演游戏,其服务端源码的公开对于开发者和技术爱好者而言,无疑是一份宝贵的资源。
这份源码包含了游戏运行的核心逻辑,包括服务器处理玩家请求、维护游戏世界状态、实现游戏规则等多个方面的内容。
以下将对Cabal服务端源码进行深入解析,并探讨其技术要点。
我们来看到`libcabal-0[1].2.0.rar`,这很可能是游戏的服务端库文件,包含了Cabal服务端所需的基本功能模块,如网络通信、数据库接口、游戏逻辑等。
这些库文件是游戏服务器运行的基础,开发者通常会在此基础上进行定制和扩展,以适应不同场景的需求。
`cabalsvr.zip`很可能包含的是Cabal服务端的主程序和配置文件。
服务端主程序负责启动和管理整个游戏服务器,处理客户端连接、解析网络数据包、执行游戏逻辑等任务。
配置文件则定义了服务器的各项参数,如最大玩家数量、服务器地址、数据库连接信息等,是调整服务器性能和稳定性的关键。
接下来,`cabal_vc.zip`和`cabal_bcc.zip`可能分别对应于VisualC++(VC)编译器和BorlandC++Builder(BCC)编译器的编译环境。
这两个文件夹可能包含编译源代码所需的工程文件、头文件和编译脚本,用于在不同的开发环境下构建服务端程序。
选择不同的编译器可能会影响到服务端的性能和兼容性,因此开发者需要根据实际需求来选择合适的编译工具。
Cabal服务端源码的技术要点主要包括以下几个方面:1.**网络编程**:服务端需要高效地处理大量并发的客户端连接,实现可靠的数据传输。
这涉及到TCP/IP协议、多线程/多进程模型、网络同步机制等技术。
2.**数据库交互**:服务端需要与数据库频繁交互,存储和查询玩家数据、游戏物品信息等。
这涉及到SQL语言、事务处理、数据库优化等方面。
3.**游戏逻辑**:服务端负责执行游戏的规则,如角色移动、战斗计算、任务系统等。
这部分代码需要保证公平性和一致性,避免出现漏洞。
4.**安全性**:服务端需要防止各种攻击,如DDoS、SQL注入等,同时也要防止作弊行为,确保游戏环境的公正性。
5.**性能优化**:服务端需具备良好的性能,以应对高并发和大数据量的挑战。
这可能涉及内存管理、缓存策略、负载均衡等优化手段。
6.**扩展性**:随着游戏的发展,服务端应具备扩展性,能够方便地添加新的功能或更新现有功能,而不影响整体架构。
通过深入研究这些源码,开发者不仅可以了解网络游戏服务端的工作原理,还能从中学习到高性能服务器设计、网络编程、数据库管理等多方面的知识,这对于提升个人技能和参与类似项目开发具有极大价值。
2025/1/1 12:05:48 525KB
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡