FFmpeg字体水印渲染依赖库。
在网上很少找到此资源,我花了很长时间终于给编出来,在些分享给大家,也想赚点儿积分,望体谅,算是对别人劳动成果的尊重吧!
2023/8/22 13:53:05 23.86MB harfbuzz iOS
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luci-app-wrtbwmon该回购还提供了另一种wrtbwmonLUCI模块,它具有类似的功能。
不同之处在于此功能支持更多功能:支持IPV6。
通过唯一的MAC而不是其IP标识主机。
使用进度条显示总带宽。
为简便起见,默认情况下隐藏了一些列。
转换为客户端以进行渲染,就像新的openwrt版本所做的一样。
已知的问题与不兼容。
您必须从下载兼容的版本。
与路由/NAT,流分流等不兼容。
屏幕截图正在下载提交:之后,已完全支持Openwrt19.07。
openwrt-19.07.3...latest:openwrt-19.07.0...19.07.2:openwrt-18.06:安装后,您将在LuCI页面的“Network菜单列表中看到一个新的“Trafficstatus菜单项。
信息原则上,从,支持lua版本
2023/8/22 3:03:20 257KB openwrt luci bandwidth-monitor wrtbwmon
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使用OpenGL读取3DS文件的示例代码。
演示说明了3DS文件的结构、三维控件中视线、旋转设置,以及简单的动画。
重要说明如下------------------全局变量-------------g_Load3ds 读入数据的类g_3DModel 数据本身g_RotationSpeed 旋转速度---------------------函数---------------【WinMain】 入口函数。
调用Init初始化OpenGL 调用MainLoop显示【Init】 初始化OpenGL,读取数据 调用InitialOpenGL初始化 调用CLoad3DS的Import3DS函数,从文件中读取g_3DModel 调用CreateTexture,装入纹理【MainLoop】 循环调用RenderScence渲染场景,直到窗口关闭时退出 删除场景中对象 效用DeInit恢复初始化之前的状态【RenderScence】 渲染 gluLookAt,选择视角 glRotatef,旋转---------------------------------------根目录下FACE.3DS为三维数据,FACE.BMP为其所指的贴图数据。
如果想读取其他文件,在代码中替换#defineFILE_NAME"face.3ds"为其他3DS格式文件名即可。
如果读取结果是黑屏,往往是视角和视场设置错误,可以查看三维数据的位置,更改gluLookAt和gluPerspective。
2023/8/16 15:31:48 4.04MB OpenGL 3DS 三维
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该程序示例包含了一些基本几何体的绘制方法,包括网格、立方体、圆柱体、球。
网格在水面渲染、地形渲染中应用十分广泛,因此学习其相关的绘制方法很有用。
圆柱和球有着相似的绘制方法,通过指定的精细等级(slice和stack)来绘制。
示例代码包含了所有的绘制算法,以及通过一个程序来展示绘制效果。
2023/8/10 6:45:50 3.47MB 基本几何体 网格 立方体
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max渲染效果图后用本强强可再次渲染出RGB单色通道更方便PS后期处理的插件
2023/8/2 9:30:47 7KB max后期
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Nest&AngularUniversalStarter使用Universal的最小和Angular启动器。
如果您正在寻找AngularUniversal仓库,请转至。
用:red_heart_selector:通过入门该演示是根据构建的。
安装npmi开发(仅客户端渲染)npmstart将运行ngserve。
开发(服务器端渲染)npmrundev:ssr。
生产*npmrunbuild:ssr&&npmrunserve:ssr编译您的应用程序并启动Nest服务器以在http://localhost:4000上为您的Universal应用程序提供服务。
*npmrunprerender编译您的应用程序并渲染您的应用程序文件执照
2023/7/29 3:26:28 179KB nodejs angular typescript universal
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物理渲染物理渲染物理渲染物理渲染物理渲染物理渲染
2023/7/27 8:12:27 8.86MB PBR 物理渲染
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通过创建MFC项目,运用底层算法,使用C++编程语言,通过由人眼发送光线,对光线进行跟踪,分析物体的折射率,反射率,透射率,以及物体自身的颜色,并考虑环境光,太阳光等,将物体渲染出来
2023/7/27 6:49:40 24.15MB 光线跟踪
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这个是HEC与ESRI合作开发的ArcGIS插件,专为HEC-RAS建模与GIS后处理所用,目前已经停止开发,相关功能已经陆续迁移至RASMapper。
GeoRAS主要用于一维模型建模与后处理,在较早的教程中说明较多。
GeoRAS可以针对一维河道中泓线,堤线,河道断面,断面阻水区,一维水工建筑物等建模,并完成一维模拟结果在GIS中的导入与渲染。
2023/7/25 13:41:16 10.68MB hec-georas hec-ras插件
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骨骼查看器(SkeletonViewer)是一个加载和显示骨骼数据的工具。
它能用于测试Spine导出的骨骼数据在实际运行时的渲染效果。
(3.5.51版本,用於較舊版本spine動畫測試)
2023/7/25 2:02:48 4.08MB spin
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡