包含:3D简介矢量矩阵线性变换三维变换存储坐标实现矩阵系统实现三角法系统创建变换矩阵如何创建透视变换对象多边形填充多边形结构发现三角形绘制三角形隐面消除Dilemna底面消除Z-缓冲3D纹理映射三维明暗计算法向量计算叉乘使用光线表计算法向量
2025/6/6 7:39:04 92KB C&VC&C++ GIS技术文档 GIS教程
1
先看简介QuarksPwDump是一个Win32环境下系统授权信息导出工具,目前除此之外还木有没有任何一款工具可以导出如此全面的信息,支持这么多的OS版本,(包括xP/2003/Vista/7/2008/8),经测试相当稳定。
作者开发这个工具的原因是现在没有一款工具能同时抓取所有类型的hash和Bitlocker信息。
这个工具没有注入任何进程,工作原理是神马呢,源代码值得读一下。
源地址在这:http://code.google.com/p/quarkspwdump/可以导出:-LocalaccountsNT/LMhashes+history本地NT/LM哈希+历史登录记录-DomainaccountsNT/LMhashes+history域中NT/LM哈希+历史登录记录-Cacheddomainpassword缓存里的域密码-Bitlockerrecoveryinformation(recoverypasswords&keypackages)使用了Bitlocker的恢复信息(恢复密码&关键包)用法参考说明如下:quarks-pwdump.exeOptions:参数–dump-hash-local/*Dump出本机HASH*/-dump-hash-domain-cached/*Dump出域内缓存的Hash*/-dump-hash-domain(NTDS_FILEmustbespecified)/*Dump出域内的Hash,NTDS_FILE必须被指定*/–dump-bitlocker(NTDS_FILEmustbespecified)/*Dump出BitLocker遗留信息*/–with-history(optional)-output-typeJOHN/LC(optional,ifno=>JOHN)/*导出为Lc4或JohnTheRipper支持的格式*/–outputFILE(optional,ifno=>stdout)/*导出结果到文件*/木有其他系统请大家另行测试。
如需导出可以C:\>quarkspwdump--dump-hash-local--outputc:\xxxxxC:\>quarkspwdump--dump-hash-local--output-typeLC--outputc:\xxxxx
2025/6/5 11:29:47 358KB SAM密码获取
1
基于QuartusII的FPGA/CPLD数字系统设计实例中图法分类号:TP332.1/684周润景,图雅,张丽敏编著电子工业出版社第1章AlteraQuartusII开发流程1.1 QuartusII软件综述1.2 设计输入1.3 约束输入1.4 综合1.5 布局布线1.6 仿真1.7 编程与配置第2章 AlteraQuartusII的使用2.1 原理图和图表模块编辑2.2 文本编辑2.3 混合编辑(自底向上)2.4 混合编辑(自顶向下)第3章 门电路设计范例3.1 与非门电路3.2 或非门电路3.3 异或门电路3.4 三态门电路3.5 单向总线缓冲器3.6 双向总线缓冲器第4章 组合逻辑电路设计范例4.1 编码器4.2 译码器4.3 数据选择器4.4 数据分配器4.5 数值比较器4.6 加法器4.7 减法器第5章 触发器设计范例第6章 时序逻辑电路设计范例第7章 存储器设计范例第8章 数字系统设计范例第9章 可参数化宏模块及IP核的使用第10章 DSPBuilder设计范例第11章 基于FPGA的射频热疗系统的设计第12章 基于FPGA的直流电动机伺服系统的设计附录A 可编程数字开发系统简介参考文献
2025/6/3 1:49:08 12.76MB Quartus FPGA 设计实例
1
《果壳中的C#:C#5.0权威指南》是一本C#5.0的权威技术指南,也是第一本中文版C#5.0的学习资料。
《果壳中的C#:C#5.0权威指南》通过26章的内容,系统、全面、细致地讲解了C#5.0从基础知识到各种高级特性的命令、语法和用法。
《果壳中的C#:C#5.0权威指南》的讲解深入浅出,同时为每一个知识点都专门设计了贴切、简单、易懂的学习案例,从而可以帮助读者准确地理解知识点的含义并快速地学以致用《果壳中的C#:C#5.0权威指南》与之前的C#4.0版本相比,还新增了丰富的并发、异步、动态编程、代码精练、安全、COM交互等高级特性相关的内容。
《果壳中的C#:C#5.0权威指南》还融汇了作者多年在软件开发及C#方面的研究及其实践经验,非常适合作为C#技术的一本通自学教程,亦是一本中高级C#技术人员不可多得的必备工具书。
目录第1章C#和.NETFramework简介第2章C#语言基础第3章在C#中创建类第4章C#高级特性第5章框架概述第6章框架基础第7章集合第8章LINQ查询第9章LINQ运算符第10章LINQtoXML第11章其他XML技术第12章销毁和垃圾回收第13章诊断和代码契约第14章并发与异步第15章流与I/O第16章网络第17章序列化第18章程序集第19章反射和元数据第20章动态编程第21章安全第22章高级线程第23章并行编程第24章应用域第25章本地化和COM组件交互第26章正则表达式
2025/6/2 10:07:29 87.08MB c# 果壳中的C# C#5.0 pdf
1
http://blog.csdn.net/jing_xian/article/details/53192332
2025/6/1 12:22:45 2.89MB 视频编码
1
个人简介直接访问:://yuan1701.github.io/开始建站
2025/5/31 19:01:19 506KB HTML
1
lvds信号处理,lvds_tx,lvds_rx核的简介
2025/5/30 14:11:51 1.69MB alter_lvds IP核简介
1
内容简介······本书专门讲述积分方法,涵盖各种函数积分的方法,从初等函数到特殊函数,从实变函数到复变函数.本书以方法为中心、以算例为导向,读者可在算例的引导下,逐步掌握积分之方法.本书从易到难,由浅入深,适用不同层次、不同群体的人阅读,他们可以是初学微积分的大学生,可以是已经学过微积分的研究生,也可以是有工作经验的科学家、工程师。
作者简介······金玉明,中国科学技术大学教授、博导。
1977-1992为创建我国**台同步輻射加速器而工作。
任“国家同步輻射实验室工程”(这是由国家计委命名的我国**个国家实验室)副总工程师,负责同步輻射加速器的物理设计。
该项目于1991年完成,于1992年获中国科学院科研成果特等奖,1995年获国家科技进步一等奖。
目录······前言绪论第1章不定积分1.1不定积分中的原函数概念1.2分项积分法1.3分部积分法1.3.1分部积分法的基本公式1.3.2分部积分法的推广公式1.4换元积分法1.5三角替代法1.6欧拉替换法1.7三角函数积分中的倍角法1.8倍角法的应用1.8.1在函数sinpx,cosqx,sinpxcosqx的积分中(p,q为正整数,或奇整数,或偶整数)1.8.2倍角法应用在含有三角函数与指数函数的积分1.9secnx和cscnx的积分1.10tannx和cotnx的积分1.11有理代数分式的积分法1.12无理代数函数的积分法1.13含有三角函数的有理式的积分法1.13.1一般的方法1.13.2微分积分法1.13.3XX替换法1.14含有双曲函数的有理式的积分法1.15配对积分法(组合积分法)第2章定积分2.1定积分的定义2.1.1黎曼定义2.1.2面积求和法的定义——曲线下的面积2.2定积分的基本公式和常用法则2.2.1定积分的基本公式2.2.2定积分中的几个常用法则2.3欧拉积分、欧拉常数及其他常用常数2.3.1B函数(Betafunction)2.3.2Γ函数(Gammafunction)2.3.3几个重要常数2.4定积分中的分部积分法2.5定积分中的换元法2.6含参变量的积分法2.7无穷级数积分法2.8反常积分(Improper)2.8.1反常积分的定义2.8.2反常积分存在的判别法2.8.3反常积分算例2.8.4伏汝兰尼(Froullani)积分2.8.5罗巴切夫斯基(Lobachevsky)积分法2.8.6一个通用的积分法则2.8.7有关欧拉常数γ的几个积分2.9定积分的近似计算2.9.1近似计算的方法2.9.2近似计算算例2.9.3近似计算的误差估算第3章定积分的应用3.1面积的计算3.1.1用定积分的定义来计算面积3.1.2几种常见曲线围成的面积的计算3.2曲线长度的计算3.3体积的计算3.3.1用逐次积分法计算体积3.3.2利用横截面计算体积3.3.3回旋体的体积3.4表面积的计算3.4.1投影法计算表面积3.4.2回旋体的侧面积计算法第4章重积分4.1二重积分4.1.1二重积分的定义及算例4.1.2二重积分上、下限的确定——穿线法4.1.3几个典型的积分次序及积分限变换的例子4.1.4两个一元函数乘积的积分4.2三重积分4.2.1三重积分的定义4.2.2三重积分的傅比尼定理4.2.3三重积分的算例4.3重积分的坐标变换4.3.1二重积分的坐标变换4.3.2三重积分的坐标变换4.3.3n重积分的坐标变换第5章曲线积分和曲面积分5.1曲线积分5.1.1XX型曲线积分5.1.2第二型曲线积分5.1.3曲线积分的应用5.2格林(Green)公式5.3曲面积分5.3.1XX型曲面积分5.3.2第二型曲面积分5.4斯托克斯(Stokes)公式5.5高斯(Gauss)公式5.6高斯公式和斯托克斯公式在场论中的应用5.6.1高斯公式在场论中的应用5.6.2斯托克斯公式在场论中的应用第6章傅里叶积分和积分变换6.1傅里叶(Fourier)积分6.1.1傅里叶级数6.1.2傅里叶积分公式6.2傅里叶变换及其性质6.2.1傅里叶变换6.2.2傅里叶变换的性质6.2.3傅里叶余弦变换和正弦变换6.2.4傅里叶变换及傅里叶余弦变换和正弦变换算例6.2.5傅里叶变换的应用6.3拉普拉斯(Laplace)变换6.3.1拉普拉斯变换6.3.2拉普拉斯变换的性质6.3.3单项式的拉普拉斯变换算例6.3.4拉普拉斯逆变换6.3.5拉普拉斯变换的应用第7章复变函数的积分7.1复变函数的概念7.1.1复数和复平面7.1.2复数
2025/5/30 8:56:04 33.28MB 金玉明 顾新身  毛瑞庭 微积分
1
1绪论41.1课题背景41.2智能家居控制系统的概述51.3课题研究的目的及意义61.4系统设计主要任务62方案设计72.1系统总体设计与分析72.1.1单片机控制部分72.1.2系统工作流程部分82.2远程控制设计与分析82.2.1控制系统设计分析82.2.2控制要求92.2.3单元功能模块92.3传感器信号采集设计与分析92.3.1防火灾发生传感器92.3.2可燃气体泄漏传感器102.3.3防盗传感器102.3.4信号采集设计与分析102.4GSM模块的接口与设计102.4.1TC35模块组成102.4.2TC35模块通信电路102.4.3TC35模块与MCU连接方式102.5红外学习遥控设计112.5.1红外学习遥控的设想112.5.2红外学习遥控的实现113硬件电路设计123.1相关芯片及模块简介123.1.1MCUSM8952AC25P简介123.1.2双音多频收发器MT8870简介123.1.3ISD2500系列单片语音录放简介133.1.4固态继电器(SSR)简介133.2远程控制电路设计133.2.1振铃检测电路133.2.3双音频解码电路153.2.4语言提示电路163.3电源电路设计173.3.15V开关电源稳压器电路173.3.2其他电源稳压器电路173.4TC35短消息模块电路设计173.4.1TC35短消息模块接口电路173.4.2TC35短消息模块控制设计183.5红外学习遥控电路设计193.5.1红外学习遥控接收电路设计193.5.2红外学习遥控发送电路设计194软件部分194.1下位机编程194.1.1主控单片机系统软件设计194.1.2远程控制程序设计214.1.3短信息发送程序设计224.1.4红外学习遥控程序设计234.2上位机(PC机)编程244.2.1用户界面的设计244.2.2串行通信的实现244.2.3控件MSComm使用方法255系统制作及调试265.1使用的仪器仪表及工具275.2硬件制作与调试275.2.1系统PCB板的设计275.2.2系统硬件调试275.3软件及联机调试285.3.1主控程序调试285.3.2短消息发送调试286结论29
1
本手册提供有关RealView®编译工具(RVCT)汇编程序的指导和参考信息。
这包括armasm、独立的汇编程序以及C和C++编译器中的嵌入式汇编程序。
本手册介绍汇编程序的命令行选项,可供汇编语言程序员使用的汇编语言助记符、伪指令、宏和指令。
第1章简介本章简要介绍了RVCT汇编程序和汇编语言。
第2章编写ARM汇编语言本章提供了可帮助您使用ARM汇编程序和汇编语言的指导信息。
第3章汇编程序参考本章介绍了有关ARM汇编程序提供的语法和结构的参考材料。
第4章ARM和Thumb指令本章介绍了有关ARM和Thumb指令集的参考材料,涵盖了Thumb-2和以前版本的Thumb以及Thumb-2EE。
第5章NEON和VFP编程本章介绍了有关ARMNEON™技术和VFP指令集的参考材料。
本章还介绍了其他VFP特定的汇编语言信息。
第6章无线MMX技术指令本章介绍了有关ARM对无线MMX™技术的支持的参考材料。
第7章指令参考本章介绍了有关可在ARM汇编程序armasm中使用的汇编程序指令的参考材料。
2025/5/25 15:55:03 5.66MB ARM NEON CORTEX-A8 VFP
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡