vc6如鹏网win32对话框向导工程tabcontrol控件使用demo
2025/11/6 7:42:33 36KB win32 对话框 tab control控件
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李缉熙博士,曾服务于美国Motorola,总共在无线通信系统设计部门工作达20年之久,大多数年份从事射频和射频集成电路的设计,发展了新型的可调式滤波器,优质低噪声放大器,混频器,功率放大器等,从声频(Acoustic)到射频(RF),从软件到硬件设计.他曾在美国德州达拉斯的德州仪器(TexasInstruments)工作,从事直播卫星系统(DirectBroadcastSatellite,DBS)的设计.曾在美国普林斯顿的RCA从事通信卫星(CommunicationSatellite)设计.曾在美国WiQuest工作,UWB系统的集成电路设计主工程师。
拥有3项美国专利,并有数十项专题研究报告.是“高空大气(UpperAtmosphere)”一书的作者之一.
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详细的介绍了电梯系统运行的过程,从理论上给出了电梯运行的算法和图解
2025/11/5 21:43:48 307KB 电梯运行系统
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"java写三国杀源文件"揭示了一个基于Java编程语言开发的三国杀游戏项目。
在软件工程中,源文件是程序员编写代码的原始文本文件,通常以`.java`为扩展名,它们被编译成字节码,然后由Java虚拟机执行。
这个项目的名称"Alpha"版本0.5.11表明它仍处于早期开发阶段,可能存在一些未完善的功能或错误。
提到“基本实现了三国杀标准版的25个武将104张牌的所有技能”,这意味着开发者已经成功地编程实现了游戏的核心机制。
三国杀是一款基于三国历史背景的桌面策略卡牌游戏,其中包含各种武将角色,每个武将有独特的技能,以及多样的卡牌用于攻击、防御和策略。
25个武将对应了游戏中不同的角色选择,104张牌则是游戏中的道具和事件。
开发者已经把这些复杂的游戏规则转化为可执行的计算机程序。
在Java中实现这样的游戏,开发者可能使用面向对象编程思想,为每个武将和卡牌创建类,并定义相应的属性和方法。
例如,武将类可能包含一个表示其技能的方法,而卡牌类可能包含关于其效果的逻辑。
此外,游戏流程的控制可能通过一个主循环实现,处理玩家的回合、出牌、判定等过程。
由于项目还处于Alpha阶段,这意味着它可能缺乏完整的用户界面、稳定性测试、优化以及详细的文档。
开发者可能还在进行功能添加、bug修复和性能改进。
对于有兴趣深入学习或者参与该项目的人来说,这提供了一个很好的实践平台,可以了解如何将复杂的规则系统转化为代码,以及如何进行游戏逻辑的实现和调试。
"java"和"源文件"明确指出项目的技术栈和交付物,而"三国杀"则说明了应用领域。
Java是一种广泛应用的编程语言,以其跨平台性、稳定性和强大的库支持而闻名,非常适合开发这样的桌面游戏。
源文件的提供意味着源代码是公开的,允许其他人学习、修改和扩展项目。
这个Java实现的三国杀项目为学习游戏开发、Java编程以及项目管理提供了宝贵的资源。
开发者需要理解游戏规则,将其抽象为数据结构和算法,然后用Java语言表达出来。
同时,通过参与到这个项目,可以提升问题解决能力、代码组织技巧以及团队协作经验。
对于对三国杀游戏感兴趣的爱好者来说,这是一个将爱好与技术结合的绝佳机会。
2025/11/5 18:22:38 6.39MB java
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主、从机程序都是用查询方式的工程。
地址按键可以选择发送数据至不同的从机。
从机收到主机发送的数据后,将会显示收到数据,并将该数据反馈给主机。
主机收到从机反馈数据后,显示在数码管上。
2025/11/5 16:07:30 351KB RS485 双向通信 多机通讯 Proteus仿真
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TeeChartProActiveX是一个用于商业,科学,工程和统计的全功能图形图表工具。
TeeChartProActiveX提供上百种图形风格,包括2D和3D图形,33个数学公式和统计功能,并且可以支持无限制的轴。
TeeChartActiveX控件还可以使用在服务器上,支持ASP,ISAPI,CGI或MTS应用程序,支持数据库,并可以导出为各种格式。
浏览器独立模式下可采用直接流输出,或者将轻量级的控件直接插入到ActiveX兼容的浏览器中。
功能全面的统计报表控件,包含曲线图,柱状图,饼图等各类统计图。
数据分析必备.破解版的TeeChart8,里面破解版ocx文件和最全的帮助文件,包括最关键是含有vc2005,vc2008的类文件实例中,用代码实现自动注册TeeChart8.ocx
2025/11/4 21:23:05 19.09MB 完美 TeeChart Activex
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实验室设备管理系统(软件工程试验完整版).doc文档中包含本次实验的项目流程,源代码及检测方法,很全面。
2025/11/4 21:55:33 2.27MB 工程实验
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本书以实例讲解的方式对HDL语言的设计方法进行介绍。
全书共分9章,第1章至第3章主要介绍了VerilogHDL语言的基本概念、设计流程、语法及建模方式等内容;
第4章至第6章主要讨论如何合理地使用VerilogHDL语言描述高性能的可综合电路;
第7章和第8章重点介绍了如何编写测试激励以及Verilog的仿真原理;
第9章展望HDL语言的发展趋势。
本书配有一张光盘,光盘中收录了书中示例的工程文件、设计源文件及说明文件等。
另外为了配合读者进一步学习,光盘中还提供了Verilog1995和Verilog2001这两个版本的IEEE标准文献,读者可以从中查阅Verilog的语法细节。
本书围绕设计和验证两大主题展开讨论,内容丰富,实用性强,可作为高等院校通信工程、电子工程、计算机、微电子和半导体等相关专业的教材,也可作为硬件工程师和IC工程师的参考书。
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2025/11/4 1:22:56 13.85MB Verilog 吴继华 王诚
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第一章连续的小波变换1.1连续小波变换的定义1.2与短时傅里叶变换的比较1.3连续小波变换的一些性质1.4小波变换的反演及对基本小波的要求1.5连续小波变换的计算机实现与快速算法1.6几种常用的基本小波1.7应用举例第二章尺度及位移均离散化的小波变换2.1离散α,γ栅格下的小波变换2.2标架(frame)概念2.3小波标架2.4应用举例第三章多分辨率分析与离散序列的小波变换3.1概述3.2多分辨率信号分解与重建的基本概念3.3尺度函数和小波函数的一些重要性质3.4由多分辨率分析引出多采样率滤波器组3.5Mallat算法实现中的一些问题3.6离散序列的小波变换3.7金字塔结构的数据编码第四章多采样率滤波器组与小波变换4.1概述4.2多采样率信号处理的一些基本关系4.3双通道多采样率滤波器的理想重建条件4.4多采样率滤波器组的两种一般表示法4.5正交镜像滤波器组与共轭正交滤波器组4.6正交滤波器组的设计4.7二项式小波滤波器组4.8对滤波器组参数与连续时间小渡变换关系的进一步讨论4.9Daubechies小波4.10IIR型的正交滤波器组和小波4.1l双正交滤波器组与双正交小波4.12滤波器组理想重建条件的时域表示式及其设计第五章二维小波变换及其用于图像处理5.1概述5.2二维图像的多分辨率分析:可分离情况5.3五株排列(quincunx)的多分辨率分析5.4应用举例5.5二维连续小波变换第六章小波变换用于表征信号的突变(瞬态)特征6.1概述6.2基本原理6.3几种检测局部性能常用的小波6.4用小波变换极大值在多尺度上的变化来表征信号奇异点的性质6.5用二维小波变换作图像上物体边沿的检测6.6应用举例6.7用小波变换的过零点来表征信号6.8由小波变换的奇异点重建信号6.9仿真计算第七章小波包与时一频平面的铺砌7.1概述7.2小波包的定义与主要性质7.3最优小波包基的选择7.4自适应小波包分解7.5最优小波包作自适应切换时瞬态的抑制——时变滤波器组方法7.6关于时间一频率平面的自适应铺砌7.7基本小波的优化设计7.8小波变换在不同基函数间的换算第八章小波变换与分形信号的分析8.1概述8.2关于分形的简述8.3过程的小波分析8.4确定性的自相似过程8.5过程的信号处理8.6分数布朗运动与分数高斯噪声8.7小波变换用于其他分形问题简介
2025/11/3 20:58:21 17.19MB 小波变换
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WebGIS项目开发实战(源代码及工程文件)
2025/11/3 18:34:57 50B WebGIS 项目 源代码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡