外星人入侵这是在移动HTML5游戏开发的前三章中构建的示例游戏。
它根据GPL和MIT许可发布,以实现您的意愿。
可播放的版本::移动版Bit.ly链接::如果您对游戏进行了有趣的改进或改进,请告诉我,它将链接到此处。
该原始存储库将保持与本书中的代码匹配。
有关更多资源,请参见:
2025/3/15 9:30:22 72KB JavaScript
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代码分为文件录制与播放、字节流录制与播放、音频音量可视化、加速和减速播放
2025/3/13 12:38:24 9.59MB Android 音频录制 音频播放
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本课程详细的介绍了本地化存储之cookie、localstorage的详细用法。
由渡一高级讲师---陈学辉老师进行详细讲解。
欢迎大家使用。
注:需要下载ev播放器进行播放
2025/3/13 9:50:55 608.41MB 前端开发
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KTV点歌系统源码后台数据维护包括:明星信息、歌曲信息、歌曲类型和用户管理功能可以按照歌名、歌手、数字等进行点歌和播放默认登陆帐号/密码:51bcw/51bcwDB_51bcw下为Acces数据库文件
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使用豆瓣开源音频播放库DOUAudioStreamer制作的一个可以播放在线音频和本地音频的播放器。
2025/3/12 18:20:52 6.9MB Swift开发-音频处理
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在基于vlcj包开发自己的视频播放器,其中slf4j-api-1.7.12.jar依赖slf4j-simple-1.7.12.jar,而vlcjjar包里没有,需要自己下载。
2025/3/11 11:58:52 4.31MB 视频开发
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交互式前端开发里程碑项目配对游戏。
这个项目是一个简单的配对游戏,包含6对配对的卡片。
用户体验该游戏针对任何年龄段,因为大多数年龄段的人都可以玩简单的记忆匹配游戏。
用户故事作为网站的新访客...我想对游戏是什么(标题)有一个基本的了解。
我希望能够看到关于如何开始游戏的清晰指示。
作为网站的回头客...我希望能够玩游戏,并且每次都拥有相同的无错误体验。
观看者将访问我的网站,如果他们是:想要玩一个简单的,记忆匹配的游戏。
该网站可以帮助实现这一目标,因为:这是一个简单的内存匹配游戏。
内容应简洁明了,易于理解和播放,以帮助查看者轻松浏览页面而不会出现任何问题。
使用的线框/模型:这是我的第一个计划模型的链接:[模型1]这是我的第二个计划模型的链接:[模型2]特征通用网站功能标头:在我的标题中仅是标题-“MemoryMatchingGa
2025/3/11 8:10:13 8KB Shell
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qml无法实现音频的实时传输(只有播音没有录音API),所以在QT中另开了一条线程利用C++实现了音频的实时传输,同时里面包含了之前采用qml实现的播放网络流的代码(整合在一起了),我是从板子上传输到PC上,如果是PC传PC或者是其他只需要改变QT编译版本(嵌入式版本和桌面版本)(压缩格式是zip,博客下另一个是tar(二者代码相同,压缩格式不同),如果在window使用下这个)
2025/3/10 20:28:50 713KB C++ QT 多线程 QML
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本程序实现了音频的解码和播放。
是最简单的FFmpeg音频解码方面的教程。
通过学习本例子可以了解FFmpeg的解码流程。
该版本使用SDL2.0替换了第一个版本中的SDL1.0。
2.1版本增加了多平台下编译的支持:Windows,MacOS,以及Linux。
2025/3/10 16:35:34 15.96MB FFmpeg 音频 解码 播放器
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visualc++vc视频播放器源代码.zip
2025/3/10 7:57:42 23KB vc c++ 播放器
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡