控件使用的是visualstudio2010开发,对TextBox进行了改写,附带了验证功能,不需要开发人员再次对TextBox的内容进行验证,也不需要在相关的按钮里写判断语句,只需要配置下属性或者根据需求自定义验证事件即可,按钮里无需在对文本框进行验证。
修正了验证失败后还会执行按钮事件的错误,添加了显示样式Icon,优化部分代码,并修改了部分错误代码。
功能介绍文章:http://blog.csdn.net/ziyouli/article/details/7583824
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Unity3D《farmbusiness》农场模拟经营游戏源码农场模拟经营游戏源码是一款典型的模拟经营类游戏,玩家需要努力经营自己的农场,从开始的小农场最终发展为大型农场。
玩家可饲养的动物种类繁多,偶尔还会有熊来农场捣乱,玩家可以通过不断点击熊将其抓获并带到市场卖掉,增加了游戏的可玩性。
运行环境:Unity4.6.1C#脚本
2024/8/15 2:36:41 160.18MB Unity3D
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c#代码用于分享学习
2024/8/13 18:16:01 1KB 存储
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最近无聊,写了个APK信息查看的程序,信息把网上流传的一些更加详细,包括线程,解析XML等方法都有非常详细的注释,很适合新手查看。
可随意更改。
2024/8/13 17:35:52 1.78MB apk信息 c#
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C#+ArcEngine:加载打开Shp矢量和栅格数据
2024/8/12 20:40:34 76KB AE 加载 打开 矢量
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用C#实现的FFT和IFFT类,方便初学者进行学习,也可直接在代码里使用
2024/8/12 9:33:19 80KB C# FFT IFFT
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C#WEBAPI最近项目上要用到WEBAPI接口,参考网上相关文档写了个简单的调用实例。
供大家参考,希望对大家有帮助。
2024/8/11 20:37:48 19.32MB WEB API
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标准的三层架构模式带数据库脚本实现对图书系统的增删查改存储过程的使用函数
2024/8/11 5:35:11 1.67MB C#源代码 三层架构 .NET源码 VS2008写的
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可以将DLL文件转换成源码!C#VC++VB等
2024/8/10 22:55:28 1.09MB 可以将DLL文件转换成源码
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MicroStationMDL开发培训教程;
讲述其各种二次开发方式:VBA,C#,C++等,安装需求和配置说明等等。
2024/8/10 22:47:32 1.2MB 培训教材
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡