通信学报模板.doc,因已上传,所以把doc压缩了一下。
双栏格式,可于通信学报投稿。
其实通信学报投稿单栏就可以了,录后编辑会帮助加工排成双栏格式。
2024/9/14 12:10:04 926KB 论文模板
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arduino控制步进电机,按键控制步进电机正反转,按下按键一,电机正传,按下按键二,电机反转,不按按键时电机静止,按键以及正反转代码已经写成独立的函数
2024/9/14 12:57:23 1KB arduino 步进电机
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可以进行拓扑排序,并将多种可能都进行输出,的是C++语言
2024/9/14 12:20:36 8KB 排序,全排序
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:sparkles:(Neo)vim的Markdown预览:sparkles:供电:red_heart_selector:介绍它仅适于vim>=8.1和neovim通过同步滚动和灵活的配置在现代浏览器上预览markdown主要特点:跨平台(macos/linux/windows)同步滚动快速异步更新于数学排版表情符号任务清单本地图片灵活的配置请注意,不需要使mathjax-support-for-mkdp插件来排版数学安装与使安装:"Ifyoudon'thavenodejsandyarn"useprebuild,add'vim-plug'tothefiletypelistsovim-plugcanupdatethisplugin"see:https://github.com/iamcco/markdown-preview.nvim/issues/50Plug'iamcco/markdown-preview.nvim',{'do':{->
2024/9/14 12:20:24 2.68MB vim markdown neovim preview
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资源清理插件使方法:1.首先将插件导入工程中。
(内容只有4个脚本: FindUnusedAssets是这个工具的主要入口,实现了编辑器的扩展菜单及其内部调
 AssetCollector是总的工具类,来收集所有的asset文件 ClassReferenceCollection来收集所有的.cs脚本文件。
 ShaderReferenceCollection来收集所有的Shader文件。
)2.使时需要找到这个菜单项Assets->DeleteUnusedAsset。
DeleteUnusedAssets下有三个选项,分别是删除未使的资源文件(onlyresource),“onlyresourece”,弹框中会显示场景中没有使的资源,不包括脚本删除编辑器未使的Asset(unusedbyeditor),“unusedbyeditor”,弹框中会显示场景中没有使的资源,包括脚本删除游戏未使的Asset(unusedbygame)。
“unusedbygame”,弹框中会显示场景中没有使的资源,包括游戏中未添加的所有脚本(这个慎),3.选择合适的方式删除废弃资源。
 注意事项:1.要注意BuildSetting里一定要有需要使的场景文件,因为Asset资源的有效性依赖于是否被场景引
2.列表中的文件从项目中移除,工具会把这些文件作为一个UnityPackage导出到“../BackupUnusedAssets/”。
这个包作为被删除文件的备份,如果后期发现有资源丢失,可以从这个包内找到对应的资源文件重新导入。
3.在实战中,我们可以根据需求自定义查找文件的格式
2024/9/14 12:47:23 5KB 游戏
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树莓派3上户目前无法正常是使GPIO中的UART串口(GPIO14&GPIO15;),也就是说户无论是想串口来调试树莓派,还是想GPIO中的串口来连接GPS,蓝牙,XBEE等等串口外设目前都是有问题的。
原因是树莓派CPU内部有两个串口,一个是硬件串口(官方称为PL011UART),一个是迷你串口(官方成为mini-uart)。
在树莓派2B/B+这些老版树莓派上,官方设计时都是将“硬件串口”分配给GPIO中的UART(GPIO14&GPIO15;),因此可以独立调整串口的速率和模式。
而树莓派3的设计上,官方在设计时将硬件串口分配给了新增的蓝牙模块上,而将一个没有时钟源,必须由内核提供时钟参考源的“迷你串口”分配给了GPIO的串口,这样以来由于内核的频率本身是变化的,就会导致“迷你串口”的速率不稳定,这样就出现了无法正常使的情况。
目前解决方法就是,关闭蓝牙对硬件串口的使,将硬件串口重新恢复给GPIO的串口使,也就意味着树莓派3的板载蓝牙和串口,现在成了鱼和熊掌,两者无法兼得。
按照一下方法回复恢复硬件串口:1、将此文件复制到/boot/overlays/~$sudocppi3-miniuart-bt-overlay.dtb/boot/overlays2、编辑/boot目录下的config.txt文件~$sudovim/boot/config.txt3、添加或修改下面内容:dtoverlay=pi3-miniuart-bt-overlayforce_turbo=14、关闭蓝牙服务~$sudosystemctldisablehciuart5、重启系统~$sudoreboot
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基于spring和react开发的前后端分离项目,后台使springboot+hibernate+security等技术,前端使react+axios+antd等框架,数据库使mysql5.5+。
项目已经开发了后台管理模块,包括户、角色、组织、菜单、字典、系统参数、操作日志等模块,并整合了微信小程序、百度ocr等资源。
可直接于项目开发使,也可以于技术学习。
2024/9/14 10:42:44 73.87MB SringBoot Security React Hibernate
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上传测试的。
不知道上传上去就删不掉了。
2024/9/14 8:42:14 5MB myeclipse9.0
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内存写入监视器(偷取别人辅助的基址和偏移数据),和另一款WG无间道差不多。
不过这个版本只支持32位,因为他是了驱动HOOK.对写修改器或者游戏辅助的朋友有
2024/9/14 8:07:01 945KB 基址
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/*题目:大学中的人员分三类:学生,教师和职员,他们的基本信息如下:学生:姓名,年龄,学号,年级,成绩教师:姓名,年龄,身份证号,职称,工资职员:姓名,年龄,身份证号,工资现在需要管理各类人员的信息,请面向对象的方法设计一个异质链表,来存放他们的信息。
异质链表实现:有三个类student,teacher,staff,再定义一个链表类,此类来存放这几个不同类的对象,并将链表类list声明为所有这些类的友元,使它们可以访问它们的私有成员。
*/
2024/9/14 7:47:48 7KB 链表 C++ 编程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡