联盟支付平台系统通用版1.0使用说明1.本系统专用于游戏开区网站、在线商城、服务器空间出租、充值卡和游戏点卡出售等场合。
免除了使用第三方支付平台的烦恼。
轻松支付,不受他人制约。
2.系统分为三个功能模块:游戏充值、自动售卡和在线支付。
游戏充值能够元宝自动到账,支持目前绝大多数游戏。
3.系统提供通用游戏网关和传奇传世网关。
通用网关适用于热血江湖、天龙八部、蜀门、魔域、奇迹、劲舞、完美、诛仙、神泣、问道、永恒、千年、天堂、冒险岛、剑侠、飞飞、梦幻、科隆、天道、征服、封神、决战、神咒等大型网络游戏,只要使用ACCESS、MsSQL、MySQL或Oracle任意一种数据库的,均可以使用通用游戏网关。
4.系统提供API支付接口,包括ASP、PHP、JSP、ASPX四种程序代码。
可以把支付程序集成在自己的网站上,用户无需打开平台网站就可以完成支付过程。
5.采用即时结算,就是用户付款就给商户结算,即零秒结算方式。
避免了黑单的情况。
6.用户付款后,如果出现掉单的情况,可以自行补单。
避免了商户补单的烦恼。
由于是付款后,平台未显示付款成功,可以立即点“查询”订单,如果确实已经付款,平台就会自动到账成功。
从而不再有用户等待补单而抱怨,大大减少了被投诉的可能。
7.完善的推广系统,可以给每一位推广商户设置不同的推广提成,商户可以查到具体的推广收益等情况。
8.细致的分成比例,可以给每一位商户设置各个支付通道的分成比例,商户可以自己查询到详细的信息。
9.合理的奖励机制,由于不同支付渠道的分成不同。
比如说银行卡支付100元,商户得98,而用腾讯充值卡只得75元,但是用户得到的充值金额都是100元。
那么为了鼓励用户尽量使用银行卡支付,往往采用银行卡支付奖励一定的金额。
然而按以前的奖励方法,神州行分成比例大约在95%左右,而腾讯充值卡是75%左右,两者都是充值卡,都不奖励。
只有银行卡奖励,这样用神州行的用户是会减少的。
那么本系统采用的按分成比例相应补偿的办法,分成越高的,奖励就越高。
==============测试方法:本程序需要netbox环境才能运行,也可以在http://www.zxjeu.cn/down/web.exe下载。
把netbox程序放在测试目录运行,输入本机网址就可以测试。
后台地址:http://127.0.0.1/admin.asp用户名和密码均为admin前台用户klwz密码为1234==============本系统包含网站服务器,支持多网站和泛域名解析,相应功能可在托盘图标上点右键,“系统管理”里可以查看。
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不用破解,安全无风险,只要改下hosts文件配置就可以实现packettrace7版本不用长时间登录等待,大概2-3秒登录界面就自动消失,原创,虽然没技术含量,
2023/11/30 20:54:13 120B packettrace pt7 packettrace7.3 packettrace7.1
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在Linux系统的/etc目录下有这样一个文件passwd,该文件里包含系统中所有用户信息的记录,记录里包含每个用户的如下信息:用户名、密码、用户ID、组ID、用户全名、用户主目录和用户登录所用的shell。
请设计一个脚本(shell)程序能实现增加、删除、查找和显示特定用户信息的功能。
你们可以通过创建一些UNIX/LINUXshell脚本文件来满足以上需求。
  可以用任意一个文本编辑器打开passwd文件,该文件里包含用冒号分隔开的字段组成的记录,如下所示:  root:x:0:0:root:/root:/bin/bash  zxj:x:500:500:zxj303:/home/zxj:/bin/bash  .  .  .  在主Shell脚本文件里(必须以menu命名)要有一个多操作选项的菜单以便用户从中选择。
在不同任务的中,这些操作能自动实现以下功能:在屏幕上显示当前所有用户的记录在屏幕上显示当前所有用户(经过格式化和排序的)的记录只在屏幕上显示用户名和用户ID只在屏幕上显示(经过格式化和排序的)用户名和用户ID查询并显示特定用户的记录往passwd文件里增加新的用户记录从passwd文件里删除某个用户记录  你可以使用UNIX/LINUX中一些比较简单的命令或命令组合来执行1、2、3、4、5的任务。
对于任务6和7,你需要编写单独的Shell脚本文件(必须分别命名为add和delete)并且在你的主脚本menu文件中调用这些脚本文件。
  可能你还需要查询一些Unix/Linux命令,比如awk,、sort、tr、cut、paste、sed、grep;
你也可能还需要查询其他的Unix/Linux命令。
  建议你在主目录下建立一个以xxxxxx(xxxxxx为学号)命名的目录,并且在本次作业中使用它作为工作目录。
主脚本文件中的菜单  在menu脚本文件里将创建如下菜单,菜单里包含供用户选择的一些操作。
用户信息主菜单打印当前所有记录打印当前所有记录(格式化后的)打印用户名和用户ID打印(格式化了的)用户名和用户ID查询特定记录增加新记录删除记录Q——退出你的选择是:(等待用户输入)  当用户做了选择且所选的操作完成之后,应再次显示主菜单以供用户做下一步选择。
你必须用while循环和case条件语句配合来完成此操作。
另外在显示主菜单前必须先清除用户屏幕。
在以下所有步骤中,当显示主菜单前都需要先清屏。
  在menu脚本文件的前面部分你首先要定义三个变量,这三个变量分别存放passwd、add、delete文件的文件名,并且能在所有涉及到passwd、add、delete文件的语句中使用他们。
比如,可以定义成:          record_file=passwd  在所有访问passwd文件的语句中,只要使用$record_file即可。
这样做的一个优点就是,如果以后你需要重新命名记录或者需要在不同的记录文件中使用你的脚本的话,你只需要修改以上一个语句而不须在所有有关的记录文件里逐一修改语句。
如下定义另外两个变量:  add_file=add  delete_file=delete  定义以上变量之后,你必须核对menu脚本文件,看看所需的文件(passwd、add、delete)是否准确存放在当前目录下。
如果其中任何一个不存在,你的脚本menu文件就必须显示以下信息,然后退出:  RequiredfiletheMissingFiledoesnotexist.(所需文件不存在)  比如,如果passwd文件不存在,就显示“Requiredfilepasswddoesnotexist.(所需文件记录不存在)”然后退出。
  在以上等待用户做出选择的菜单中,如果用户偶尔输入了一个代码而不是1、2、3、4、5、6、7或Q,就有信息提示“无效的代码,请按回车键继续``````”(务必保证光标停留在此信息行末尾而不是在下一行的开始处)。
等用户按了回车键之后,再次显示主菜单供用户做其他选择。
可以允许用户使用Q或q退出。
  在以上等待用户做出选择的菜单中,如果用户简单地按了回车键(而不是输代码)的话,就会出现信息“Selectionnotentered.PressEntertocontinue…"(务必保证光标停留在此信息行末尾而不是在下一行的开始处)。
等用户按了回车键之后,再次显示主菜单供用户做其他选择。
  当用户选择了第一项——打印当前所有用户记录  以下是当用户在主菜单中选择第一个选项后,menu脚本文件
2023/11/27 18:53:43 211KB Linux大作业
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error:MicrosoftVisualC++14.0isrequired.Getitwith"MicrosoftVisualC++BuildTools":http://landinghub.visualstudio.com/visual-cpp-build-tools完美解决python3模块无法安装问题。


安装过程有点慢请耐心等待
2023/11/19 11:19:54 2.81MB VC++Tools
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在我的最后一个项目中,我使用expressjs创建了一个网络游戏应用程序,该应用程序可以玩两种不同的蛇游戏。
我的应用程序包含三个网页。
1-第一页是一个简单的菜单,带有两个按钮(solo和multi)。
2-“独奏”按钮呈现一个新页面,允许您玩经典的蛇游戏。
3-“多重”按钮可让您与2个玩家一起玩特殊的蛇游戏。
在按钮上,按一下,头将必须输入一个名称,然后按Enter将请求发送到服务器。
然后,如果尚未使用该名称,则如果您独自一人在“候诊室”中,则必须等待另一个玩家。
或者,如果另一个玩家已经在等待,则将为两个玩家呈现一个新页面,并允许您玩游戏。
在这个游戏中有时间限制,蛇最长的玩家赢得了比赛。
您可以在这场比赛中吃掉对手!时间到时,将显示一个按钮,如果两个玩家都单击它,则将开始一个新游戏。
如果其中一位玩家离开,另一位玩家将收到一条消息。
我使用expressjs为多人
2023/11/14 13:36:40 3.27MB JavaScript
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中文文本分类语料(复旦)-训练集和测试集这个链接是训练集,本语料库由复旦大学李荣陆提供。
test_corpus为测试语料,共9833篇文档;
train_corpus为训练语料,共9804篇文档,两个预料各分为20个相同类别。
训练语料和测试语料基本按照1:1的比例来划分。
使用时尽量注明来源(复旦大学计算机信息与技术系国际数据库中心自然语言处理小组)。
文件较大,下载时请耐心等待。
2023/11/10 13:33:38 101.81MB 文本分类 数据集 复旦 中文
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分多角色(系统管理员,审核员,供应商等)登陆系统,招标、定标、流标管理1发布招标信息2查看、管理招标信息3尚未开始的招标项目4正在竞标4、等待定标5、完成招标6流标项目7、删除招标8统计分析9参数配置-企业类型-资质级别10、系统管理11日志管理12数据中心
2023/11/7 21:42:08 5.5MB asp源码,招标,在线询价系统
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目录:第1部分入门第1章学习开发游戏的基础知识第2章创建游戏引擎第3章学习绘制基本图形第4章绘制图形图像第2部分与游戏玩家交互第5章使用键盘和鼠标控制游戏第6章示例游戏:Brainiac第7章使用游戏杆改进输入第8章示例游戏:LightCycles第3部分在游戏中使用了画面第9章使用子画面动画移动对象第10章管理子画面第11章示例游戏:Henway第4部分使用声音和音乐第12章播放数字声音效果第13章播放MIDI音乐第14章示例游戏:BattleOffice第5部分高级动画第15章实现了画面外观动画第16章创建子画面背景第17章示例游戏:MeteorDefense第6部分让游戏拥有大脑第18章教游戏思考第19章示例游戏:SpaceOut第7部分增添游戏的趣味性第20章使用闪屏增添游戏的活力第21章使用演示模式展示游戏第22章记录高分第8部分附加练习第23章使用滋动背景更改远景第24章示例游戏:StuntJumper配套光盘上的附录附录A选择游戏开发工具附录BC++编程入门附录CWindows游戏编程入门附录D创建游戏图形前言:像JunkyardWars和AmericanChopper这样的电视节目获得了极大的成功,在很大程度上是因为它们揭示了有趣的机器(例如潜水艇、破城槌以及摩托车等)构造背后的创造性过程。
自从有了电视以来,教育性的电视节目就一直存在,但是直到最近,教育才进入了正统娱乐的领域。
这些节目之所以获得成功,是因为它们展示了在头脑中产生一个想法并将它们转化为现实是多么有趣和具有挑战性。
是的,它们是教育性的,但是更重要的是,它们很有趣。
本书中有同样有挑战性的乐趣在等待着读者,你将学习如何构建自己的视频游戏。
不,你不能轰鸣着引擎骑着自己的游戏在街道上飞速行驶,但是你可以与朋友和家人分享,炫耀自己新获得..
2023/10/31 21:50:56 36.66MB 游戏编程入门 莫里森 电子书 教材
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Windows10系统快速安装.NETFramework3.5下载解压后把【sxs】文件夹复制到C盘根目录,以管理员身份运行【NETFramework3.5.bat】,等待安装完成
2023/10/29 14:46:11 108.22MB .net
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echo客户程序,即通过命令行输入任何字符串,等回车后发送给服务器。
发送的部分要包括换行符。
然后等待服务器响应。
服务端程序,收到换行符后将收到的字符串原样返回给客户。
2023/10/27 13:17:38 2.94MB 基本的客户和服务器程序
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡