本书是“Abaqus分析用户手册大系”中的一册,分为上、下两篇。
上篇为分析过程、求解和控制,下篇为分析技术。
上篇的内容包括:静态应力/位移分析,动态应力/位移分析,稳态传输分析,热传导和热应力分析,流体动力学分析,电磁分析,耦合的多孔流体流动和应力分析,质量扩散分析,声学、冲击和耦合的声学结构分析,Abaqus/Aqua分析,退火分析,求解非线性问题和分析收敛性控制。
下篇介绍了处理求解过程中所涉及问题的多种技术,包括:重启动,导入和传递结果,子结构,子模型,生成矩阵,对称模型,惯性释放,网格更改或替换,几何缺陷,断裂力学,基于面的流体模拟,质量缩放,可选的子循环,稳态探测,ALE自适应网格划分,自适应网格重划分,优化技术,欧拉分析,粒子方法,顺序耦合的多物理场分析,协同仿真,用户子程序和工具,设计敏感性分析,参数化研究等诸多方面。
每一章都针对各项数值技术进行了详细阐述。
通过学习本书,可以全面深刻地了解Abaqus在诸多问题中的分析方法、求解与控制过程,以及各项分析技术。
本书适合对设计项目进行有限元分析的工程技术人员使用,可以帮助读者快速、全面地掌握Abaqus的基础知识和使用技巧。
2023/7/18 20:52:46 190.73MB ABAQUS 手册 分析
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自动生成NACA翼型数据点,为后续画网格,做流体仿真做准备!
2023/7/17 23:10:33 123KB NACA翼型
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AWSApp网格介绍AppMesh通过为应用程序中的每个微服务提供一致的可见性和网络流量控制,使运行微服务变得容易。
AppMesh将监视和控制通信所需的逻辑分离为在每个微服务旁边运行的代理。
AppMesh消除了跨团队协调或更新应用程序代码以更改监视数据收集或流量路由方式的需要。
这样,您可以快速查明错误的确切位置,并在出现故障或需要部署代码更改时自动重新路由网络流量。
您可以将AppMesh与AWSFargate,AmazonElasticContainerService(ECS),针对Kubernetes的AmazonElasticContainerService(EKS)和Kubernetes结合使用,以更好地大规模运行容器化的微服务。
AppMesh使用(一个开放源代码代理),使其与用于监视微服务的各种AWS合作伙伴和开放源代码工具兼容。
在了解更多可用性如今,AWSAppMesh已全面投入生产使用。
您可以将AppMesh与AWSFargate,AmazonElasticContainerService(ECS),用于K
2023/7/15 5:22:25 7.39MB aws service-mesh app-mesh AmazonWebServices
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【RecyclerView】十四、GridLayoutManager网格布局管理器(GridLayoutManager.SpanSizeLookup指定item元素占用网格个数)https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/113573052博客源码快照
2023/7/14 21:33:57 2.91MB RecyclerView
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React日历受启发的日历组件。
$npminstallreact-calendar-component注意:npm名称是react-calendar-component!这是用于使用React渲染每月日历的低级组件。
该组件将调用您提供的renderDay和renderHeader函数,以为给定Date的月份创建日历。
两者都提供了非常基本的默认实现,但是可以覆盖它们以适合您的用例。
本说明如何创建常规网格日历。
现场演示用法importReact,{Component}from'react';import{render}from'react-dom';import{Calendar}from'react-calendar-component';importmomentfrom'moment';import'
2023/7/13 21:28:19 171KB react calendar datepicker JavaScript
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传热学第四版高等教育出版社杨世铭陶文铨编著第四章非稳态热传导例题4-6的数值解法的C++源文件,老师要做的大作业,结果可以做出例题里面的等温线图,给以后要做大作业的同学提供一个参考
2023/7/12 12:10:11 1KB 传热 非稳态 C++
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1.目录1.目录22.绘图函数Plottingfunctions42.1.可视化的统计关系Visualizingstatisticalrelationships42.1.1.用散点图联系变量Relatingvariableswithscatterplots42.1.2.强调线条图的连续性Emphasizingcontinuitywithlineplots102.1.3.显示与切面的多个关系Showingmultiplerelationshipswithfacets212.2.分类数据绘图Plottingwithcategoricaldata242.2.1.分类散点图Categoricalscatterplots262.2.2.分类观测值分布Distributionsofobservationswithincategories312.2.3.分类统计估计Statisticalestimationwithincategories372.2.4.对“wide-form”数据作图Plotting“wide-form”data412.2.5.显示与facet的多个关系Showingmultiplerelationshipswithfacets432.3.可视化数据集的分布Visualizingthedistributionofadataset442.3.1.绘制单变量分布Plottingunivariatedistributions452.3.2.绘制二元分布Plottingbivariatedistributions512.3.3.在数据集中可视化成对关系Visualizingpairwiserelationshipsinadataset552.4.可视化线性关系Visualizinglinearrelationships572.4.1.函数绘制线性模型Functionstodrawlinearregressionmodels582.4.2.拟合不同种类的模型Fittingdifferentkindsofmodels612.4.3.在其他变量上的情况Conditioningonothervariables682.4.4.控制图表的大小和形状Controllingthesizeandshapeoftheplot712.4.5.在其他上下文中绘制回归图Plottingaregressioninothercontexts733.多图网格Multi-plotgrids763.1.构建结构化的多图网格Buildingstructuredmulti-plotgrids763.2.有条件的小倍数Conditionalsmallmultiples773.3.使用定制函数Usingcustomfunctions863.4.绘制成对的数据关系Plottingpairwisedatarelationships904.绘图美学Plotaesthetics994.1.控制图表美学Controllingfigureaesthetics994.1.1.Seaborn图表风格Seabornfigurestyles1014.1.2.删除轴上的小凸起Removingaxesspines1044.1.3.临时设置图表样式Temporarilysettingfigurestyle1054.1.4.覆盖Seaborn样式的元素Overridingelementsoftheseabornstyles1064.1.5.缩放图表元素Scalingplotelements1084.2.选择调色板Choosingcolorpalettes1114.2.1.创建颜色调色板Buildingcolorpalettes1114.2.2.定性调色板Qualitativecolorpalettes1124.2.3.连续调色板Sequentialcolorpalettes1164.2.4.不同颜色的调色板Divergingcolorpalettes1224.2.5.设置默认调色板Settingthedefaultcolorpalette1245.教程中的数据集125
2023/7/6 2:50:45 7.62MB seaborn tutorial python 中文
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Qt平台可以拖拽及调整大小带网格的边框,适合ROIWindow,statisticswindow3x3window,基于QGraphicsView和QGraphicsItem开发,运行环境MacOS+QtCreator4.11.0+Qt5.14.1
2023/7/4 6:14:18 13KB Qt 拖拽 调整大小 网格
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《OpenGL编程指南(第四版)》OpenGL图形系统是一个软件接口,让程序员能够创建交互式程序,使用计算机图形学技术生成具有真实感的图像。
本书是OpenGLARB推荐的OpenGL1.4版学习指南。
本书首先阐述OpenGL的功能和计算机图形学基本知识,包括状态管理和几何体的绘制、模型变换、视点变换和投影变换、颜色和光照;
然后深入探讨一些高级技术,包括反走样、雾阄、显示列表、图像处理、纹理映射、帧缓存、网格化、NURBS、选择和反馈等;
同时讨论其他一些重要主题,像如何提高程序的性能、OpenGL扩展和跨平台技术等。
本书只要求读者有一定的C语言基础和数学知识,适合所有对OpenGL编程感兴趣的读者阅读。
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///按钮拓展,可用于单击,双击,长按(单次),长按(间隔),按下,抬起,进入,移出事件,创建透明按钮(删去了网格不会触发dc,只调透明度的普通按钮会触发dc)。
///使用方法:场景中右键-UI-ButtonEx可创建普通拓展按钮,包含image以及text组件;
场景中右键-UI-ButtonEx_Transparent创建透明按钮,不包含image和text。
///代码调用:使用简便,获取UIbuttonExtension脚本之后直接.onClick(需要的事件).AddListener()即可。
///WriteByAlin
2023/6/13 0:26:29 7KB unity 开发工具 shader 游戏开发
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡