设计师和程序员无需编写任何代码就可以创建游戏机制和交互系统。
程序员在工具箱中添加功能强大的可视状态机编辑器。
与脚本接口或使用自定义操作扩展Playmaker::新的集成Mecanim插件。
::新的IntegratedPhysics2D插件。
::新增协同支持的举动。
::在一个直观的图形视图中构建行为。
::拖放操作-没有语法错误!::通过复制/粘贴和模板节省时间。
::访问脚本和第三方插件。
::享受强大的运行时调试:::观看国家,变量和事件。
::调试流程暂停和倒带时间。
::下载热门插件的举动包:::NGUI,2DToolkit,Photon,iTween...::用自定义操作扩展Playmaker
2019/10/5 11:35:36 17.35MB Playmaker v1.9.0 Playmaker
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设计师和程序员无需编写任何代码就可以创建游戏机制和交互系统。
程序员在工具箱中添加功能强大的可视状态机编辑器。
与脚本接口或使用自定义操作扩展Playmaker::新的集成Mecanim插件。
::新的IntegratedPhysics2D插件。
::新增协同支持的举动。
::在一个直观的图形视图中构建行为。
::拖放操作-没有语法错误!::通过复制/粘贴和模板节省时间。
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2019/10/5 11:35:36 17.35MB Playmaker v1.9.0 Playmaker
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本书作为中级职称的全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试(简称“软考”)指定教材,具有比较权威的指导意义。
本书根据《软件设计师考试大纲》(2018年审定通过)的重点内容,组织了12章的内容,考生在学习教材内容的同时,还须对照考试大纲,认真学习和复习大纲的知识点。
  本书是在《软件设计师考试大纲》的指导下,对《软件设计师教程(第4版)》进行了认真修编,部分章节是重写后构成的。
在本书中,强化了软件工程部分的知识,增加了Web应用系统分析与设计知识。
  本书适合参加本级别考试的考生和大学在校生作为教材。
2021/5/10 21:55:34 54.17MB 软件设计师 第五版
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《InsideTheC++ObjectModel》专注于C++对象导向程序设计的底层机制,包括结构式语意、暂时性对象的生成、封装、继承,以及虚拟——虚拟函数和虚拟继承。
这本书让你知道:一旦你能够了解底层实现模型,你的程序代码将获得多么大的效率。
Lippman澄清了那些关于C++额外负荷与复杂度的各种错误信息和迷思,但也指出其中某些成本和利益交换确实存在。
他阐述了各式各样的实现模型,指出它们的进化之道及其本质因素。
本书涵盖了C++对象模型的语意暗示,并指出这个模型是如何影响你的程序的。
本书重点:探索“对象导向程序所支持的C++对象模型”下的程序行为。
对于“对象导向性质之基础实现技术”以及“各种性质背后的隐含利益交换”提供一个清楚的认识。
检验由程序变形所带来的效率冲击。
提供丰富的程序范例、图片,以及对象导向观念和底层对象模型之间的效率测量。
C++成山似海的书籍堆中,这一本不是婴幼儿奶粉,也不是较大婴儿奶粉,它是成人专用的低脂高钙特殊奶粉。
对于C++底层机制感兴味的读者,这本书会给你“漫卷诗书喜欲狂”的感觉。
了解C++ObjectModel,是学习ComponentObjectModel的最短路线。
如果你是一位C++程序员,渴望对于底层知识获得一个完整的了解,那么InsideTheC++ObjectModel正适合你。
关于作者:StanleyLippman目前是华特迪斯尼主题动画公司(WaltDisneyFeatureAnimation)的主要软件工程师。
他曾经在AT&T贝尔实验室领导cfront3.0和2.1版的编译器开发小组。
他也是贝尔实验室中由BjameStroustrup所领导的Foundation专案组中的一员,负责对象模型并研究C++程序开发环境。
Stan著有极为成功的C++Primer一书,也发表过许多C++方面的论文。
Stan最近刚从C++Report的编辑位置上“退隐”,他曾在那个位置上做了4年。
他的C++论述遍及全球。
关于译者:侯捷,海峡两岸著名的电脑技术自由作家,对于技术的钻研和发表,有独特的品性与坚持。
作品涵盖著、译、评三方面,散见于各种刊特、媒体、网站论坛,深受读者喜爱和尊敬。
作者简介:StanleyB.Lippman的职业是提供关于C++和面向对象的训练、咨询、设计和指导。
他在成为一名独立咨询顾问之前,曾经是迪士尼动化公司的首席软件设计师。
当他在AT&TBell实验室的时候,领导了cfront3.0版本和2.1版本的编译器开发组。
他也是BjarneStroustrup领导的Bell实验室Foundation项目的成员之一,负责C++程序设计环境中的对象模型部分。
他还撰写了许多关于C++的文章。
目前他已受雇于微软公司,负责VisualC++项目。
 目录:  本立道生(侯捷译序)目录前言(StanleyB.Lippman)第0章导读(译者的话)第1章关于对象(ObjectLessons)1.1C++模式模式(TheC++ObjectModel)1.2关键词所带来的差异(AKeywordDistinction)1.3对象的差异(AnObjectDistinction)第2章构造函数语意学(TheSemanticsofconstructors)2.1DefaultConstructor的建构操作2.2CopyConstructor的建构操作2.3程序转换语意学(ProgramTransformationSemantics)2.4成员们的初始化队伍(MemberInitializationList)第3章Data语意学(TheSemanticsofData)3.1DataMember的绑定(TheBindingofaDataMember)3.2DataMember的布局(DataMemberLayout)3.3DataMember的存取3.4“继承”与DataMember3.5对象成员的效率(ObjectMemberEfficiency)3.6指向DataMembers的指针(PointertoDataMembers)第4章Function语意学(TheSemanticsofFunction)4.1Member的各种调用方式4.2VirtualMemberFunctions(虚拟成员函数)4.3函数的效能4.4指向MemberFunctions的指针(Pointer-to-MemberFunctions)4.5InlineFunctions
2021/9/7 12:22:05 14.44MB 高清全文
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写给大家看的设计书第4版pdf。
本书出自一位设计师之手。
复杂的设计原理在本书中凝炼为亲密性、对齐、重复和对比这4个基本原则。
作者以其简约明快的风格,将设计所必须遵循的4个基本原则及其背后的原理通俗易懂地展现在读者面前。
本书包含大量的示例,让你了解怎样才能按照自己的方式设计出美观且内容丰富的产品。
2020/1/10 15:45:46 27.2MB web设计 UI设计 网页设计 pdf
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本书以作者成功的软件设计和实现的经验系统地论述了使用C++语言进行并行与分布式编程的技术,对并行与分布式编程中固有的问题提出了多种处理方案。
本书的主要内容有:并发编程的乐趣;
并行和分布式编程的挑战;
将C++程序分成多个任务;
将C++程序分成多个线程;
任务间并发的同步;
通过PVM为C++增加并行编程能力;
错误处理、异常和软件可靠性;
C++分布式面向对象编程;
MPI与使用模板的SPMD和MPMD模型;
可视化并发和分布式系统设计;
设计支持并发的组件;
实现面向agent的体系结构;
使用PVM、线程和C++组件的黑板体系结构。
除此之外,本书还提供了包含Pthread线程库的新POSIX/UNIXIEEE标准,可供编程人员参考。
本书适合于计算机编程人员、软件开发人员、设计人员、研究人员和软件设计师阅读,也可作为希望使用C++进行并行与分布式软件开发的计算机专业学生的入门教材。
2016/1/19 20:50:48 63.94MB c++ multi-thread
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我们在工作中经常强调沟通能力,和产品、开发、测试等不同角色的人需要沟通,和领导、同事需要沟通,沟通是一个双向的过程,而沟通首先需要双方有良好的表达能力。
一个产品,她要面向的是最终的用户,用户能否理解这个产品,会用这个产品甚至喜欢上产品,很大程度上取决于设计师对产品的诠释,那么这个核心能力就是设计师的表达能力。
无论是做交互设计还是视觉设计,设计师工作的很大一部分是将业务逻辑通过合适的方式诠释出来,其核心就是需要优秀准确的表达,而表达绝不仅仅局限于表现层的视觉元素,如图标、文字、控件、界面的排版规划,在产品设计的不同阶段表达有不同的体现。
本文试图从以下几个小点来说明表达能力在不同阶段的体现及其重要
2015/11/8 5:38:04 215KB 设计与表达
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Xilinx官方翻译的《FPGA并行编程》,本书以10个数字信号处理为例,带我们了解HLS如何使C代码并行运行,深入浅出的将HLS实现方法,硬件设计的考虑以及系统优化都一一介绍。
本书可以在小白仓库微信公众号号免费下载,还可以在Xilinx学术合作找到相应的下载链接。
本人还制作了该书的读书笔记,详情请见《FPGA并行编程》读书笔记专栏启动说明:https://blog.csdn.net/qq_35712169/article/details/99738006。
本书将着重介绍高层次综合(HLS)算法的使用并以此完成一些比较具体、细分的FPGA应用。
我们的目的是让读者认识到用HLS创造并优化硬件设计的好处。
当然,FPGA的并行编程肯定是有别于在多核处理器、GPU上实行的并行编程,但是一些最关键的概念是相似的,例如,设计者必须充分理解内存层级和带宽、空间局部性与时间局部性、并行结构和计算与存储之间的取舍与平衡。
本书将更多的作为一个实际应用的向导,为那些对于研发FPGA系统有兴味的读者提供帮助。
对于大学教育来说,这本书将更适用于高阶的本科课程或研究生课程,同时也对应用系统设计师和嵌入式程序员有所帮助。
我们不会对C/C++方面的知识做过多的阐述,而会以提供很多的代码的方式作为示范。
另外,读者需要对基本的计算机架构有所熟悉,例如流水线(pipeline),加速,阿姆达尔定律(Amdahl'sLaw)。
以寄存器传输级(RTL)为基础FPGA设计知识并不是必需的,但会对理解本书有所帮助。
2021/1/2 21:22:39 20.02MB FPGA HLS C++ Xilinx
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软考软件设计师教程最新版,有需求的欢迎来下载学习。
另祝今年考试的各位都能顺利通过!
2015/4/24 9:34:27 54.96MB 软考 程序设计师
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软考高级职称网络规划设计师知识点及考点-1物理层
2019/10/6 11:52:38 410KB 软考 职称 网络规划设计师 考点
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡