《Linux+C编程从初学到知道》源码以及实战演练参考谜底华清远见嵌入式培训中间张繁书中所用的代码,留意不搜罗书,只是随书代码,pdf的书在网上一搜就能够找到。
2023/4/2 19:20:32 1.48MB Linux C编程 从初学到精通 源码
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Win32APIProgra妹妹ingWithVisualBasic,FourthEdition(CHM电子书+随书光盘),VB内功修炼必备。
2023/3/29 3:44:46 5.71MB VB VBA Win32 API
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ENVI遥感图像处置方式第2版邓书斌第二版需要随书光盘的请留言
2023/3/24 10:31:39 31.99MB ENVI 邓书斌 第二版
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CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251该资料是《游戏编程精粹8》一书的随书光盘代码:共两部分,这是第2部分游戏编程精粹8基本信息中文名:游戏编程精粹8原名:GameProgrammingGems8作者:AdamLake图书分类:软件资源格式:PDF版本:插图版出版社:CourseTechnology书号:1584507020发行时间:2010年03月01日地区:美国语言:英文内容简介本书为《GameProgrammingGems》系列的第八卷。
在这一版当中,我们将广泛地探讨重要的实时图形方面,如Larrabee,PlayStation3,以及DirectX11计算着色器。
此外在本书中,处在第一线的业内顶级开发商如:Blizzard,id,BizarreCreations,Nexon,以及Intel'sAdvancedVisualComputinggroup,还分享了他们如何以最佳的方式利用图形硬件为游戏创建高质量视觉效果的真知灼见。
目录Face-15Contents-12Preface-6Contributors-1Section1Graphics1Introduction11.1FastFontRenderingwithInstancing31.2PrinciplesandPracticeofScreenSpaceAmbientOcclusion121.3Multi-ResolutionDeferredShading321.4ViewFrustumCullingofCatmull-ClarkPatchesinDirectX11391.5AmbientOcclusionUsingDirectXComputeShader501.6Eye-ViewPixelAnti-AliasingforIrregularShadowMapping741.7OverlappedExecutiononProgrammableGraphicsHardware901.8TechniquesforEffectiveVertexandFragmentShadingontheSPUs101Section2PhysicsandAnimation119Introduction1192.1AVersatileandInteractiveAnatomicalHumanFaceModel1212.2CurvedPathsforSeamlessCharacterAnimation1322.3Non-Iterative,Closed-Form,InverseKinematicChainSolver(NCFIK)1412.4ParticleSwarmOptimizationforGameProgramming1522.5ImprovedNumericalIntegrationwithAnalyticalTechniques1682.6WhataDrag:ModelingRealisticThree-DimensionalAirandFluidResistance1832.7ApplicationofQuasi-FluidDynamicsforArbitraryClosedMeshes1942.8ApproximateConvexDecompositionforReal-TimeCollisionDetection202Section3AI211Introduction2113.1AILevelofDetailforReallyLargeWorlds2133.2APattern-BasedApproachtoModularAIforGames2323.3AutomatedNavigationMeshGenerationUsingAdvancedGrowth-BasedTechniques2443.4APracticalSpatialArchitectureforAnimaland
2023/3/19 14:27:49 79.5MB 游戏编程精粹 Game Programming Gems
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滑模变结构控制作为一种特殊的非线性控制策略,已经开始,被应用于各种控制系统中。
由于它无需系统在线辨识而具有很好,的鲁棒性,并且系统的实现简单,很适合计算机(包括微处理,器)控制实践,使系统获得优良的动态质量。
全书共有八章,以,理论密切结合实际的方式编写;
深入浅出地详细介绍滑模变结构,控制的基本概念及原理,各种线性、非线性及离散系统的滑模变,结构控制分析与设计;
并且对一些实际的控制系统应用问题,如,输出反馈系统的构成、状态检测、滑摸变结构控制系统的“抖,振”等问题作了概要的讨论。
书中各章节均配有相应的例子,便,于理解与掌握。
,本书的读者以从事电气传动自动化技术的工程技术人员为,主,但也可供高等院校有关专业的师生参考。
2023/3/19 9:31:32 858KB 滑模控制 非线性 仿真 matlab
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少f博士趣学python(中国工信出版社)周安琪著,此为原书所配教学视频及习题参考答案,适用于小学及初中阶段学生学习及教师指点
2023/3/18 0:36:51 266.71MB python 儿童
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学习opencv中文版完好书籍和随书所附源代码,书籍很清晰,代码完好
2023/3/12 20:36:12 33.29MB opencv 学习opencv
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2011年出版的:实战突击:Java项目开发案例整合,随书源码
2023/3/8 18:13:35 110.71MB Java 项目开发 案例开发 源码
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《LabVIEW高级程序设计》(杨乐平,清华大学出版社)的随书光盘内容,包含全部章节的示例程序。
这是分卷1,请将三个分卷全部下载,推荐用好压来解压。
2023/3/3 16:16:51 19.07MB LabVIEW 程序设计 光盘
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《功率变换器和电气传动的预测节制》随书附带仿真文件,具有一定的参考价值。
2023/2/22 16:16:10 459KB 预测控制
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡