01_Dubbo产生的背景及系统进化理论02_集群与分布式03_分布式架构04_认识dubbo05_认识PRC06_dubbo的全体架构07_第一个dubbo程序服务提供者08_第一个dubbo程序服务消费者09_mutilcast注册中心10_zookeeper注册中心11_dubbo使用zookeeper注册中心12_redis注册中心13_dubbo分布式开发模式14_dubbo的常用协议15_dubbo常用协议的配置16_dubbo启动时检查17_dubbo负载均衡策略18_dubbo多协议与多版本19_dubbo服务分组20_dubbo的token验证21_dubbo的配置覆盖策略22_dubbo的常用标签23_dubbo管理控制的部署与使用24_zookeeper集群部署25_springmvc-spring-dubbo-mybatis综合示例26_springmvc-spring-dubbo-mybatis综合示例代码分析0127_springmvc-spring-dubbo-mybatis综合示例代码分析0228_springmvc-spring-dubbo-mybatis综合示例代码分析0329_dubbo服务化的建议
2017/11/25 11:35:49 58B dubbo,java
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去除老旧照片网纹,详细阐明:https://fixelalgorithms.co/news/2018/07/fixel-fft-wizard-1-ps/
2015/11/4 17:57:56 15.06MB photoshop 滤镜 FFT
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RFID公务机行李包管理零碎2019.07.17.pdf
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07《感情的風鈴》點染成題
2019/8/14 23:17:09 29.58MB 07《情感的風鈴》點染成題
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RFID仓储叉车智能引导作业零碎2019.07.16.pdf
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清零软件解压后把此文件ML-1670_V1.01.00.07.hd托到此文件名上usbprns2进展能给大家带来方便
2020/1/1 23:06:47 430KB 清零软件
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网络视频资源,如有侵权请留言/举报,资源过大上传乃是下载链接!!!------『课程介绍』:1S/Vq2z{+~(j相信男生们都喜欢玩爽快的赛车类游戏,那么你能否想要自己开发这样的一款游戏呢?在这里你将使用unity的开发技术,自己创建一个开发的,竞争性的赛车世界。
同时可以让用户对汽车进行换装。
-P8z#u5t'z1@'w#c-F1c.D:y3c:o『课程目录』:任务1:游戏演示04:01任务2:创建工程,添加环境,添加车.n&c'W:j)[0N06:07任务3:给车添加碰撞器1k:n't-s0?7_-|:}'e!O03:17任务4:车的阴影设置*J,e.b0_1P(A7C'x03:29任务5:给车添加投影/a5\&I9i&~%d-R4O07:47任务6:关于WheelCollider车轮碰撞器%^2O%b'E"?;U)K7L1O06:10任务7:给车子添加车轮05:29任务8:控制车子的前后行进任务9:控制车子的左右转向04:51#C6v5_/O1V&q5c任务10:控制摄像机的跟随移动2J(j:W'N3D(y)B06:51任务11:控制摄像机的平滑跟随5d(P'H#L'|9F:R7F+p09:31任务12:解决车子侧翻的问题7l"J8q3T:u!V06:013{1V6c8K%c6B/?"O+C任务13:显示车子的速度(c2L4C&@"T,I+f-J$E13:24任务14:使用仪表盘显示速度#J/n;~/R7|12:188v+V8u4x0J,O8M+?任务15:控制轮子的转动-M*[)D$D;I*z"~1A08:22任务16:控制轮子的转向06:08任务17:控制车的最大速度和最小速度;u+p"j$z"A;h?08:42任务18:给车添加刹车的功能3M*x1q6^2r'\05:26任务19:给游戏添加背景声音03:213m0A*G'S+Z任务20:给车子添加引擎声音$F4O8y#Z7~:M9u07:02+W$S*Z"i/h$Q任务21:添加引擎加速效果的声音7p'T8})r-|,M07:34任务22:控制车子的漂移05:48任务23:添加漂移的声音!j"b*{,k)T,F:}02:42+{5J,}5K*}*j5`;i6O|任务24:添加漂移的条件,判断轮子能否着地07:02任务25:添加倒车的警示灯04:41任务26:添加赛车到达终点的判定11:57'D3e)h1i2J4?/E任务27:添加倒计时效果!x,y6I(y!?9j-@;E$?!I07:27!J0F9H;F%|任务28:开发计时期间的引擎发动效果5\;v)f"w'F6_!a+g)?2B#o!i.M10:16任务29:设计游戏开始的界面07:021r0w-P;i#^;l,c&E&I:a.H任务30:处理游戏用户名的存储和按钮的事件(O0d7p"_2l,l4l06:065{&N:C3E*r;i5n任务31:开发赛车选择界面,m;sq4O#i1{'v;p10:44任务32:开发赛车的总用时计时08:181}$x0C%^!i4V7k任务33:游戏数据的存储,把最快的时间存储起来07:127O)P8\:C4y9r.D任务34:控制轮子位置随着悬挂系统的弹簧的伸缩而伸缩,d#`8b5x"j9J12:49任务35:添加车子的划痕!L$A.Y"b1j-b1U3R19:31任务36:处理车子和墙体之间的碰撞![5I%d/Z!M#~:L8g04:21.b)N!L%a%O!x任务37:实现第一人称视野的控制'n(R0Y&h2I4C#_$d05:01任务38:学习Terraintoolkit地形编辑插件10:23'w%J*U"f%y5d3b"l0h8r任务39:
2020/11/15 19:45:05 274B unity赛车 赛车race 手游开发 赛车
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[FLASH/AS1/2]简易涂鸦板(带本地保存功能与撤消上一步功能)作者:古树悬叶日期:2010-01-07二类涂鸦板:一种是主流的通过保存鼠标轨迹的方式来保存涂鸦数据,既使用矢量的方式来保存,样例如闪吧的涂鸦程序;
另一种是通过保存BitmapData颜色值的方式来保存,样例还没有找到比较像样的样例。
在《内置方法Array.shift与自定义循环++的执行效率比较》一文中,我已经对shift方法与自定义的++方式分别作了比较。
虽然自定义++的方式比shift方法要快,但事实它们二者的效率都很低。
由于SharedObject类是无法直接保存BitmapData对象的,所以只能将BitmapData的所有位图像素的每一个像素取ARGB值后保存。
一张位图按500像素x500像素算,自定义++需要3秒多,而shit方法脚本超时。
所以通过BitmapData的颜色方式来保存只能保存较小的位图。
所以通过鼠标轨迹的方式保存涂鸦成了主流。
此涂鸦板在涂鸦之后会自动将涂鸦保存在本地,并且可以撤消上一步操作。
涂鸦画线功能我是直接从FLASH协助文件中考贝出来的,我在涂鸦功能的基础上添加了本地保存和撤消的功能。
(代码可以扩展成自定义线条粗细,自定义线条颜色,透明度等等。
还可以添加新的数据用来记录被撤消的步聚,这样不旦可以撤消还有了重做功能。
甚至还可以在tempArray.push添加新的数组,同时保存不同线条粗细、颜色、透明度的涂鸦,做成一个类似画板的程序。
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中科院自动化所算法计划技巧与分析07-12考博真题中科院计算机考博算法计划与分析
2020/2/5 6:04:32 5.83MB 中科院 计算机 考博 算法设计
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1.功能摄像头控件用于在Web编程中辅助您完成图像采集、截图,并上传到服务器当中,支持USB外置摄像头、内置摄像头及部分型号高拍仪设备.该摄像头控件工作在客户端浏览器中,支持多种服务器端编程技术及部署环境,支持asp、jsp、php、asp.net等常见的服务器端编程技术,图像采集结果支持jpg和bmp格式图片。
2.控件集成jsp,asp,html,php使用说明控件以cab压缩包格式发行,在项目中集成控件时需要复制cab文件到项目中,然后在需要进行图像采集的页面中使用<object></object>的方式引入该控件。
完整的引用控件的示例如下:1<objectclassid="clsid:1122dfdf-5fds6-4fds-8fds2-947fdsfdsfds8"23id="Camer"codebase="http://127.0.0.1:8080/imagesUpload/demo.cab#version=1,0,0,8"width="500px"height="400px">45</object>上面的示例演示了如何在项目的页面中引用控件,注意红色标示的部分用于确定控件cab压缩包所在路径,要结合项目中的目录划分自行制定到控件压缩包的路径。
除了要在html页面中引入控件以外,客户端浏览器在访问控件所在页面时,需要提前调整浏览器设定,需要启用ActiveX技术,因控件未进行数字签名,因此需要启用浏览器的“未签名ActiveX下载提示”功能及“未签名ActiveX运行提示”功能.注意:初次运行时,当浏览器有阻止运行,请允许运行3.控件方法调用说明01//启动摄像头02Camer.initCamer(0,10);03//点击拍照04Camer.TakePhoto("D:/test1.bmp");05//关闭摄像头06Camer.CloseDev();07//上传已拍照的相片08Camer.UpFileNew("D:/test1.bmp","http://127.0.0.1:8080/imagesUpload/upload.jsp");0910//删除本地照片11Camer.DeleteFile("D:/test1.bmp");
2022/9/30 5:56:06 1.12MB asp jsp activex
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡