非常优秀的棋牌类游戏源码,包含AI及机器人的难度调理算法。
非常优秀的棋牌类游戏源码,包含AI及机器人的难度调理算法棋牌
2022/9/7 8:51:19 316KB 棋牌 游戏源码 AI 难度调节
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VisualC++MFC棋牌类游戏编程实例(五子棋,象棋,网络随书光盘,因源文件较大,故离开上传
2022/9/6 5:53:16 13.47MB 随书光盘 vc 实例
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VisualC++MFC棋牌类游戏编程实例(五子棋,象棋,网络随书光盘,因源文件较大,故离开上传
2022/9/6 5:53:16 13.47MB 随书光盘 vc 实例
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本人用qt写的小游戏,压缩包中包含了可执行程序和源代码。
源代码是用qtcreator写的,打开.pro文件可以直接编译。
欢迎大家下载并提出意见和建议
2022/9/6 1:50:30 8.28MB 小游戏
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同窗大一时候的作业,感觉很不错就是算起来有点慢
2022/9/5 22:48:34 36KB 黑白棋 python
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飞行棋游戏,最多支持四人,人数不够可选择电脑代替。
为恋与制造人同人小游戏,素材多来源于恋与制造人游戏截图。
需要配置好sfml的环境。
2022/9/5 17:45:35 82.31MB 游戏开发
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极大极小算法和剪枝法完成一字棋,含源代码和实验报告。
2022/9/4 13:40:47 277KB α-β剪枝法 字棋
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人工智能一字棋人工智能东北大学实验讲述
2022/9/3 9:30:39 1.67MB 人工智能 一字棋 实验报告
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国际麻将AI-根据向听数计算最优操作,用python写的。
合适做棋牌的人参考。
2022/9/3 2:56:58 44KB 麻将 AI
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下棋属于一种博弈游戏,博弈过程可以用树(博弈树)来表示。
假设游戏由两个人(A和B)玩,开始由某个人从根结点开始走,两个人轮番走棋,每次只能走一步,下一步棋只能选择当前结点的孩子结点,谁先走到叶子结点为胜。
例如,对于下图所示的博弈树,若A先走,可以选f,B若选h,则A选j胜。
编写一程序,让计算机和人下棋。
当计算机走下一步时,可以根据以下情况决定下一步:(1)若存在可以确保取胜的一个孩子结点,则选择该结点作为下一步;
(2)若存在多个可以确保取胜的孩子结点,则选择其中高度最小的结点作为下一步(若有多个选择,则选最左边的结点);
(3)若不存在可以确保取胜的一个孩子结点,则选择高度最大的孩子结点作为下一步(若有多个选择,则选最左边的结点);
例:(下面的黑体为输入)(a,(b,(x)),(c,(d),(e,(g),(h)),(f)))abxcdeghfWhoplayfirst(0:computer;1:player)?1player:ccomputer:dSorry,youlost.Continue(y/n)?yWhoplayfirst(0:computer;1:player)?1player:xillegalmove.player:bcomputer:xSorry,youlost.Continue(y/n)?yWhoplayfirst(0:computer;1:player)?0computer:cplayer:fCongratulate,youwin.Continue(y/n)?n
2022/9/2 22:54:44 5KB 博弈树 数据结构 C语言
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡