yu华南理工大学网络学院2014秋季“计算机操作系统”课程设计大作业一、题目:用文件实现的学生成绩管理系统二、目的学生通过本次实验编程实现一个班级学生成绩的管理,使学生了解文件的主要操作(创建、读、写、增加和删除记录等)。
三、内容和要求1、编写一个学生成绩管理的软件系统,语言不限。
2、软件中能够随时增加学生成绩记录(姓名、班级、学号、课程名称、成绩),这些记录存放到磁盘文件中。
3、利用磁盘文件的系统接口函数编程实现对学生成绩进行管理:以各种方式查询成绩、修改成绩;
显示所有的学生成绩。
4、编写将一个班级的成绩复制到另一个文件的功能。
5、学习使用文件编程,实现指定班级成绩文件的删除操作。
6、能够对学生成绩记录进行文件备份和还原。
7、本实验的目的是练习文件操作,因此该软件不能使用数据库存放信息,只能用普通文件存放信息。
2025/5/4 4:07:53 32.7MB JAVA IO 文件 学生成绩管理
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UnityDownloadAssistant-2020.1.6f1Unity开发工具最新版本,是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动的开发工具
2025/5/1 11:17:21 441KB unity3d Unity安装包
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网络环境中的一项基本应用就是将文件从一台计算机中复制到另一台可能相距很远的计算机中。
而文件传送协议FTP是因特网上使用得最广泛的文件传送协议。
FTP使用客户服务器方式。
设计要求:1) 以命令行形式运行2) 该FTP客户端程序具有以下基本功能:能完成FTP链接的打开和关闭操作;
能执行文件的上传和下载;
能完成目录的创建、删除等有关操作。
要求可以传输简单的文本文件。
2025/5/1 11:53:12 20KB ftp Java 计算机网络
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用C语言写的用于实现单链表的基本操作的源代码,都是经过测试可以运行的!定义单链表类型并动态创建单链表1、实现线性表链式存储结构下元素的插入操作3、实现线性表链式存储结构下元素的删除操作4、实现线性表链式存储结构下取元素操作
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nrf51822创建ble程序示例;
简单的例程带你走进ble的世界
2025/4/30 15:10:40 2.09MB 51822;ble
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戴尔H730阵列卡驱动是针对戴尔服务器中使用的一款高性能RAID控制器的驱动程序,主要用于在WindowsServer2012操作系统环境下确保阵列卡的正常运行。
戴尔PERC(PowerEdgeRAIDController)H730是一款高速、高效率的存储解决方案,它能够提供数据存储的冗余和性能提升,以保障企业级应用的数据安全和系统性能。
我们需要了解阵列卡的作用。
阵列卡是服务器硬件中的一部分,它负责管理硬盘驱动器的RAID配置,如RAID0、RAID1、RAID5、RAID6或RAID10等。
这些RAID级别分别提供了不同的性能、冗余和容量特性。
例如,RAID0提供速度提升,但无数据冗余;
RAID1则提供镜像,保证数据安全性;
而RAID5和RAID6则在提供冗余的同时,兼顾了性能。
戴尔H730阵列卡支持SAS和SATA硬盘,具备PCIe3.0接口,能提供更高的数据传输速率。
此外,它还支持戴尔的VirtualDiskTechnology(VDT),这是一项允许虚拟化多个物理硬盘为一个逻辑单元的技术,从而实现更灵活的存储管理和资源优化。
在WindowsServer2012环境中,安装戴尔H730阵列卡驱动是至关重要的步骤。
没有正确的驱动,系统可能无法识别阵列卡,导致无法创建或管理RAID阵列。
驱动程序更新通常包含对新功能的支持、性能提升和错误修复,因此定期检查并更新驱动是保持系统稳定性和最佳性能的关键。
安装驱动程序的过程通常包括以下步骤:1.下载最新的驱动程序:可以从戴尔官方网站下载适用于WindowsServer2012的H730阵列卡驱动。
2.安装:解压下载的压缩包文件“H730-2012”,然后运行安装程序,按照提示进行操作。
3.系统重启:安装完成后,可能需要重启服务器以使新驱动生效。
4.验证安装:通过设备管理器检查阵列卡是否已正确识别,并确认驱动版本是最新的。
在服务器日常维护中,用户还应注意以下几点:-定期备份:尽管RAID可以提供数据保护,但定期备份仍然是防止数据丢失的重要措施。
-监控阵列状态:通过戴尔的OpenManage或其他管理工具,可以监控阵列卡的运行状况,及时发现并解决问题。
-维护RAID配置:根据业务需求,适时调整RAID级别,比如从RAID0升级到RAID1+0以增加数据冗余。
戴尔H730阵列卡驱动对于在WindowsServer2012上构建高效、可靠的存储环境至关重要。
正确安装和管理驱动程序,不仅可以确保系统的稳定运行,还能充分利用阵列卡的性能优势,为企业的关键业务提供强有力的数据支撑。
2025/4/30 14:58:35 5.05MB 戴尔H730 阵列卡驱动 server2012
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通过使用我们的免费用户界面控件和组件工具包创建非常好看的应用程序。
我们的调色板系统可让您与代码只是一个单一的线视觉主题之间切换。
该工具包附带有匹配的Office2007,Office2010和许多其他主题。
点击以下链接,查看运行中的监控截图。
控制KryptonTextBoxKryptonRadioButtonKryptonListBoxKryptonMaskedTextBoxKryptonButtonKryptonCheckedListBoxKryptonRichTextBoxKryptonCheckButtonKryptonDataGridViewKryptonComboBoxKryptonDropButtonKryptonBorderEdgeKryptonNumericUpDownKryptonColorButtonKryptonSeparatorKryptonDomainUpDownKryptonLabelKryptonHeaderKryptonCheckBoxKryptonWrapLabelKryptonBreadCrumbKryptonDateTimePickerKryptonLinkLabelKryptonMonthCalendarKryptonTrackBar
2025/4/29 7:25:01 113.73MB C# KryptonSuite
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《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本专为游戏开发人员设计的教程,专注于使用DirectX12这一先进的图形API进行3D游戏编程。
这本书由FrankD.Luna撰写,是“龙书”系列的最新版,旨在帮助读者深入理解3D图形编程的核心概念,并掌握DirectX12的实用技术。
DirectX12是微软推出的一个低级图形接口,允许开发者更直接地控制硬件资源,从而提高游戏性能和效率。
与前几代DirectX相比,DirectX12提供了更低级别的硬件抽象,让开发者能够实现更精细的多线程优化,降低CPU开销,并提高GPU利用率。
本书首先介绍了3D图形学的基本原理,包括向量和矩阵运算、光照模型、纹理贴图以及图形渲染管线等。
这些基础知识对于理解DirectX12的工作原理至关重要。
随后,作者详细讲解了DirectX12API的使用,包括设备创建、交换链设置、命令队列和命令列表的管理、资源的分配与绑定,以及深度缓冲和多重采样抗锯齿等技术。
在3D场景的构建方面,书中涵盖了顶点缓冲和索引缓冲的使用,以及如何通过顶点着色器和像素着色器实现复杂的图形效果。
同时,作者还讲解了如何利用DirectX12进行高效的资源管理和内存管理,确保游戏运行的稳定性和流畅性。
对于现代游戏开发来说,多线程编程是必不可少的。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》详细阐述了如何利用DirectX12的多线程特性,将渲染工作负载分散到多个处理器核心上,从而提升游戏的并发处理能力。
此外,书中还涵盖了同步机制,如事件、信号量和fence,以确保多线程环境中的数据一致性。
为了帮助读者更好地理解和实践,本书提供了丰富的示例代码,这些代码可以直接在Windows平台上编译运行。
通过跟随这些示例,读者可以逐步建立起自己的3D游戏引擎,掌握DirectX12的实际应用。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本深入浅出的DirectX12学习指南,适合有一定编程基础的游戏开发爱好者和专业人员。
通过阅读本书,读者不仅可以掌握DirectX12的使用,还能深入了解3D图形编程的精髓,为开发高质量的3D游戏奠定坚实的基础。
2025/4/28 22:31:06 24.47MB DirectX12
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计算机实时阴影是现代计算机图形学中的一个重要领域,尤其在游戏开发和游戏引擎设计中起着至关重要的作用。
本文将深入探讨这一主题,介绍阴影的基本概念、常见算法以及它们在实际应用中的优缺点。
我们要理解阴影在计算机图形中的意义。
在现实世界中,阴影是由光源照射物体产生的暗区,它提供了场景深度和形状的重要视觉线索。
在计算机图形中,实时阴影的生成是为了模拟这一现象,使虚拟环境更加逼真。
然而,由于计算资源的限制,实时生成高质量阴影是一项具有挑战性的任务。
实时阴影算法大致可以分为两类:基于像素的阴影(Pixel-BasedShadow)和基于几何的阴影(Geometry-BasedShadow)。
基于像素的阴影算法如贴图阴影(ShadowMapping)是最常见的方法,它通过为光源创建一个深度纹理,并将其应用到场景的每个像素上,来确定该像素是否处于阴影中。
这种方法简单且易于实现,但可能会出现阴影断裂和锯齿状边缘等问题。
几何基
2025/4/28 22:16:05 44.33MB 实时阴影
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对于一副图像,比如1000*800分辨率,我们在处理时,通常思路是从第1个像素开始,一直计算到最后一个像素。
其实,目前不论手机还是个人电脑,处理器都是多核。
那么完全可以将整副图像分成若干块,比如cpu为4核处理器,那么可以分成4块,每块图像大小为1000*200,这样程序可以创建4个线程,每个处理器执行一个线程,每个线程处理一个图像块。
更多内容可参考:http://blog.csdn.net/grafx/article/details/71084473
2025/4/28 2:11:12 1.99MB 图像处理 多线程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡