SSH2框架搭建所需jar包,版本:struts-2.3.14+spring-2.5.6+hibernate3.6.10
2021/2/7 7:08:36 14.33MB SSH2框架搭建 所需jar包
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开辟工具
2019/1/6 9:55:12 323.66MB 工控开发工具
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计算机网络期末试卷计算机网络重点部分:第一章:1.1网络发展的三个阶段1.2网络定义(地位平等,无主从之分)1.3分组交换的特征(化整为零,存储转发)优缺点第二章:2.1网络协议和网络体系结构2.2OSIInternet参考协议第三章:3.1模仿通信和数字通信3.2奈奎斯特公式和香农定理3.3数字信号编码(非归零、曼彻斯特、差分曼彻斯特)3.4数字调制(基本概念、脉码调制(模仿->数字))3.5数据同步方式(字符、位同步)第四章:4.1海明码、CRC4.2停-等协议、滑动窗口(顺序接收管道协议(回退n协议)、选择重传)4.3信道最大利用率:U=(L/B)/(L/B+2R)4.4HDLC(标志和采用插“0”技术)PPP(HDLC简化版)第五章:5.1分组交换技术(虚电路、面向连接、数据报)5.2逆向自学习(校园网)不能有环D-V外部网关协议L-S内部网关协议5.3IP协议:IP分组的格式、IP地址、字段含义5.4子网划分第六章:6.1传输地址6.2TCP三次握手6.3TCP报文段格式6.4UDP第七章:7.1主要应用层协议第八章:8.1LLC子层8.2MAC子层8.3CSAM原理1-坚持非-坚持P-坚持第九章:9.1网络安全威胁9.2数据加密和数字签名9.3非对称密钥体制9.4身份认证(PKI基本原理)
2020/3/10 12:05:19 39KB 计算机网络
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《GDI+图形程序设计》含详细目录,便于学习。
该书是为.NET开发人员介绍如何编写Windows和Web图形应用程序的指南用书。
通过大量详尽的实例,本书使有经验的程序员可以更深入地理解在.NETFramework类库中定义和整个GDI+API。
  本书从介绍GDI+Windows图形程序设计的基本知识开始,其核心是对一些实际问题的指导,包括如何使用WindowsForms及如何优化GDI+的功能。
本书通过一些例子来说明如何开发真实世界的工具,如GDI+Painter、GDI+Editro、ImageViewer和ImageAnimator等。
另外,作者还给出了大量使用C#语言编写的可重用示例代码,读者可从网上下载完整的C#和VisualBasic.NET源代码,并可通过这些源代码查看书中各图的彩色效果第1章GDI+——下一代图形接口1.1理解GDI+1.2探索GDI+的功能1.3从GDI的角度学习GDI+1.4.NET中的GDI+名称空间和类总结第2章第一个GDI+应用程序2.1绘制表面2.2坐标系统2.3指南——第一个GDI+应用程序2.4一些基本的GDI+对象总结第3章Graphics类3.1Graphics类的属性3.2Graphics类的方法3.3GDI+Painter应用程序3.4绘制饼图总结第4章使用画笔和钢笔4.1理解和使用画笔4.2在GDI+中使用钢笔4.3使用钢笔进行变形4.4使用画笔进行变形4.5系统钢笔和系统画笔4.6一个真实世界的例子——在GDI+Painter应用程序中添加颜色、钢笔和画笔总结第5章颜色、字体和文本5.1访问Graphics对象5.2使用颜色5.3使用字体5.4使用文本和字符串5.5渲染文本的质量和功能5.6高级版式5.7一个简单的文本编辑器5.8文本变形总结第6章矩形和区域6.1Rectangle结构体6.2Region类6.3区域和剪辑6.4剪辑区域示例6.5区域、非矩形窗体和控件总结第7章图像处理7.1光栅图像和矢量图像7.2使用图像7.3操作图像7.4在GDI+中播放动画7.5使用位图7.6使用图标7.7扭曲图像7.8绘制透明的图形对象7.9查看多个图像7.10使用图片框查看图像7.11使用不同的大小保存图像总结第8章高级图像处理8.1渲染位图的一部分8.2使用图元文件8.3使用颜色对象应用颜色映射8.4图像属性和ImageAttributes类8.5编码器参数与图像格式总结第9章高级二维图形9.1线帽和线条样式9.2理解并使用图形路径9.3图形容器9.4读取图像的元数据9.5混合9.6Alpha混合9.7其他高级二维主题总结第10章变形10.1坐标系统10.2变形的类型10.3Matrix类与变形10.4Graphics类与变形10.5全局变形、局部变形和复合变形10.6图像变形10.7颜色变形和颜色矩阵10.8图像处理中的矩阵操作10.9文本变形10.10变形顺序的重要性总结第11章打印11.1简要地回顾使用MicrosoftWindows进行打印的历史11.2打印过程概述11.3第一个打印应用程序11.4打印机的设置11.5PrintDocument和Print事件11.6打印文本11.7打印图形11.8打印对话框11.9自定义页面设置11.10打印多个页面11.11页边打印——注意事项11.12进入细节——自定义控制和打印控制器总结第12章开发GDI+Web应用程序12.1创建第一个ASP.NETWeb应用程序12.2第一个图形Web应用程序12.3绘制简单的图形12.4在Web上绘制图像12.5绘制曲线图12.6绘制饼图总结第13章GDI+的最佳实践及功能技术13.1理解渲染过程13.2双缓存和无抖动绘图13.3理解SetStyle方法13.4绘图过程的质量与功能总结第14章GDI互操作性14.1在受控环境中使用GDI14.2在受控代码中使用GDI的注意事项总结第15章其他GDI+示例15.1设计交互式GUI应用程序15.2绘制具有形状的窗体和Windows控件15.3为绘制的图像添加版权信息15.4从流或数据库读取及写入图像15.5创建自绘制的列表控件总结附录A.NE
2020/4/16 11:08:46 100.47MB 111
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《数据结构》(C语言版)算法源码及运行演示系统使用说明一、启动演示系统双击演示系统应用程序文件“DS_VC_ALGO.EXE”启动演示系统,出现图1所示界面。
图1《数据结构》(C语言版)算法源码及运行演示系统主界面二、演示系统使用步骤除了个别算法之外,演示系统给出了《数据结构》(C语言版)书中算法对应的程序代码(CPP文件)和测试运行程序(VC++6.0的EXE文件)。
通过本系统,可以显示算法的源代码以及运行结果。
具体操作步骤如下:1.选择相应章单击演示系统界面右侧章选择按钮。
例如,要选择第6章,则单击“第6章”选择按钮。
当相应章被选择后,窗口的右侧部分将列出本章的算法选择按钮。
例如,选择第6章后,窗口的右侧部分将显示第6章中的算法6.1-6.13和6.15的选择按钮。
由于书中的算法6.14和6.16只是示意性算法,故未给出源码,其按钮上的文字为灰色,处于“无效”状态。
2.选择相应章中的算法单击窗口右侧部分所列举的本章某个算法选择按钮,被选择的算法的源码将在窗口左侧空白区域中显示。
对于较长的源码,单击显示区域后,可用键盘的光标键和翻页键浏览源码。
例如,选择了第6章中的算法6.5后界面如图2所示:图2选择算法6.53.运行测试程序单击窗口上部的“运行”按钮,将弹出运行窗口,运行所选算法的测试程序。
若运行按钮为灰色,表示该算法无单独测试程序。
例如,算法6.5的测试运行窗口如图3所示:图3测试运行窗口测试运行说明:测试运行窗口显示程序的执行过程及结果。
若在显示过程中出现运行窗口无法正常演示的情况,只需调节运行窗口大小即可正常显示(调节最小化按钮或窗口最大化/还原按钮“”)。
三、退出演示系统使用完毕后,单击窗口右上角关闭按钮“”退出演示系统。
四、测试程序示例在《数据结构》的课程教学中,各抽象数据类型的设计与实现是重要的学习和实践环节。
为此,本系统只给出了各算法源码的测试程序的可执行文件。
在此,给出算法6.5的测试程序示例,以供参考。
算法6.5是中序遍历线索二叉树的非递归算法,要对其源码进行测试,可首先调用算法6.6及6.7建立中序线索二叉树。
以下是测试程序的源码,相关类型和辅助函数定义在文件include06.h和include06.cpp中,此略。
//test0605.cpp:Definestheentrypointfortheconsoleapplication.//#include"stdafx.h"#include"include06.h"//相关类型和辅助函数的定义BiThrTreepre;//线索二叉树遍历辅助变量#include"algo0607.cpp"//算法6.7源码#include"algo0606.cpp"//算法6.6源码#include"algo0605.cpp"//算法6.5源码intmain(intargc,char*argv[]){chargl_str[64];BiThrTreeT;BiThrTreeThrt;printf("*******************************************\n");printf("*《数据结构》(C语言版)严蔚敏,吴伟民*\n");printf("*算法6.5,6.6&6.7*\n");printf("*******************************************\n");srand((unsigned)time(NULL));//随机函数初始化T=NULL;//空二叉树Tfor(intpass=0;pass<5;pass++){//测试运行5次,第一次为空树outBiThrTree(T,gl_str);//以类广义表的方式输出二叉树T到gl_strprintf("T=%s\n",gl_str);//显示pre=NULL;Statusr=InOrderThreading(Thrt,T);//算法6.6,6.7,中序线索化printf("InOrderThreading(Thrt,T):%s\n",(r)?"OK":"ERROR");initVisitStr();//将visitStr清为空串InOrderTraverse_Thr(Thrt,v
2018/10/26 23:48:18 2.92MB 严蔚敏 数据结构 C语言 源代码
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基本简介  ZYPlayer是一款基于electron开发的一款播放器,最大的特色就是爬取了好多个大资源网站,能一键搜索全网影视,并且没有广告播放相关网站的影视。
2022/9/7 17:51:44 54.49MB ZY Player ZY Playerv2.6.10版下载
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第1章 导论 1 地理信息系统基本概念1.1 数据与信息1.2 地理信息与地理信息系统 2 GIS的基本构成2.1 系统硬件2.2 系统软件2.3 空间数据2.4 应用人员2.5 应用模型 3 GIS的功能简介3.1 基本功能3.2 应用功能 4 GIS的发展透视4.1 发展概况4.2 基础理论思考题第2章 地理信息系统的数据结构 1 地理空间及其表达1.1 地理空间的概念1.2 空间实体的表达 2 地理空间数据及其特征2.1 GIS的空间数据2.2 空间数据的基本特征2.3 空间数据的计算机表示 3 空间数据结构的类型3.1 矢量数据结构3.2 栅格数据结构3.3 矢量与栅格一体化数据结构3.4 矢量与栅格数据结构的比较 4 空间数据结构的建立4.1 系统功能与数据间的关系4.2 空间数据的分类和编码4.3 矢量数据的输入与编辑4.4 栅格数据的输入与编辑  思考题第3章 空间数据的处理 1 空间数据的坐标变换1.1 几何纠正1.2 投影转换 2 空间数据结构的转换2.1由矢量向栅格的转换2.2 由栅格向矢量的转换 3 多源空间数据的融合3.1 遥感与GIS数据的融合3.2 不同格式数据的融合 4 空间数据的压缩与综合4.1 空间数据的压缩4.2 空间数据的综合 5 空间数据的内插方法5.1 点的内插5.2 区域的内插 6 图幅数据边沿婚配处理6.1 识别和检索相邻图幅的数据6.2 相邻图幅边界点坐标数据的婚配6.3 相同属性多边形公共界线的删除思考题第4章 地理信息系统空间数据库 1 空间数据库概述1.1 空间数据库的概念1.2 空间数据库的设计1.3 空间数据库的实现和维护 ……第5章 空间分析的原理与方法第6章 地理信息系统的应用模型第7章 地理信息系统的设计与评价第8章 地理信息系统产品的输出设计附录 国家规范研究组建议的数据分类和项目总表参考文献
2022/9/6 4:22:11 6.05MB 地理信息系统 概论 黄杏元
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【图书目录】第1章PB9.0编程基础1.1PB9.0的特性1.2PB9.0开发环境1.3PB9.0的次要画板1.4PowerScript简介1.5SQL语句的使用1.6常用控件1.7数据窗口对象1.8小结第2章记事本应用系统2.1应用程序的创建2.2窗口的创建2.3菜单的创建2.4各对象脚本的编写2.5应用程序的调试第3章同学录管理系统3.1系统需求分析3.2数据库的创建3.3数据库设计3.4各对象的创建3.5各对象脚本的编写3.6应用程序的编译和运行3.7小结第4章设备管理信息系统4.1系统需求分析4.2数据库设计4.3应用对象的创建4.4各功能模块的实现4.5小结第5章人事管理系统5.1系统设计5.2数据库设计5.3数据库的实现5.4应用程序对象的创建5.5全局变量和全局函数的定义5.6各对象的设计及脚本编写5.7应用程序的运行5.8小结第6章项目管理系统6.1系统设计6.2数据库设计6.3数据库的实现6.4应用程序对象的创建6.5全局函数和结构的定义6.6各对象的设计及其脚本的编写6.7应用程序的运行6.8小结第7章ftp文件传输系统7.1系统设计7.2数据库设计7.3数据库的实现7.4ftp的发布7.5应用对象的创建7.6全局变量和全局外部函数的定义7.7各对象的设计及其脚本的编写7.8应用程序的运行7.9小结第8章数据转换程序8.1实例概述8.2各对象的设计及其脚本的编写8.3应用程序的运行8.4小结第9章进销存管理系统9.1系统设计9.2数据库设计9.3数据库的实现9.4应用对象的创建9.5全局变量和结构的定义9.6各对象的设计及其脚本的编写9.7应用程序的运行9.8小结
2022/9/5 7:20:48 71.42MB PowerBuilder PB 教程 源码
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Yolov5-6.1版本深度进修网络训练源码
2017/6/23 20:16:18 871KB Yolov5 v6.1
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第一章总则1.1编制目的1.2编制根据1.3适用范围第二章组织机构及职责2.1集团公司组织机构2.2子分公司护网工作组2.3通联方式第三章事件分级分类3.1事件分级一级事件二级事件三级事件四级事件五级事件3.2事件分类木马后门事件异常登录事件钓鱼邮件事件漏洞攻击事件暴力破解事件数据窃取事件拒绝服务事件第四章应急处置总体流程第五章事件分级流转5.1一级事件5.2二级事件5.3三级事件5.4四级事件5.5五级事件5.6事件级别调整第六章监测与巡检6.1实时监测6.2安全巡检第七章应急响应7.1事件分级响应一级事件二级事件三级事件四级事件五级事件7.2事件分类处置木马后门事件处置异常登录事件处置钓鱼邮件事件处置漏洞攻击事件处置暴力破解事件处置数据窃取事件处置拒绝服务事件处置7.3事件应急关闭免责声明下载链接
2020/9/3 1:27:52 1.87MB 应急响应 信息安全
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡