《弹性流体动压滑腻数值盘算方式》随书光盘,黄平著,Fortran语言编写。
2023/5/10 12:41:52 99KB 代码 动压润滑
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c++名目开拓全程实录随书源代码刘志铭
2023/4/25 20:52:51 43.35MB C++ 项目开发 源代码
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本书详尽介绍用C#语言举行法度圭表标准开拓需要操作的学识以及本领。
全书由浅入深分三大部份,共21章,部份“底子学识”,搜罗.NET底子学识、C#尺度底子、C#的面向货物本领、字符串、垃圾付与、颇为处置;
第二部份“C#特色”,搜罗请托以及责任、泛型、反射、数据结构、LINQ的相关本领、动态语言运行时;
第三部份“多线程以及异步”,搜罗多线程的不雅点、多线程同步、异步编程实际与实例、责任并行库等。
本书精选大宗案例,抱残守缺地教学C#语言,内容丰厚而翔实,并给收练习题,帮手读者更好地牢靠所学学识,提升才气。
前言以及附录分别给出.NET法度圭表标准员开拓地位申请、本领品级、进阶之路,以及面试宝典,可帮手开拓者新人快捷进阶,找到适宜自己的责任。
2023/4/24 19:50:44 712KB C# 从现象到本质 源码 7.0
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《体系辨识与自顺应抑制MATLAB仿真》从MATLAB仿真及可视化仿真的角度动身,体系地介绍了体系辨识与自顺应抑制的底籽实际以及方式。
《体系辨识与自顺应抑制MATLAB仿真》共分6章。
第1~5章首要内容为:绪论、体系辨识、模子参考自顺应抑制、自校对于抑制(搜罗狭义料想抑制)、基于老例抑制策略的自校对于抑制等,每一种算法都配有MATLAB仿真法度圭表标准、仿真下场以及对于仿真下场的扼要阐发;
第6章详尽介绍了基于可视化编程货物VB以及Delphi的体系辨识与自顺应抑制的仿真本领。
2023/4/23 16:40:51 98KB 系统辨识 自适应控制 matlab 仿真
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JavaEE编程本领第二版随书源码,搜罗从第二章到第十章的内容。
2023/4/13 13:13:14 12.51MB javaEE
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现代永磁同步电机抑制原理及MATLAB仿真__袁雷编著随书仿真模子,有助普及学习功能
2023/4/7 8:01:25 17.1MB 新能源汽车电 永磁同步电机
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《Linux+C编程从初学到知道》源码以及实战演练参考谜底华清远见嵌入式培训中间张繁书中所用的代码,留意不搜罗书,只是随书代码,pdf的书在网上一搜就能够找到。
2023/4/2 19:20:32 1.48MB Linux C编程 从初学到精通 源码
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Win32APIProgra妹妹ingWithVisualBasic,FourthEdition(CHM电子书+随书光盘),VB内功修炼必备。
2023/3/29 3:44:46 5.71MB VB VBA Win32 API
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ENVI遥感图像处置方式第2版邓书斌第二版需要随书光盘的请留言
2023/3/24 10:31:39 31.99MB ENVI 邓书斌 第二版
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CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251该资料是《游戏编程精粹8》一书的随书光盘代码:共两部分,这是第2部分游戏编程精粹8基本信息中文名:游戏编程精粹8原名:GameProgrammingGems8作者:AdamLake图书分类:软件资源格式:PDF版本:插图版出版社:CourseTechnology书号:1584507020发行时间:2010年03月01日地区:美国语言:英文内容简介本书为《GameProgrammingGems》系列的第八卷。
在这一版当中,我们将广泛地探讨重要的实时图形方面,如Larrabee,PlayStation3,以及DirectX11计算着色器。
此外在本书中,处在第一线的业内顶级开发商如:Blizzard,id,BizarreCreations,Nexon,以及Intel'sAdvancedVisualComputinggroup,还分享了他们如何以最佳的方式利用图形硬件为游戏创建高质量视觉效果的真知灼见。
目录Face-15Contents-12Preface-6Contributors-1Section1Graphics1Introduction11.1FastFontRenderingwithInstancing31.2PrinciplesandPracticeofScreenSpaceAmbientOcclusion121.3Multi-ResolutionDeferredShading321.4ViewFrustumCullingofCatmull-ClarkPatchesinDirectX11391.5AmbientOcclusionUsingDirectXComputeShader501.6Eye-ViewPixelAnti-AliasingforIrregularShadowMapping741.7OverlappedExecutiononProgrammableGraphicsHardware901.8TechniquesforEffectiveVertexandFragmentShadingontheSPUs101Section2PhysicsandAnimation119Introduction1192.1AVersatileandInteractiveAnatomicalHumanFaceModel1212.2CurvedPathsforSeamlessCharacterAnimation1322.3Non-Iterative,Closed-Form,InverseKinematicChainSolver(NCFIK)1412.4ParticleSwarmOptimizationforGameProgramming1522.5ImprovedNumericalIntegrationwithAnalyticalTechniques1682.6WhataDrag:ModelingRealisticThree-DimensionalAirandFluidResistance1832.7ApplicationofQuasi-FluidDynamicsforArbitraryClosedMeshes1942.8ApproximateConvexDecompositionforReal-TimeCollisionDetection202Section3AI211Introduction2113.1AILevelofDetailforReallyLargeWorlds2133.2APattern-BasedApproachtoModularAIforGames2323.3AutomatedNavigationMeshGenerationUsingAdvancedGrowth-BasedTechniques2443.4APracticalSpatialArchitectureforAnimaland
2023/3/19 14:27:49 79.5MB 游戏编程精粹 Game Programming Gems
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡