贪吃蛇小游戏.exe,如果运行之后看不到游戏界面,就到属性界面调节代码文字或背景的颜色
2024/7/28 8:42:12 133KB 小游戏
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Android游戏实例(日本人编写)。
日本人开发游戏很有水平的,希望大家参考
2024/7/27 20:46:29 8.52MB Android 游戏实例
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blackjack经典21点小游戏,源码绝对可用,适合课程设计噢
2024/7/27 13:27:26 919KB blackjack C++ 课程设计
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连环夺宝游戏逻辑的生成,消除,下落填充。
逻辑算法。
单机游戏,计算,连环夺宝,连环夺宝游戏逻辑的生成,消除,下落填充。
逻辑算法。
单机游戏,计算,连环夺宝
2024/7/27 13:14:24 6KB 连环夺宝 逻辑 消除法则 下落
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用java编24点游戏,完全图形化界面,整个游戏又四个不同的版块构成,最后集成到一块,非常棒的游戏源码,值得参考。
2024/7/27 4:38:17 2.29MB 24点游戏
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网络游戏的经典同步方式帧同步的实现demo。
里面有两个untiy工程(c#),对应服务端和客户端代码。
很不错的教程。
可以了解实现原理。
2024/7/26 22:49:55 2.8MB unity u3d 同步 帧同步
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用labview(虚拟仪器)自己设计一个五子棋游戏,已通过测试了。
2024/7/26 22:16:11 369KB labview
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Awesome-Game-master.zip
2024/7/26 12:23:25 1.07MB vue
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OSAL移植在STM32F4上,实现2048,贪吃蛇,俄罗斯方块小游戏,界面显示用串口屏;
核心代码有注释,C语言实现,压缩包中有串口屏界面设计文件
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这是一个unity写的zuma的demo游戏
2024/7/25 16:04:41 3.36MB Unity Zuma Code CDN
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡