用java编写的水果忍者游戏,代码阅读性强,可学习性强,欢迎大家下载。
2025/9/25 3:33:21 246KB 水果忍者
1
无线通信的射频功放第二版完整版电子书,SteveC.Cripps编写,2006ARTECHHOUSE,INC.给需要了解功放的朋友们
2025/9/25 3:52:05 3.36MB Power Amplifiers
1
家具网站需求分析规格说明书1文档概述 11.1编写目的 11.2背景 21.3定义 21.4参考资料 22任务概述 32.1目标 32.2运行环境 32.3条件和限制 42.4相关人员及用户分析 43需求概述 63.1系统概述 63.2用户类介绍 73.3各类用户需求 73.4各主题域的具体描述与流程 94具体需求 94.1各模块用户功能描述 94.2用户用例与流程 104.2.1游客用户 104.2.2公司代表用户 184.2.3后台管理员用户 264.3数据流图示例描述 324.4静态数据结构 325补充规约 335.1质量属性 335.2可行性要求 335.2.1可行性分析 345.2.2客户需求可行性分析 345.2.3游客需求可行性分析 355.2.4管理员需求可行性分析 365.3优先级说明 375.4其他补充规约 38
2025/9/25 2:50:33 1.59MB 需求说明书 家具网站
1
地震动衰减规律的matlab实现,应用胡聿贤的衰减规律公式进行不同距离上的PGA估算。
使用Matlab编写。
2025/9/24 18:13:07 232B 地震动 衰减规律 PGA
1
编写一个实现n维向量各种操作的类,功能包括:(1) 构造函数实现n维向量的初始化构造,这里n可变;
(2) 析构函数实现向量动态内存的释放;
(3) 拷贝构造函数实现向量的拷贝构造;
(4) 重载赋值运算符'=',实现两个向量之间的赋值;
(5) 编写成员函数求两个向量的内积;
(6) 编写成员函数求两个向量的外积;
(7) 编写成员函数求两个向量的和;
(8) 编写成员函数求两个向量的差;
(9) 编写成员函数判断两个向量之间的线性相关性。
(10) 编写一个主函数测试向量类的上述功能。
2025/9/23 3:28:30 4KB 向量类 VC++6.0 C++
1
本人自己编写的FPGA异步串口通信模块(UART),基于QUARTusII环境,verilog语言编写,包含仿真和全部程序及说明,验证通过,具有很好的稳定性和参考价值!
2025/9/23 1:10:20 2.16MB FPGA UART
1
离线SDK编写的,识别快速可靠。
delphi源码,识别库和dll文件可以直接使用
2025/9/23 1:38:37 28.07MB 人脸识别 delphi 源码
1
μTorrent是一个小巧强劲,全功能,用C++编写,支持Windows、MacOSX和GNU/Linux平台的免费BitTorrent客户端。
支持UPnP、BT扩展协议、磁力链接(MagnetLinks)、IPv6、DHT和uTP以及RSS下载器等丰富特性。
μTorrent具有许多自定义选项,比如多任务同时下载,设置文件下载优先级,根据计划任务调整占用的带宽,全局/单个任务的速度限制,快速断点续传机制等等。
在界面上,μTorrent直观易用,并支持超过54种语言。
2025/9/22 18:45:11 1.13MB BT下载 uTorrent
1
本代码为C语言编写的象棋源码范例,可提供给大家作为简单C程序工程参考
2025/9/22 17:23:35 1.81MB 象棋源码
1
标题中的"C#2010win8.1win10触控屏触摸屏按钮button点击范例byHank"表明这是一个关于C#编程语言的教程,具体是针对Windows8.1和Windows10操作系统上的触控屏应用开发。
作者Hank提供了关于如何处理触摸屏上按钮点击事件的示例代码。
这个项目可能包含一个或多个C#源文件,用于演示在触控环境中如何正确响应用户的触摸操作。
描述中提到,该示例已经在64位的Windows8.1系统上通过了测试,但未在Windows10上进行验证。
这意味着开发者或学习者需要注意,尽管此示例可能在Win8.1下运行良好,但在其他平台(如Win10)上可能存在兼容性问题,可能需要进一步的调整和测试。
此外,它明确指出使用的是C#2010版本,这是一款较旧的开发工具,可能不包含后来版本中的一些新特性或优化。
标签"win8.1"、"触控屏"、"触摸屏"和"button"进一步细化了这个项目的重点。
这表明示例将专注于如何在Windows8.1的触控环境下,通过编程实现对触摸屏按钮的点击事件处理。
这可能包括如何创建和配置按钮控件,以及如何编写事件处理程序来响应触摸输入。
至于压缩包中的"TouchDemoByHank"文件,这很可能是整个示例项目的根目录,包含了项目文件、源代码、资源文件等。
在解压后,用户可能需要使用VisualStudio2010或其他兼容的IDE打开项目文件,查看并运行示例代码。
在代码中,可能会发现特定的触摸事件处理方法,如`TouchDown`和`TouchUpInside`,以及如何将这些事件绑定到按钮控件。
学习这个示例,开发者可以了解到:1.C#中的事件处理机制,特别是与触摸事件相关的API。
2.如何在WindowsForms或WPF(WindowsPresentationFoundation)中创建和配置触摸屏按钮。
3.如何检测和处理触摸输入,包括单击和长按等不同类型的触摸事件。
4.如何确保代码在多平台上具有良好的兼容性和适应性,特别是在不同版本的Windows之间。
这个项目是一个很好的起点,对于那些想要了解如何在C#环境下开发触控应用的初学者来说尤其有用。
通过深入研究和理解这个示例,开发者可以掌握触控屏幕应用程序的基础,为进一步的开发工作打下坚实的基础。
2025/9/22 12:18:56 42KB win8.1 button
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡