嵌入式应用系统设计包括硬件平台和软件平台两部分。
前者是以嵌入式微控制器/微处理器为核心的硬件系统;
后者则是围绕嵌入式操作系统构建的软件系统。
两者在设计上是密不可分的,并且需要在设计之间进行权衡优化,根据实际应用进行外扩和裁剪。
基于arm926EJS内核的LPC3180内部集成了丰富的外设资源,为嵌入式系统构建提供了很大的设计空间。
本文结合笔者开发LPC3180嵌入式平台的实际经验,将具体介绍该系统的实现、结构组成和实验结果。
LPC3180是Philips公司新推出的一款ARM9微控制器。
它采用90nm工艺技术,片内集成ARM9EJS处理器内核,具有高计算功能、低功耗的特性,这使得在很多对功耗敏
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《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。
全书共分5部分,包括16章的内容。
第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;
第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;
第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;
第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;
第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;
第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。
《3D游戏编程大师技巧》适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴味的人员阅读。
2023/3/16 6:16:57 30.91MB 3D游戏
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利用gdal库实现的遥感影像显示模块,能显示绝大部分的遥感影像格式数据。
打开影像是可以同时打开多幅影像,程序默认对每幅影像建立各自的金字塔文件以便后面操作,同时程序默认将影像拉伸到0-255范围以防有的影像是11位的或更大的而显示不出来。
打开影像后可进行简单的拉框放缩、移动、复位、旋转、链接显示、直方图、缩略图等操作,还有基本的影像增强处理,如伪彩色变换、饱和度亮度调节、直方图匹配、各种滤波等。
影像处理实现了几何校正、投影变换、裁剪等操作。
界面开发时用的是mfc的ROBBON界面。
其中还含有不太够完善但可运行的种子点生长分割算法。
此外还有些个人结合产学研实现的算法,如地温反演的单窗算法。
程序当中借用了不少他人的开发成果,所以也把自己的贡献出来与大家分享啦,有什么问题尽可以邮件联系本人xiluoduyu@163.com,或访问我的csdn博客http://blog.csdn.net/xiluoduyu。
压缩包里面包含整个程序的详细的开发协助文档和可运行程序,但注意不要随便移动debug文件夹里面的dll文件以免主界面无法启动。
啰嗦一句,相当感谢提供免积分资料下载的各位大侠,向他们学习!
2023/3/14 16:30:33 12.09MB gdal
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Android系统下选择图片及裁剪,可用于修正头像等。
在拍照时适配Android7.0,同时将Gradle修正至最新版。
2023/3/12 12:11:53 137KB 安卓 头像 裁剪
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Android运用libyuv对Androidyuv数据进行缩放,旋转,镜像,裁剪等操作
2023/3/4 13:54:11 22.67MB android
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基于训练卷积神经网络alexnet的人脸识别设计,并采用级联目标检测技术对裁剪人脸进行识别。
使用函数capturefacesfromvideo.m从视频获取训练数据,并存储人脸图像。
使用函数cropface.m从训练数据的图像中裁剪人脸。
经过改变各层的数量来训练卷积神经网络alexnet。
使用训练后的newnet实现人脸识别。
2023/2/22 15:01:11 94KB 人脸识别
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里面有就是多种数据处理工具,非常便利。
具体如下:文本文件操作征地部标准坐标导出征地部标准坐标导入线封闭点集转面数据转换   SHP转数据库   批量数据库转数据库   栅格彩色转黑白数据检查和数据信息获得   锐角检查   获得内角并判断能否凸多边形   获得线(面)两个折点方向   四至和范围获得获得数据的XY范围获得数据的经纬度范围四邻信息获得地块四至点获得地块四至点坐标获得获得相对四至(适合大比例小地块)获得绝对四至(根据四至点坐标)   属性赋值比例分析加权平均   椭球面积计算   计算点到线的距离   道路河流依次经过的地方裁剪和合并   按属性裁剪   矢量数据批量裁剪   矢量数据批量合库   影像批量裁剪   影像批量合并MXD文档处理   MXD批量裁剪   MXD批量导出图片   mxd压缩和版本存
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VS2012开发cs图片裁剪拼接(左右排列)图片裁剪和图片拼接,左右排列。
使用鼠标裁剪后拼接的图片,是选取两个图片中的最大高度,两个图片的平均宽度进行拼接的。
资源address:http://download.csdn.net/detail/liuqiaoying_lqy/5718733在原有的图片裁剪、1×2拼接的基础上实现如下功能:剪切图片后,改变宽高为相框一样的宽高。
就不用考虑拼的图片宽高不一样。
1、实现2×2的图片拼接;
2、实现拼接原图(即拿来拼接的图片)拖拽至拼接相框,松开鼠标后,点击“拼接”按钮,实现图片拼接;
已经实现把需要拼的图片放一起了,就不用考虑点击拼接,直接点另存,在里面拼接和另存功能。
以下规划图片拼为一张图片图片1图片2图片3图片43*3、3*4、4*^等图片实现思路:把当前行的图片,拼一幅。
只剩下一列,把当前列的图片拼成一幅。
liuqiaoying80@163.com
2023/2/12 7:57:05 806KB vs2012 图片 拼接 剪切
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要用树莓派的CM3计算模块做一个东西,前期的验证和应用程序的测试都通过了,可是官网上的树莓派系统真心开机太慢。
也不符合产品需求,所以不得不自己裁剪系统。
于是就开始了这个悲催历程。
查找资料百度发现相对简单的方法是用BuildRoot这个东东实现前面的目的相对简单一点。
除去对内核和文件系统的裁剪等操作,工具链的建立、内核的下载、文件系统的制作等一系列的操作这个软件都代劳了。
即便如此,我仍然知道这一路走下来不容易。
于是先百度了一下“buildroot给树莓派编译系统”结果如下:我随便打开了一个,按里面的步骤操作了一下:1、makeraspberrypi3_64_defconfig2、m
2023/2/4 7:32:23 292KB buildroot ld root
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用VS2013配置PCL后可以运转此程序,程序有PCL的属性列表,改一下就好,此程序为VTK体绘制裁剪_Cropping技术,内含vtk文件
2023/1/22 2:38:24 9.78MB VTK
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡