提出了一种普及混频器线性度的方式:付与交织差分的结构替换原有的混频器结构.改善后,输入信号的三次谐波会被消除了,混频器的三阶阻滞点也患上到改善.混频器责任电压1.8V,射频信号5GHz,电路付与0.18μmCMOS工艺,使用Agilent公司的先进方案体系ADS(advanceddesignsystem)对于电路举行仿真方案.仿真下场评释,经由改善后,混频器IP3普及3.5dB(线性度普及),转换增益普及4.8dB.
2023/5/6 2:01:25 234KB 现代电子技术
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用VC++建树一个信息收集的对于话框,登录框能够输入用户名,密码而后登录,登录后信息收集部份搜罗底子情景、责任情景、兴趣喜爱、人为收入四个属性页,信息输入实现后能够经由削减按钮削减到listcontrol以及listbox中。
对于话框包削减、清空、删除了、查找、更正、导入、导出、到场等成果。
同时申请对于话框能够削减自己喜爱的字体,有扩展以及收缩成果,变更登录框以及对于话框的配景。
2023/5/6 2:22:15 35.65MB c++ 界面设计
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本书内容搜罗低等概率盘算、随机变量及其漫衍、数字特色、多维随机向量、极限度理、统计学底子不雅点、点估量与区间估量、假如查验、回归相关阐发、方差阐发等。
书落选入了部份在实际以及使用上弥留,但普通感应逾越本课程规模的资料,以备教者以及学者遴选。
本书并重底子不雅点的阐释,同时,在设定的数学水平内,力争做到叙述松散。
书中精选了百余道习题,并在书末附有揭示与解答。
本书可作为低级学校理工科非数学系的概率统计课程课本,也可供具备至关数学豫备(低等微积分及大批矩阵学识)的读者自修之用。
目录总序序第1章责任的概率1.1概率是甚么1.2古典概率盘算1.3责任的运算、前提概率与自力性习题第2章随机变量及概率漫衍2.1一维随机变量2.2多维随机变量(随机向量)2.3前提概率漫衍与随机变量的自力性2.4随机变量的函数的概率漫衍附录习题第3章随机变量的数字特色3.1数学期望(均值)与中位数3.2方差与矩3.3协方差与关连系数3.2方差与矩3.3协方差与关连系数3.4大数定理以及中间极限度理习题第4章参数估量4.1数理统计学的底子不雅点4.2矩估量、极大似然估量以及贝叶斯估量4.3点估量的优同性原则4.4区间估量习题第5章假如查验5.1下场提法以及底子不雅点5.2弥留参数查验5.3拟合优度查验附录习题第6章回归、相关与方差阐发6.1回归阐发的底子不雅点6.2一元线性回归6.3多元线性回归6.4相关阐发6.5方差阐发附录习题习题揭示与解答附表
2023/5/5 22:19:25 85.91MB 概率论与数理统计 陈希孺 pdf
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为尺度弥留规模收集以及信息体系商用密码使用清静性评估责任,发挥密码在保障收集清静中的中间反对于传染,依据《中国收集清静法》、《商用密码管理条例》以及国度对于收集清静品级保护以及弥留规模密码使用的无关申请,拟定本行为。
2023/5/5 21:55:19 1.59MB 商用密码
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护网练习收集清静应急预案搜罗:种种清静责任处置及流程图:木马后门责任 颇为登录责任 钓鱼邮件责任 倾向侵略责任 暴力破解责任 数据争取责任
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 繁杂体系中多个单元之间存在着不合的通讯协议,开拓人员每一每一需要破费大宗的功夫编写响应的协议剖析代码。
文中经由对于罕有的通讯协议举行阐发,提出了付与方式化描摹方式来描摹这些协议,并行使编译本领开拓了响应的协议自动化剖析法度圭表标准。
文中提出的方式防止了大宗重复性代码的开拓,削减了协议代码的开拓责任,在通讯协议软件开拓方面具备很强的适用性。
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对于WPF自带的Manipulation责任实现多点触摸成果。
2023/5/5 10:08:13 2.34MB WPF 多点触摸
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CreateReactApp入门该名目是经由诱惑的。
可用剧本在名目目录中,能够运行:npmstart在开拓方式下运行使用法度圭表标准。
掀开在浏览器中查验它。
假如您举行编纂,则页面将重新加载。
您还将在抑制台中看就职何棉绒差迟。
npmtest在交互式把守方式下启动测试运行器。
无关更多信息,请拜望对于的部份。
npmrunbuild构建破费到使用法度圭表标准build文件夹。
它在破费方式下准确绑缚了React,并优化了构建以患上到最佳成果。
天生被最小化,并且文件名搜罗哈希值。
您的使用已经豫备好举行枚举!无关更多信息,请拜望对于的部份。
npmruneject留意:这是单向操作。
eject,您将没法返回!假如您对于构建货物以及配置配备枚举遴选不工笔,则能够随时eject。
此召唤将从您的名目中删除了单个天生依赖项。
而是将齐全配置配备枚举文件以及传递依赖项(webp
2023/5/5 4:18:21 78.05MB JavaScript
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这个游戏体系比力难及繁杂的处地址于游戏进程中的逻辑处置以及以及处置这些逻辑下场的实用的算法步骤。
经由全部法度圭表标准的代码量的漫衍也展现了这一点。
其底子的多少个类Card,Cards,User都惟独大批的代码,大宗的代码漫衍在发牌,开局,重新开局等责任处置上。
界面的实现也用度了许多代码。
而经由实现这个法度圭表标准,我也发现了自己在逻辑下场处置上的弱势。
譬如在处置A牌改当1点算,照常当11点算时,我破费了很长功夫来理清这个思绪。
而梦想上这个逻辑处置比力约莫。
2023/5/4 16:04:22 1.45MB java 游戏 编程 GUI
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信息体系是一个做作体系,目的是实时、准确地凑集、加工、存储、传递以及提供遴选所需的信息,实现结构中各项行为的管理、调解以及抑制,信息体系在反对于管理四大职能方面起着极其弥留的传染.对于高校职工人为管理实施盘算机管理,削减了财政人员的责任量,普及了管理品质以及功能,保障了高校人为管理的科性以及尺度性,为高层诱惑作出策略遴选提供了有力保障,为高校的普通运行以及眼前阻滞注入了活气.
2023/5/4 13:26:27 87KB 可行性
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡