绘制一个具有真实感的三维场景,其中含有2个三维物体。
具有光照,纹理效果,可实现交互式的场景漫游。
运用OpenGL,完成从建模、坐标变换到消隐算法、光照模型、面绘制算法、纹理映射的全部过程。
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基于OpenGL的B样条曲线曲面的绘制算法,包含了均匀、准均匀、Bezier、各类非均匀B样条曲线曲面的绘制,阶次的升降,以及曲面的光照和纹理映射算法。
2019/10/8 8:30:41 772KB B样条 曲线 曲面 升阶
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照度计的应用场合很广泛,厂房,学校,图书馆,商务楼,酒店,商业展厅,实验室,计算机房等等,这些地方都要用到照度计,可以夸张的说一下,只要有亮光的地方,就可能用到照度计来测量当前的照度。
本软件是一款精致的照度计软件,其原理是利用android的光线传感器,为用户提供了一个测试环境亮度的实用工具。
可以测量学习,工作,娱乐等场所的光照强度,并提供表盘和数字双重显示。
特别是对广大家长和学生有一定协助,可以指导、安排学习环境的照明,为学习创造合适的亮度,避免长期因为光线过强或者过暗导致的近视。
是一款很好的视力保护助手。
2017/8/24 16:17:12 384KB 照度计 测量照度 亮度 保护视力
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OpenGL实验八犹他茶壶光照、暗影、纹理,光照效果源码、暗影效果源码、纹理效果源码,及实验截图、实验报告。
2016/8/19 20:03:56 19.39MB 犹他茶壶
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基于opengl的3D机器人,带有光照阴暗效果,机器人可以行走,手、头脚、肩膀都可以自在旋转。
2020/11/5 17:05:40 200KB 图形学作业 opengl 机器人
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本设计主要是引见家居中的智能窗帘部分并以STC89C52单片机为控制核心,结合多种模块,实现检测光照强度来模拟控制窗帘升降的功能,同时通过手机蓝牙亦可手动控制。
设计包括硬件设计和软件设计两部分,硬件主要包括主控电路、信号检测电路、系统输出电路和通讯电路;
软件采用C语言实现相关功能。
在确定设计思路及硬件连线完全正确以后,对系统进行整体调试,调试过程同时也分为硬件和软件调试两部分。
测试结果表明,本设计方法具有相当的可行性,基本达到了预期的目标,同时进一步证明了设计思想的可行性和科学性。
2021/1/17 20:49:09 1.68MB 说明书
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这是我的课程设计,智能窗帘控制零碎的设计。
根据光照强度来自动开闭窗帘,同时能够显示室内温度的功能。
2019/5/17 2:56:31 1.82MB STC89C52单片机
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美国军方的FERET人脸数据库,共1400幅图片。
包括200个人,每人7幅,对应不同的姿势,表情,和光照条件,是目前最权威的人脸数据库,做人脸识别必备!
2016/11/16 15:01:33 16.46MB FERET 人脸数据库 人脸识别
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shapefromshading(SFS)的matlab代码,修改图片路径,可直接运行。
这段代码用的就是Tsai文章中的方法,文件夹下还有我执行后效果图,大家可参考一下。
由于我不知道精确的光照角度,所以恢复效果不太好,尤其是眼睛和鼻子部分。
2017/8/20 21:06:58 363KB shape from shading SFS
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3D场景遨游、树和水波纹、键盘操纵遨游。
包含光照贴图。
2020/6/6 6:37:11 7KB 3D场景漫游 OpenGL
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡