在本文中,我们将深入探讨如何使用Python来实现一个二级登录菜单以及Python的安装步骤。
我们来看一下二级登录菜单的实现。
一个二级登录菜单通常包含多个子菜单,供用户根据其需求进行选择。
在给出的代码示例中,我们可以看到一个简单的三级菜单结构:1. 注册2. 登录3. 注销用户可以根据输入的数字选择相应的功能。
当用户选择1时,系统将提示他们输入账号和密码进行注册。
注册信息会被存储在字典`user_item`中。
如果用户选择2,系统会要求他们输入登录信息,并与已注册的账户进行匹配。
选择3则表示用户想要退出系统,系统会询问用户是否确认退出。
以下是一些关键代码片段的解释:```pythoninput_choice = int(input(Please enter your choice:1:Registration 2:login 3:logout:))```这一行代码用于获取用户的输入选择,将其转换为整型,并根据不同的选择执行相应的操作。
```pythonif input_choice == 1: user = input(Please enter your account number:) pwd = input(please enter your password:) user_item[user] = user user_item[pwd] = pwd```这部分代码处理用户注册,接收账号和密码,并存储在`user_item`字典中。
```pythonelif input_choice == 2: login_user = input(Please enter your login account number:) login_pwd = input(please enter your login password:) if login_user == user_item[user] and login_pwd == user_item[pwd]: print(Welcome sir:{}.format(login_user)) else: print(Sorry, your account or password is incorrect. Please confirm and come back)```这里处理用户登录,验证输入的账号和密码是否与已注册的信息匹配。
```pythonelif input_choice == 3: logout_input = input(Do you really want to quit this system?,y or n) if logout_input == y: break elif logout_input == n: input_choice = int(input(Please enter your choice:1:Registration 2:login 3:logout:)) else: print(Your input is incorrect)```这部分代码处理用户注销,询问用户是否确定退出,如果输入y则退出程序,否则重新显示菜单。
接下来,我们关注Python的安装过程。
在Windows上,Python的安装步骤通常包括:1. 访问官方网站下载最新版本的Python安装包:[https://www.python.org/downloads/](https://www.python.org/downloads/)。
2. 或者从其他可靠的源(如百度云盘)下载安装包。
3. 运行安装程序,选择自定义安装并勾选“Add Python to PATH”选项,这样会自动将Python安装路径添加到系统的PATH环境变量中。
4. 如果没有自动添加,需要手动进行设置: - 右键点击“计算机”,选择“属性” > “高级系统设置” > “高级” > “环境变量”。
- 在“系统变量”区域找到名为“Path”的变量,双击编辑,将Python的安装目录添加到路径列表中,各路径之间用分号(;)分隔。
5. 检查Python是否安装成功:按Win+R打开运行对话框,输入`cmd`,然后在命令行窗口输入`python`,如果能看到Python的交互式界面,说明安装成功。
通过这个文章,读者可以学习到如何使用Python编写一个简单的二级登录菜单程序,并了解Python在Windows上的安装过程。
这些基础知识对于初学者来说非常实用,有助于进一步掌握Python编程。
2025/6/16 5:24:20 260KB
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GSM0710协议,找了好久才找到的3GPP TS 07.10 V7.2.0 (2002-03)Technical Specification3rd Generation Partnership Project;Technical Specification Group Terminals;Terminal Equipment to Mobile Station (TE-MS)multiplexer protocol(Release 1998)《GSM 0710协议详解:3GPP TS 07.10 V7.2.0 技术规范》GSM 0710协议是全球系统移动通信(Global System for Mobile Communications,GSM)的一部分,它详细定义了终端设备到移动站(Terminal Equipment to Mobile Station, TE-MS)的多路复用协议。
这个协议是3GPP(第三代合作伙伴计划)技术规范组的工作成果,其版本为V7.2.0,发布于2002年3月,属于Release 1998的一部分。
3GPP是一个国际性的标准化组织,致力于推动移动通信技术的发展,包括2G、3G以及后续的4G、5G等。
GSM 0710协议在3GPP TS 07.10文档中被详述,其目的是为了3GPP的未来开发工作。
尽管该文档未经过3GPP组织伙伴的正式批准,但它是实现GSM网络与终端设备间通信的重要技术参考。
3GPP组织伙伴不对使用此规范承担任何责任。
如果需要实施3GPP TM系统的规格和报告,应通过3GPP组织伙伴的出版办公室获取。
本规范涵盖的关键词主要包括GSM、3GPP,这表明它是GSM网络向3G过渡过程中的关键技术之一。
3GPP支持办公室位于法国瓦尔邦内的索菲亚·安提波利斯,邮编650 Route des Lucioles,可以通过电话、传真或互联网(http://www.3gpp.org)联系。
GSM 0710协议的主要内容可能包括以下几个方面:1. **范围**:这部分定义了协议的应用领域,比如它可能详细说明了TE-MS之间的数据传输、信令处理以及错误控制等方面。
2. **参考**:列举了制定此规范所依据的相关标准和技术文档,这些参考文献对于理解GSM 0710协议至关重要。
3. **缩略语**:列出协议中使用的专业术语和缩写,有助于读者更好地理解文档内容。
4. **协议细节**:可能涵盖了协议的数据结构、帧格式、编码方式、握手协议、错误检测和纠正机制、以及与其他协议的接口等。
5. **实施指南**:可能包含了一些指导性的建议,帮助开发者正确实现和测试GSM 0710协议。
6. **版本更新历史**:记录了协议的版本变迁,包括每个版本的改动内容,这对于跟踪技术发展和维护代码兼容性非常有用。
GSM 0710协议是3GPP标准体系中的关键组件,对于理解和实现GSM网络中终端设备与移动站间的高效、可靠通信具有重要意义。
随着移动通信技术的不断演进,这种协议的深入研究对于理解过去、现在乃至未来的通信系统都具有深远价值。
2025/6/16 5:23:37 640KB
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OA(Office Automation)管理系统,全称为办公自动化系统,是企业信息化建设的重要组成部分。
它通过集成各种信息技术,旨在提升办公效率,优化工作流程,实现无纸化办公,促进组织内部的信息共享与协同工作。
本系列围绕OA管理系统展开,下面将详细探讨OA管理系统的构成、功能、实施要点以及对企业的价值。
OA管理系统的核心功能包括:1. 工作流管理:工作流是OA系统的核心,它定义了业务过程中的任务分配、审批流转和状态跟踪。
通过自定义工作流程,可以实现表单设计、流程审批、任务分配等,提高工作效率。
2. 文档管理:文档管理模块负责电子文档的创建、存储、版本控制、权限管理、检索和分享,确保信息的安全性和可访问性。
3. 协同办公:OA系统支持即时通讯、公告通知、日程管理、会议安排、任务协作等功能,加强团队间的沟通与协作。
4. 信息门户:提供个性化的信息展示,员工可以根据角色和需求定制自己的工作界面,获取相关信息。
5. 决策支持:系统通过报表和数据分析工具,为管理层提供决策支持,帮助他们了解企业运营状况,制定策略。
6. 资源管理:包括人力资源、资产管理、财务管理等,实现资源的高效配置和监控。
实施OA管理系统时,需要注意以下几点:1. 需求分析:明确企业的需求,根据业务流程进行系统规划,避免盲目引入功能,造成资源浪费。
2. 系统选型:选择适合企业规模和技术实力的OA产品,考虑系统的稳定性、扩展性和兼容性。
3. 用户培训:确保员工能熟练操作系统,减少抵触心理,提高使用率。
4. 流程优化:结合OA系统,重新审视并优化现有工作流程,实现流程的标准化和规范化。
5. 数据迁移:如有旧系统,需做好数据迁移,确保历史信息的连续性。
6. 后期维护:持续关注系统运行情况,定期升级和维护,以适应企业的发展变化。
OA管理系统为企业带来的价值主要体现在:1. 提高效率:自动化处理日常办公事务,减少人工干预,提升工作效率。
2. 降低成本:减少纸张、打印等资源消耗,降低办公成本。
3. 强化管理:规范工作流程,提升管理水平,促进企业内部的规范化运作。
4. 协同办公:打破部门间的信息壁垒,增强团队协作,提升整体执行力。
5. 决策支持:通过数据分析,为管理层提供实时、准确的决策依据。
OA管理系统是现代企业不可或缺的工具,它能够帮助企业实现信息化转型,提升竞争力。
在实际应用中,企业应结合自身特点,灵活运用OA系统,充分发挥其优势,推动企业的持续发展。
2025/6/16 2:42:06 29.7MB
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目录前言1.翻译说明1.在Tomcat中快速上手1.1.开始Hibernate之旅1.2.第一个可持久化类1.3.映射cat1.4.与猫同乐1.5.结语2.体系结构2.1.总览2.2.JMX集成2.3.JCA支持3.SessionFactory配置3.1.可编程配置方式3.2.获取SessionFactory3.3.用户自行提供JDBC连接3.4.Hibernate提供的JDBC连接3.5.可选配置属性3.5.1.SQLDialectsSQL方言3.5.2.外连接抓取(OuterJoinFetching)3.5.3.二进制流3.5.4.自定义CacheProvider3.5.5.事务策略配置3.5.6.绑定SessionFactory到JNDI3.5.7.查询语言替换3.6.Logging3.7.实现NamingStrategy(命名策略)3.8.XML配置文件4.持久化类(PersistentClasses)4.1.POJO简单示例4.1.1.为持久化字段声明访问器(accessors)和是否可变的标志(mutators)4.1.2.实现一个默认的构造方法(constructor)4.1.3.提供一个标识属性(identifierproperty)(可选)4.1.4.建议使用不是final的类(可选)4.2.实现继承(Inheritance)4.3.实现equals()和hashCode()4.4.持久化生命周期(Lifecycle)中的回调(Callbacks)4.5.合法性检查(Validatable)回调4.6.XDoclet标记示例5.O/RMapping基础5.1.映射声明(Mappingdeclaration)5.1.1.Doctype5.1.2.hibernate-mapping5.1.3.class5.1.4.id5.1.4.1.generator5.1.4.2.高/低位算法(Hi/LoAlgorithm)5.1.4.3.UUID算法(UUIDAlgorithm)5.1.4.4.标识字段和序列(IdentitycolumnsandSequences)5.1.4.5.程序分配的标识符(AssignedIdentifiers)5.1.5.composite-id联合ID5.1.6.识别器(discriminator)5.1.7.版本(version)(可选)5.1.8.时间戳(timestamp)(可选)5.1.9.property5.1.10.多对一(many-to-one)5.1.11.一对一5.1.12.组件(component),动态组件(dynamic-component)5.1.13.子类(subclass)5.1.14.连接的子类(joined-subclass)5.1.15.map,set,list,bag5.1.16.引用(import)5.2.Hibernate的类型5.2.1.实体(Entities)和值(values)5.2.2.基本值类型5.2.3.持久化枚举(Persistentenum)类型5.2.4.自定义值类型5.2.5.映射到"任意"(any)类型5.3.SQL中引号包围的标识符5.4.映射文件的模块化(Modularmappingfiles)6.集合类(Collections)映射6.1.持久化集合类(PersistentCollections)6.2.映射集合(MappingaCollection)6.3.值集合和多对多关联(CollectionsofValuesandMany-To-ManyAssociations)6.4.一对多关联(One-To-ManyAssociations)6.5.延迟初始化(延迟加载)(LazyInitializa
2025/6/15 21:44:18 262KB hibernate 教程 hibernate教程
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本程序实现一个去畸变的功能,使用的是OpenCV的库函数实现。
本人使用的是OpenCV3.1版本,主要使用的CV的库函数是cv::undistort()。
(程序中没有添加OpenCV的环境,自己电脑中配置好OpenCV环境的话,需手动添加下..这么做是为了让不同CV版本的人自己添加后更愉快的使用~)程序的主要功能是通过已知相机内参及畸变系数实现去畸变(从摄像头或从保存序列帧文件的目录)。
其中次要功能包括从目录中读取所有该目录的文件;
创建目录。
2025/6/15 21:41:07 12.93MB 去畸变
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标题 "22-003-T-九联UNT403A-UNT413A-M401A-M411A-S905L3A处理器线刷固件-当贝桌面纯净版" 暗示了这是一个针对特定处理器系列的线刷固件更新,主要用于九联品牌的产品,包括UNT403A、UNT413A、M401A、M411A以及搭载S905L3A处理器的设备。
线刷固件通常是为了修复系统问题、提升性能或增加新功能而进行的操作,它涉及到对设备底层软件的直接修改。
描述中提到的“使用双公头数据线配合晶晨刷机工具”指出,这个固件更新过程需要一个特殊的硬件设备(双公头数据线)以及晶晨公司的刷机软件。
晶晨是一家知名的芯片制造商,其产品广泛应用于各种智能设备,如电视盒子、智能电视等。
4R12是主板上的一个电阻,短接该电阻是进行线刷操作的常见步骤,这通常是为了进入设备的恢复模式或者DFU模式,从而允许通过USB接口进行固件升级。
在标签“arm 软件/插件”中,ARM是指ARM架构的处理器,这是一种广泛用于移动设备和嵌入式系统的处理器架构。
软件/插件部分可能指的是固件中的特定程序或模块,这些可能是为了优化ARM处理器性能或提供额外功能的定制软件。
根据提供的压缩包子文件的文件名称列表,我们无法直接获取更多信息,但可以推断这可能包含了用于不同型号设备的固件文件,以及可能的刷机指南或脚本。
这些文件可能包括但不限于:1. 固件镜像文件:这些是将被写入设备存储器的系统映像,通常以.img或.bin格式存在。
2. 刷机工具:可能是.exe或.dmg文件,用于引导设备进入刷机模式并执行固件更新。
3. 教程文档:PDF或.md文件,详细说明如何正确进行线刷操作,包括硬件准备、设备连接和刷机步骤。
4. 驱动程序:为了使计算机识别设备并进行固件升级,可能需要安装特定的USB驱动程序。
在进行线刷固件更新时,用户需要注意以下几点:- 确认设备型号和固件版本的匹配,错误的固件可能导致设备无法正常工作。
- 在刷机前备份重要数据,因为这个过程可能会擦除原有数据。
- 按照教程逐步操作,确保每一步都正确无误,避免短接电阻时造成硬件损坏。
- 使用稳定可靠的电源,防止刷机过程中因电量不足导致设备重启。
- 如果没有足够的技术知识,最好在专业人士指导下进行。
这个固件包是为特定型号的九联设备提供的一次系统更新,涉及到了ARM架构处理器的固件升级,需要借助专用工具和方法来完成。
对于熟悉硬件和刷机流程的用户,这是一个提升设备性能和稳定性的机会。
而对于新手,应谨慎操作,以免造成不必要的损失。
2025/6/15 22:22:20 502.09MB
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标题中的“手机内存卡修复软件带数据恢复RecoveRx Tool v2.0.zip”表明这是一个专门针对手机内存卡的修复工具,集成了数据恢复功能。
RecoveRx Tool v2.0是该软件的版本号,暗示它可能包含了针对内存卡问题的最新解决方案。
描述中的“修复恢复内存卡产量存储初始化的工具”意味着该软件能够处理内存卡无法正常工作的问题,如无法识别、格式化错误等,同时具备初始化存储的功能,帮助用户恢复丢失的数据。
标签“恢复数据”强调了软件的主要特性,即在内存卡出现问题时,能够检索和恢复已删除或丢失的文件。
压缩包内的文件名列表:1. gdiplus.dll:这是Windows图形设备接口(GDI+)的一个动态链接库文件,用于图形处理和图像渲染,可能被RecoveRx Tool用于显示和处理内存卡中的图片。
2. FormatDLL.dll:这可能是用于格式化内存卡的函数库,可能包含特定的格式化算法以确保安全地初始化存储设备。
3. RecoveRx.exe:这是主程序文件,运行这个可执行文件可以启动RecoveRx Tool软件,进行内存卡修复和数据恢复操作。
4. AutoFormat.exe:此文件可能是一个自动格式化工具,可以在用户设定的条件下自动对内存卡进行格式化。
5. Protector.exe:可能是一个保护模块,用于在修复过程中保护用户数据的安全,防止数据被进一步损坏。
6. Disk.ini:这可能是配置文件,包含了关于如何识别和处理不同类型的内存卡的设置和参数。
7. 使用必读.lnk、使用导航.lnk:这些快捷方式文件指向用户指南,帮助用户了解如何使用软件。
8. U盘量产网.lnk:这个快捷方式可能链接到一个有关USB闪存盘生产或修复的网站,为用户提供额外的信息或资源。
9. License.txt:这是许可协议文件,用户在使用软件前需要阅读并接受其中的条款。
RecoveRx Tool v2.0是一个专业级别的工具,旨在帮助用户修复有问题的手机内存卡,并在修复过程中尽可能恢复丢失的数据。
它包含了一系列的库文件和可执行文件,用于处理不同的任务,如格式化、数据恢复和保护用户数据。
此外,还提供了一些辅助资源,如用户指南和相关的在线支持,以确保用户能有效且安全地使用该工具。
2025/6/15 22:22:12 3.2MB
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#假设: 您有一个第三方 API,它返回一些格式良好的 JSON 数据(附加到任务中)。
仅使用 HTML、JavaScript 和 CSS 生成可视化表格报告,其中包含从 3rd 方服务返回的数据。
#要求: 该报告在 Internet Explorer、Google Chrome 和 Firefox 中看起来应该相同。
考虑一些最新版本。
报告应包含以下表格: 将返回数据中的每条记录作为单独行列出的基本表。
列将是记录属性。
最后一行应该是包含聚合(汇总)列数据(如果可能)的汇总行。
支持 2 轴(垂直和水平)并按这些轴分组的可定制表格。
这 2 个轴可以从表格顶部的 2 个组合框进行配置,并将包含返回数据中记录的属性,即名称、类、标记…… 尽可能使这些表格对用户友好且具有交互性。
2025/6/15 22:19:16 150KB
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"wabacus4.3"是一个软件项目的版本标识,这通常指的是Wabacus的第4.3版。
Wabacus可能是一个计算或数据分析工具,尤其考虑到它带有“abacus”这个词,暗示它可能与数学计算或者数据处理有关。
"wabacus4.3源码"说明我们获取的是该软件的源代码,这是程序员可以阅读、修改和编译的原始编程语言文本。
源码对于开发者来说极其重要,因为它提供了深入理解软件工作原理的机会,并允许他们根据需要进行定制和扩展。
"wabacus"是该项目的关键词,它可能是软件的名称,也可能是特定功能或技术的代号。
这个标签有助于识别和搜索相关的资源和技术讨论。
【压缩包子文件的文件名称列表】1. `defaultconfig`:这通常包含软件的默认配置信息,定义了软件在安装或启动时的基本设置。
开发者可以通过修改这些配置来调整软件的行为。
2. `COPYING.LESSER` 和 `COPYING`:这两个文件通常包含软件的许可协议,表明该软件遵循 Lesser General Public License (LGPL) 或者其他开源许可,允许用户自由使用、修改和分发源代码,但可能需要满足特定条件,比如保持原有许可信息。
3. `wabacus.tld`:TLD是Tag Library Descriptor的缩写,是Java Servlet技术中的一个文件,用于定义自定义标签库。
在这个项目中,`wabacus.tld`可能定义了与Wabacus相关的自定义JSP标签,这些标签可以简化Web应用的开发。
4. `licence`:与`COPYING`类似,这个文件也包含软件的许可信息,可能与项目采用的特定许可协议相关。
5. `log4j.properties`:这是一个日志配置文件,使用Apache Log4j框架,用于控制应用程序的日志记录行为,如记录级别(错误、警告、信息等)、日志输出位置等。
6. `com`:这个目录名通常是Java编程语言中的顶级包名,用于组织源代码。
`com`下通常会有子包和类文件,具体结构取决于Wabacus项目的设计,这些类文件实现了Wabacus的功能。
综合以上信息,我们可以推测"Wabacus4.3"是一个基于Java的开源软件项目,主要涉及数据处理或计算功能。
它使用了Log4j进行日志记录,自定义了JSP标签,并提供了一套默认配置供用户参考。
开发者可以根据源代码进行二次开发,以适应特定的需求。
项目的许可协议保证了代码的开放性和可共享性。
2025/6/15 22:15:34 1.02MB
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《C++游戏程序设计 逐步开发指南》是一本专注于教授如何使用C++语言进行游戏开发的书籍。
在深入探讨这个主题之前,让我们先了解一下C++和游戏编程的基础知识。
C++是一种强大的、通用的编程语言,以其高效性、灵活性和面向对象特性而闻名。
它在游戏开发领域广泛应用,因为游戏通常需要高性能的代码来处理复杂的计算和图形渲染。
C++的底层控制能力使得开发者能够直接优化内存管理和系统资源的使用,这对于创建运行速度快、内存占用低的游戏至关重要。
游戏程序设计涉及多个关键领域,包括图形学、物理模拟、人工智能(AI)、音效、网络编程以及用户界面设计。
本书逐步指导读者了解和掌握这些技术。
以下是可能涵盖的一些关键知识点:1. **基础编程概念**:学习C++的基础语法,如变量、数据类型、流程控制、函数等,这是所有编程的基石。
2. **面向对象编程**:C++是面向对象的语言,理解类、对象、封装、继承和多态对于构建游戏架构至关重要。
3. **游戏框架和库**:可能介绍如何使用流行的游戏开发库,如SDL或SFML,它们提供了窗口管理、图形绘制、输入处理等功能。
4. **图形编程**:学习OpenGL或DirectX等图形库,理解坐标系统、顶点、着色器、纹理映射等概念,用于创建游戏场景和动画。
5. **物理模拟**:了解基本的物理概念,如碰撞检测、重力、速度和加速度,以及如何使用Box2D等库实现这些效果。
6. **音频处理**:学习如何播放、管理和合成音频,可能涉及OpenAL或FMOD等库。
7. **游戏逻辑和AI**:创建游戏规则,设计简单的AI系统,如有限状态机,为非玩家角色(NPC)赋予行为。
8. **内存管理和性能优化**:学习如何有效地管理内存,避免内存泄漏,并通过代码优化提高游戏性能。
9. **文件输入/输出**:了解如何保存和加载游戏进度,使用XML或JSON格式存储数据。
10. **网络编程**:如果涉及多人在线游戏,会讲解如何实现客户端-服务器通信,可能包括TCP/IP和UDP协议。
11. **调试和测试**:教授调试技巧,确保游戏无bug并进行性能测试。
12. **版本控制**:介绍Git等版本控制系统,用于团队协作和项目管理。
通过阅读《C++游戏程序设计 逐步开发指南》,你将逐步掌握游戏开发的各个方面,从编写简单的游戏到构建复杂的3D游戏世界。
每个章节都应提供实践项目和示例代码,帮助你巩固所学知识,并鼓励动手实践。
如果你对游戏开发充满热情,这本书将是你宝贵的资源,带你踏入激动人心的游戏编程世界。
2025/6/15 22:10:03 1.23MB
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡